



金币使用不减反增,大量体力(结束一天获得),使用灵感不减反增,免广告获取奖励
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一款令人舒适平静的休闲游戏,游戏中我是一位乡村老师我教学生以及生活中发生的事,以下乡教师的身份参与游戏,既涵盖了农村的日常生活,也有有着对“教书育人”的模拟过程,大胆的选材搭配细腻的刻画,这款《乡村教师》似乎在用自己的方式去传达故事中的情感。

游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。
你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。
这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。
在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。
庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。
游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。
游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。
整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。
于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。
除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。
玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。
当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。
所有可以招入学的学生都是随机生成的。
学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。
教学工具搭配攻略
1、颜色类

2、牌型系列加成

3、课程加成

4、教学方法加成

5、配对加成

6、特殊效果

1、其中有五项可以通过田野中的茶馆购买

2、鲫鱼汤,紫苏田鸡,以及大补餐则是集市中吴老八的好感度赠品

3、最后一个能量餐则是山涧老李满好感的赠品

【前言】
这游戏最重要的两点:
①声望,关系到学生的品质,npc好感送道具,以及200以上才能家访。
②教具和牌组,有强人刷开局,第一届就能刷到满分(8万左右)。
【目标】
1、第一届学生完成各成就提升声望,第二学期能开家访即可。
2、第二届学生第三届学生就可以刷教具组牌组,钓鱼种田爬山都是辅助。好的教具能让你第一学期就冲到1万知识,再靠勤奋,每天增加上千知识。
【操作小细节】
①移动地图会存档,因此想sl钓鱼,收菜,教具等,可以先移动一下,再回来
②游戏课程和教具是伪sl,即你每天选择的课程,课程里可选的教具,教案里刷新的教具都是固定的。如果教具不好,可适当读档放弃。
【懒人教程】
1、开局六个学生,有心态-1及以下的,有智商负数的,建议直接清除数据重新开局
2、第一天四节课做作业选最多,课程优先强化教具>教具>从你的牌升级>牌型升级>灵感,强化牌3选一是增加一张牌,除非没得选不建议拿。
3、选择的课程无法sl,课程教具也是无法sl,但是升级牌可以sl。第一学年拿1和2的温故知新>灵感,通透没得选可以选,用来把除了1/2/13的牌删掉。教具优先拿强化教具,就是多一个词条。实在没有强化教具,可选择普通教具,必拿:笔记本(与反向的钟搭配也必拿,后期神教具),骰子(前后期都好用,拿到的是彩色+6倍数就起飞一半了),还有个13的牌结算分数增加,前期也可以拿来过度。其他教具在前期看情况拿着过渡
4、第一天上课之后,地图顺时针走一圈,有感叹号点开,除了要钱的不选,其他都优先选择。npc有体力就对话,灵感能拿就拿,最好拿个田鸡,再买两个辣椒,第一天就能拿【为了减肥】,体力+10,还有体力就种10颗青菜,不用浇水。
5、有两个礼包码,用了之后,加上第二天送的400,卖掉鸡腿青菜,早点凑1500买自行车。每天继续四节课,作业最多。拿到【痛苦面具】之后作业可不做。继续顺时针一圈,做地图任务,对话npc,体力不够前期可不对话老李,紫苏得摸。要肉的委托不用做,性价比低。转一圈回学校之后刷教案,把教具拿满,最好能有强化的灵感牌一到两张。方案有灵感选出牌次数,翻箱倒柜,好感度。
6、第一学期拿满教具打牌能到2500分以上,看具体分数选择难度,保证每个学生成绩中等,拿到成就。没达成直接强退,选择更低难度。
【初入阶段】
1、开始游戏,我们会获得6位学生。
分别为S级别学生小爆哥和五个随机等级学生,学生级别决定着对应学生的学习能力,学习能力决定学生日常获取的知识数量,而每一位学生也有部分性格,性格有好坏之分,决定学生的部分学习能力和心情恢复。

2、 进入游戏,映入眼帘的是我们的工作室,在这里我们可以温习课程,可增加教学经验,教学经验可以升级我们的教学等级,提升教学能力效果,等级也有钓鱼,厨艺,种菜,最高6级,也可以看村民们的委托信,可以根据信中指示接受村民委托,会有名声和其他奖励,名声影响获取学生的品质和卖东西的钱下限,还可以查看学生册,观察学生背景,可以记住之后注意与学生谈话时的话题,另外还可以修葺,可以永久提升部分属性增益。


【玩法】
接下来我们要选择两种出路:钓鱼流
难度:⭐⭐⭐⭐
钱途:⭐⭐⭐⭐⭐
山顶洞人流
难度:⭐
钱途:⭐⭐⭐
耕田打工人
难度:⭐⭐
钱途:⭐⭐⭐⭐
三种都是不错的玩法,但是钓鱼相对来说难度较高,需要一定的技术要求,可以根据自己情况选择玩法。
1、钓鱼流
把信件读了,然后温习课程。


上课,性价比:语文>英语>数学
上课只需要记住:答题很简单,选项就选择减少体力的选项,根据学生心情和知识来选择作业多少和习题多少,一切都要看情况行事,因为心情好的话,知识加成非常强悍!

这是比较可观的课堂成果

可以选择:
两个心情最好的
两个知识最多的
两个知识最少的(不太推荐)

也可以在上课时选择上五/六节课程,作业布置多一点,这样的话知识也会更多,课后可以选择踢毽子,但是要记得备好器材,可以向资金会索要,踢毽子+心情最高。

首先去集市

把鱼竿买下来

然后到处逛逛,看见地上有事件的都点一点,抓蚯蚓当鱼饵用。

能抓多少抓多少,然后去找我们亲爱的老张大师,他是一位钓鱼大师,我们可以请教他(一次8体力,一天最多请教2次,几率白嫖一条鱼)来快速获得钓鱼经验,第一年不钓鱼,正常上课,疯狂刷他好感度和钓鱼经验,30好感度突进有钓鱼秘籍,正常的话,就再抓几只蚯蚓,然后去钓鱼。
钓鱼一次15体力

需要选择鱼饵,钓鱼二级才可以用高级鱼饵。

力度决定钓到鱼的品质和稀有程度。

钓鱼小游戏,越高级的鱼越难钓,后面高级的鱼还会突然加速减速,鱼钩还会左右摇摆,所以难度高,但是钱途好。

钓到鱼啦,体重和营养价值决定他的价钱,也决定着吃掉它而加的体力多少。

卖掉的鱼可以在集市左侧出售掉,名声越高卖的价钱越高。

另外:石斑鱼>桂花鱼>鲈鱼>鲫鱼>禾花鱼
目前发现的鱼就这么多,如果有缺漏请联系补充!等级越高的鱼加的体力越多,卖的价钱也越高,不建议吃,卖鱼真的很赚钱。
要说后续的话可以大量购入高级鱼饵疯狂钓鱼,卖鱼挣钱,赚到的钱我建议去买进阶试卷,作业本,活动器材,只建议买这些,如果稍微富有可以买手表。

2、山顶洞人流
这个玩法有多简单呢?简单到只需要随便按一按就够了,但是钱途一般般呐~ 这个玩法不需要任何成本,先去山喀拉地区找狗蛋,跟他疯狂聊天,和狗蛋聊天是没有限制的,多少次都可以,一次5体力,直到他把BUFF给到我们。



这个BUFF可以提高我们上山找到好东西的几率,很实用,其实这个玩法也没有什么好说的,因为实在是太简单了,每天上山找东西即可。
可以找到:
柿子(30¥左右),野草莓(10¥左右),松茸(90¥左右),蘑菇(10¥左右),蜂蜜(50¥左右),紫色的一坨东西(5¥左右)
3、耕田打工人
这个玩法也稍微比较简单,偏向于养生玩法,很休闲,因为种田嘛...也就是等着他长大..
先到集市买种子,白菜种子x10,土豆种子x5,南瓜种子x10。

然后回到学校,打开田地

种菜,先种白菜x7,土豆x3,再浇水。

等到收成的时候就可以点击铲子→收获来收菜了,每次收菜可以获得1~2个相应的蔬菜,可以使用广告加速生长。

前期我建议这些菜可以拿去卖, 白菜10¥/个左右,土豆30¥/个左右,南瓜90¥/个左右。
但是南瓜种的比较久,所以前期不建议种5个以上,中后期可以种多点,比如中考前一天可以全部种南瓜,其他菜都收掉或者铲掉,收益更大,因为中考后,蔬菜生长程度会有大新高。

拿赚到的钱去买新田,买种子,然后不断重复即可。另外,二级才可以使用肥料,肥料可以在集市→老八杂货店购买,分别是史丹利200¥/20个和金坷垃400¥/20个,需要注意的是,肥料只能是在种子刚播种下的阶段才可以使用,并且每一个蔬菜位只可以使用一次,加速蔬菜生长速度。



想要快速提升种植等级的话就去田地(地图)那边找老农和旁边的普通NPC,两个都可以请教,一天最多三次,一次+10种植经验,等于你浇10次水,并且可以根据委托,找到老农,帮忙收蔬菜,-40体力,可增加大量好感度,获得一些蔬菜,蔬菜可以拿去卖~或者拿去吃

1、2.0版本正式上线
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