





Truth in Bug游戏融合 “梦核黑白画风 + 隐喻式机制”等特色设计,所以在玩法和画面效果上是非常适配喜欢侦探题材、剧情解谜的玩家(涵盖悬疑爱好者、剧情向玩家、轻策略游戏用户)。无需复杂操作,通过探索场景、挖掘秘密、关联线索,揭开案件背后隐藏的真相,打造 “短小精悍却充满反转,兼具推理爽感与剧情深度” 的沉浸式探案体验。

画风与氛围塑造:
采用梦核风格的 2D 黑白画面,仅对关键道具(如检测试纸、窃听器)用亮色标注,突出视觉焦点;
主角立绘表情丰富(如疑惑、严肃),结局 CG 充满巧思,虽存在部分设备适配问题(如画面遮挡),但整体氛围贴合悬疑探案主题,增强沉浸感。
剧情深度与隐喻:
剧情围绕 “科研事故与人为谋杀” 展开,通过人物对话(如许伦 “科研碰壁精神崩溃”)、道具细节(如被篡改的项目报告),映射科研行业高压环境下的人性选择;
“Bug 式机制” 与剧情深度绑定,让 “解谜” 不仅是找答案,更是理解案件背后的人物动机。
1:进入《Truth in Bug》游戏主界面,可选择“新游戏”开始探案,“继续游戏”加载之前的存档,“退出”关闭游戏。

2:游戏开篇展示案件背景,一周前森森昆虫研究科技公司员工李婉被发现在公寓内“自杀”,现场密闭且留有打印遗书,警方以自杀结案,玩家需在此基础上探寻真相。

3:在办公区场景中,需操控角色移动,避开NPC的视野范围(红色扇形区域),在合适位置点击“放置窃听器”,收集NPC的私密对话线索。

4:成功放置窃听器后,可触发NPC的对话,如许伦提及“科研碰壁精神崩溃”,这些对话是推进案情的关键信息。

5:进入“线索整理”界面,可查看收集到的线索,如安眠药、李婉电脑的IP、实验员对话等,便于后续推理时关联线索。

6:在实验室场景中,继续探索并收集线索,注意场景中的交互点,如通风橱、实验台等,可能藏有物证或电子信息。

7:进入“案情推理”环节,针对“作案凶器和手法是什么”等问题,

8:选择对应的答案(如空气中散布毒气),并拖动佐证线索(如磷化氢药物检测结果)提交,完成推理。
1. 场景探索与线索获取
(1)基础探索操作
玩家扮演私人侦探,操控 Q 版主角在实验室、办公区、庭院、街道、沼泽(后续更新场景)等区域自由移动,通过点击场景内物体触发交互:
物证收集:
直接点击可见道具(如安眠药瓶、磷化氢检测试纸、李婉的实验记录本)即可收入线索库,部分关键道具(如项目报告文件)需搜索场景角落(如抽屉、桌面下方);
电子信息获取:
找到电脑终端(如李婉的办公电脑),点击后自动读取 IP 地址、文件修改记录等电子线索,无需额外操作;
窃听器使用:
针对有对话信息的 NPC(如实验员、技术员),需在其警示色视野范围外放置窃听器(点击 NPC 附近地面触发放置),等待 3-5 秒后自动收录对话录音。
NPC 视野固定不移动,可绕至其身后或利用场景障碍物(如柜子、桌椅)遮挡视线,避免放置时被发现。
(2)特色 “Bug 机制” 交互
游戏中的 “异常现象” 均为剧情关联设计,需主动利用以推进流程:
操作反转机制:
进入第二关特定房间后,角色移动方向会突然反向(如按 “上” 键实际向下走),需快速适应反向操作,或通过退出房间重新进入暂时恢复正常,该机制暗示 “报告数据被篡改” 的剧情伏笔;
场景抖动反馈:
实验室场景中 NPC 会出现类似 “中毒 / 醉酒” 的抖动效果,靠近抖动 NPC 放置窃听器,可获取其 “因科研压力精神紧张” 的对话线索,同时抖动频率越高,附近越可能藏有隐藏物证(如通风橱内的磷化氢残留痕迹);
Meta 元素触发:
部分场景点击特定物体(如墙上的甲虫图案、地面的荧光素酶痕迹)会触发 “打破第四面墙” 的提示,后续可在推理环节关联该提示,佐证 “凶手利用系统漏洞篡改数据” 的猜想。
2. 线索整理与逻辑关联
(1)线索库高效使用
游戏自动将线索按 “物证”“对话”“电子信息” 分类归档,查看时需重点关注交叉关联点:
物证与对话关联:
如 “磷化氢检测试纸阳性” 可匹配 “闻小夏提及‘许伦负责磷化氢储存’” 的对话,锁定许伦的嫌疑;
细节线索关联:
如 “南宫山说李婉左手写字工整”,可对应 “实验记录本上潦草的字迹”,推断记录被他人篡改;
机制与剧情关联:
“操作反转” 对应 “李婉电脑 IP 异常登录记录”,暗示凶手曾远程操控电脑修改项目报告。
(2)关键线索优先级
收集线索时需优先获取以下三类信息,避免卡关:
NPC 身份相关:
所有提及 “李婉左手写字”“许伦科研碰壁”“王经理推进不合格产品” 的对话,直接关联嫌疑人动机;
化学物质线索:
磷化氢检测结果、安眠药瓶(需确认是否有李婉指纹),决定作案手法的推理方向;
异常操作记录:
电脑 IP 登录日志、项目报告修改时间,可排除 “自杀” 可能,指向他杀。
3. 案情推理与结局触发
(1)推理环节操作
收集足够线索后进入推理界面,需回答 2 个核心问题,选择答案后需拖动对应的 2-3 条佐证线索提交(缺一不可):
问题 1:“作案凶器和手法是什么?”
正确答案:D. 空气中散布毒气,佐证线索需包含 “磷化氢检测试纸阳性”“通风橱使用记录”“许伦负责磷化氢储存” 的对话;
问题 2:“谁是主要嫌疑人?”
正确答案:许伦,佐证线索需包含 “许伦科研碰壁精神崩溃”“实验记录本潦草字迹”“李婉电脑 IP 异常(许伦登录)”。
(2)多结局触发条件
游戏包含 3 个结局,关键差异在于推理时的线索组合与操作选择:
真结局(真相大白):
推理时选择 “许伦 + 毒气作案”,且提交 “荧光素酶痕迹”(场景触发的 Meta 线索),解锁完整 CG,揭示 “许伦因经济压力与科研失败,利用磷化氢毒杀李婉并篡改报告” 的全部真相;
普通结局(部分真相):
仅选择 “许伦 + 毒气作案”,未提交 Meta 线索,结局仅认定许伦有罪,但未提及 “公司高管施压” 的背景;
坏结局(推理错误):
错选 “王经理作案” 或 “李婉自杀”,触发 “案件以自杀结案” 的 CG,需重新读档探索(建议推理前手动存档,避免重复收集线索)。
1、玩家扮演私人侦探,在实验室、办公区等核心场景中移动 Q 版主角,通过点击交互收集关键线索,
2、包括物证(安眠药、磷化氢药物检测试纸、李婉的实验记录本、项目报告文件)、电子信息(李婉电脑的 IP 地址)、人物对话录音(实验员朱风华与邓静槐、闻小夏与许伦的对话)等,部分道具需主动搜索场景角落获取。
3、针对关键人物(如技术员南宫山、秋晓畅),需在其视野范围外放置窃听器,等待数秒后收集私密对话 —— 人物视野以警示色标注,
4、且固定不动,需规划走位避开 “视线监控”,成功窃听可获取隐藏信息(如李婉左手写字的习惯、科研团队内部矛盾),为后续推理提供关键依据。
Truth in Bug游戏有着轻量化设计与高复玩性的特点,单轮流程约 10 分钟,适合碎片化时间体验;多结局设计 + 隐藏线索(如 “荧光素酶沾污记录”),促使玩家重复探索(如重新窃听关键对话、补充遗漏物证),挖掘未发现的真相细节,复玩价值较高。
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