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当迷雾笼罩的玉米田传来沉重脚步声,当刚种下的作物在月光下低语,《农夫种田躺平》作为《约翰的农场》同人佳作,打破原版“纯逃生解谜”的框架,以“恐怖生存+佛系种田”的反差融合,为玩家打造了一场“边躲追杀边种地”的荒诞冒险。这款3D恐怖经营类游戏,让你化身误入斯洛文尼亚诡异农场的闯入者,既要在农场主约翰的追击下苟活,又得靠种出的特殊作物破解谜题、换取逃生资源,在“绷紧神经躲追杀”与“佛系收菜攒资本”的切换中,揭开这片诅咒土地的血腥秘密。

诅咒农场里的“种田求生”悖论
游戏延续《约翰的农场》的暗黑背景,却赋予了“种田”这一核心矛盾设定:你继承的并非普通农庄,而是一片土壤锈红、被诅咒缠绕的破败农场——这里的小麦会在深夜发出呜咽,番茄表皮布满诡异纹路,而农场主约翰,这位从普通农夫沦为恐怖存在的“守护者”,会对任何擅自耕种的闯入者展开无休止追击。
更荒诞的是,逃生的关键恰恰藏在这片诡异的土地里:约翰的日记碎片散落在田间角落,记载着“唯有种下‘血麦’才能打开地窖暗门”“用荧光蘑菇可驱散围栏外的怪物”;神秘访客会定期出现,用逃生道具换取你种出的畸形作物。于是,“种田”从生存手段变成了必须直面恐惧的理由——你越是想靠收菜攒资源,就越要深入玉米田、谷仓等危险区域,而那里,正是约翰最常出没的地方。
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《农夫种田躺平》是一款恐怖解谜玩法的冒险逃生手游。游戏以3D写实画风构建了广袤的农场场景,从破败的谷仓到弥漫迷雾的玉米田,每一处细节都暗藏危机。玩家需在探索中收集线索、解开谜题,同时躲避农场主约翰的追捕。
阴森氛围:阴森的背景音效配合动态光影效果,营造出令人窒息的压迫感。
惊悚刺激:约翰的追击不会停下,感受背后永远有人的刺激。
奇葩抽象:游戏采用了极致的抽象派画风,让你看到不由笑出声。
自由探索:支持玩家自由探索,发现更多隐藏的内容。
名梗“挖掘机里腌萝卜”的诞生地,不赶紧下载来体验一下吗?
(一)恐怖生存:在约翰的眼皮底下“苟活”
游戏完美复刻原版的压迫感追击机制,让“躺平种田”始终伴随着生死考验:
听觉预警的生死博弈:约翰的行动没有固定路线,但会发出沉重的脚步声与粗重喘息,你需通过耳机音效判断其方位——当脚步声从身后逼近,必须立刻丢掉手中的农具,躲进稻草堆或废弃木箱,哪怕晚一秒,就会触发“被拖拽”的失败动画。更棘手的是,农场动物会成为“移动警报器”:鸡群惊飞、狗吠不止时,预示约翰已在10米范围内,此时任何耕种动作都会暴露位置。
场景互动的避险技巧:破败谷仓的腐朽梁柱后可藏身,但推门时的吱呀声可能引来看守;迷雾玉米田能见度不足5米,既能遮挡约翰视线,却也可能踩中他布下的陷阱。你还能利用农场道具临时避险:用镰刀割断藤蔓制造障碍,或掷出空易拉罐吸引约翰注意,为自己争取收菜或躲起来的时间。
动态危机的叠加压力:游戏加入天气与时间系统——晴天时约翰巡逻范围较小,雨天的雷声会掩盖你的脚步声,但雾天能见度会骤降;夜晚降临后,围栏外会出现不可名状的怪物,你必须用种出的作物点亮油灯防御,否则会面临“被怪物偷袭+被约翰追击”的双重危机。
(二)佛系种田:种“怪作物”换逃生资本
“躺平”的核心体现在种田机制的轻量化设计,让你能在追杀间隙快速完成操作,实现“边躲边种”:
一键耕种的低门槛操作:无需繁琐的浇水、施肥流程,只需在白天约翰巡逻的间隙,点击地块种下对应种子即可。不同作物有独特的“恐怖属性”:血麦需要用收集到的“特殊肥料”(如废弃绷带)浇灌,成熟后能染红一片土壤,成为解锁机关的“钥匙”;荧光蘑菇在夜间自动发光,既能照亮路径,又能卖给神秘访客换手电筒电池。
作物与解谜的深度绑定:种田绝非无用功,而是破解谜题的核心环节。例如,谷仓的密码锁需要按“番茄、玉米、血麦”的顺序输入,而这三种作物的成熟时间不同,你得规划好种植节奏,避免因作物未熟卡关;地窖暗门的机关需要“燃烧3株毒芹”触发,而毒芹只生长在约翰常徘徊的池塘边,种它意味着必须冒险近距离绕开追杀。
资源管理的“躺平智慧”:作物成熟后会自动保留在地块上,哪怕你被约翰追杀被迫跑路,回来仍能收获。但部分稀有作物有“保质期”——荧光蘑菇成熟2小时后会腐烂,你必须算准约翰的巡逻间隙及时采摘。这种“佛系收菜但限时冲刺”的设计,让种田既有松弛感,又不失紧张度。
(三)线索解谜:用作物铺就逃生之路
解谜环节与种田、生存深度交织,每一步推进都需要“作物资源+勇气”的双重支撑:
碎片收集的田间探索:约翰的日记碎片、机关图纸等线索,常藏在作物种植区附近——血麦田的石缝里可能卡着“地窖钥匙草图”,玉米田深处的木箱中装着“灌溉系统密码”。你需要在种植间隙快速搜索,但每弯腰一次都可能暴露身形,堪称“刀尖上捡线索”。
道具组合的烧脑操作:收集的线索需结合作物使用才能生效:将“约翰的旧怀表”与成熟的血麦放在祭坛上,可召唤出提供线索的幽灵;用镰刀割下荧光蘑菇,涂抹在地图上,能显现出隐藏的地下通道位置。部分谜题失败会触发惩罚——比如误将毒芹当普通作物献祭,会立刻引来约翰的全力追击。
多结局的选择分支:当你种出足够的“逃生作物”后,将面临关键抉择:用3株血麦打开地窖,获取约翰的秘密武器对抗他;或把所有作物卖给神秘访客,换取直接逃离的汽车钥匙。不同选择对应“血债血偿”“狼狈逃生”等多个结局,而结局的好坏,往往取决于你种田时攒下的资源多寡。
在《约翰的农场》游戏中,一共有3个结局。
【结局一】
1、在房子中找到锤子。

2、然后会被老奶奶追杀。(可以来到醒来的房间打碎玻璃逃跑)

3、如果没有逃脱,就会被她杀死并埋起来。

【结局二】
1、逃离老奶奶后,来到农田,需要在迷雾中找到5个瓶子。

2、在农田中,约翰会开车开撞你,没有及时躲避会被撞死。

【结局三】
在农田中找齐瓶子后,但还是会被老奶奶抓住,烧死在农田中。

恐怖与种田爱好者的“双厨狂喜”
这款游戏精准戳中两类玩家的需求:
恐怖游戏粉丝:能在其中重温《约翰的农场》的暗黑氛围,追击机制的压迫感、场景的细节恐怖,满足对“心理惊悚”的追求;
佛系经营玩家:哪怕害怕追杀,也能靠“定时收菜”的轻量化玩法找到乐趣,作物与解谜的绑定设计,让“种田”不再是单纯的休闲,而是推动剧情的核心动力;
彩蛋收集爱好者:游戏中的原版致敬细节、隐藏剧情,让挖掘彩蛋成为额外的乐趣,每找到一块日记碎片,都能离真相更近一步。
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