


该游戏为模拟器版本,部分手机可能出现卡顿黑屏情况。
手机系统最低要求安卓11
《僵尸毁灭工程》Project Zomboid手机版本,《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid)是一款由独立开发者The Indie Stone/zh-hans开发的开放世界生存恐怖游戏,目前处于抢先体验阶段。游戏中的设定是玩家在僵尸感染后的世界末日中尽可能存活更久,直至死亡降临。

《僵尸毁灭工程》是一款末日生存模拟游戏。游戏中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,生存下去,等待阳光的降临。
《僵尸计划》是一款开放式结局的丧尸沙盒游戏。它只提出一个简单的问题——你会如何死去?
在穆尔德拉夫和西点镇,幸存者必须洗劫房屋,建造防御工事,竭尽全力拖延死亡的到来。无人能援——他们能否继续生存,全靠自身的智慧、运气以及躲避无情丧尸的能力。
硬核沙盒僵尸生存游戏,专注于现实生存。
在线多人生存,具有持久玩家运行服务器。
本地4人分屏合作
数百只僵尸拥有群体机制和深入的视觉和听觉系统。
完整的视线系统以及实时光照、音效和可视性机制。躲在阴影里,保持安静,晚上关灯,或者至少在窗户上挂张床单。
广阔且不断扩展的地图(大致基于现实世界的地点)供您探索、掠夺并建立堡垒。查看Blindcoder的地图项目:
具有完整物理和深度逼真的游戏机制的车辆。
使用工具和物品来制作武器、设置路障和烹饪。你甚至可以砍树、锯木头、收集物资,建造防僵尸堡垒。
在努力生存的同时,还要应对抑郁、无聊、饥饿、口渴和疾病。
白昼转为黑夜。电力断电。大批人群迁徙。冬天来临。大自然逐渐开始接管一切。
农业、钓鱼、木工、烹饪、诱捕、角色定制、技能和额外津贴,这些都基于您在游戏中的行为而发展。
真正的僵尸不会跑。(除非你在沙盒菜单中告诉它们跑)。
天才ZachBeever创作的大量令人惊叹的氛围音乐曲目。
除了常规的沙盒和生存模式外,还增加了富有想象力的挑战场景和即时行动的“最后一战”模式
全面、开放且强大的Lua修改支持。
Windows系统支持Xbox控制器游戏手柄。(其他游戏手柄可手动设置。)
我们的PZ Stories模式回归,这也是首个教程模式,它会在每个回合主动尝试杀死你。Kate和Baldspot回归!
在持久的世界中,深入而多样的 NPC 遭遇战由元游戏系统提供支持,该系统将每次游戏变成具有新兴叙事游戏玩法的您自己的僵尸生存电影。
穆尔德拉夫和西点军校周边乡村和城市的不断扩张
完整的荒野生存系统、动物和狩猎食物。
更多物品、制作配方、武器和游戏系统。
Steam 创意工坊和成就支持
1.无业游民
推荐度:中等
在僵毁中的职业拥有复合的技能,并且有些还有较为特殊的专属技能,在绝大多数情况下点出职业永远是赚的,举个例子,只有在一个职业大部分技能鸡肋时(说的就是你,厨师)才会亏,而无业游民只能算是一个中规中矩的选择。
2.消防员

推荐度:中上
+1力量+1体格+1冲刺+1斧头,0自由特性点修正,消防员是纯粹的面板侠,它能让你轻松达到10体10力出门的超人。
人物的体格决定耐力,力量决定近战伤害和负重,都是极其重要的属性。在默认游戏难度下,游戏中体格和力量极其难提升,且越高级越难提升,可能健身到世界毁灭也不能从9提升到10,你需要特别勾选沙盒设置经验倍率对被动技能起效才能有机会去提升你的体格和力量到10,因此消防员给予的1体1力十分有含金量,但这前提是你要当10体10力超人,如果你只单挂一个消防员6体6力含金量就没那么足了。
3.警官

推荐度:偏下
+1灵活+3瞄准+2装填,-4自由特性点修正,警官是喜欢枪械的玩家的不二之选。
瞄准和装填在游戏中是很重要的技能,瞄准低时你甚至无法用枪打中面前的僵尸,而装填直接影响你在使用枪械时的火力持续性,而且这两个技能也不能靠特性堆出来,理论上来说警官是性价比极高的职业,但可惜的是在游戏正常难度下,枪械本身就是一个很鸡肋的东西,无论是极大的枪声范围吸引僵尸,还是稀少的子弹资源,都让枪械这个路崎岖难行。
在后期游戏中,资源丰富的情况下,使用枪械可以显著减少清理尸群的危险性和工作量,且出门在外随手有把枪械可以让你在疲劳、炸肺情况下依然有击退僵尸的手段,枪械不好用,但并非无用。
4.护林员

推荐度:中下
+2搜寻+2诱捕+1木工+1斧头。-4自由特性点修正,适合远离城区生存的职业。
护林员开局的2搜寻和2诱捕,可以开局就离开城市进入森林生存,但说实在的,僵毁最吸引人的是野外生存吗?虽然野外生存活下去很简单,而且在一些模式中野外生存是必经之路,但是僵毁也不是为了生存而生存的,因此除非喜欢或者想体验野外生存的玩家,我并不推荐选择护林员。除此之外的第二个原因,就是搜寻和诱捕技能并非很重要的技能,是中期游戏才会接触的内容,无论是通过开局的电视节目,还是囤积草药时的练习,都可以让你变成护林员。
首先是搜寻,其功能是在草地森林中获取物资,包括可食用的浆果、治病的草药,大部分职业对搜寻都有所补正,例如护林员有搜寻视野加成,医生职业更容易搜寻到医疗物品,但是搜寻还是个偏半成品的部分,且技能提升带来的意义相比于裁缝、木工、技工来说偏低。
其次是诱捕,诱捕最关键的是制作笼子需要诱捕等级,但你只需要很低的搜寻等级,能够制作出笼子就可以开始开始抓兔子,有稳定的肉食收货,同样地技能进一步提升的意义不大。
护林员因为这两个技能的特性,使得他开局就可以搜物资抓兔子,这在游戏难度越高时强度越高,护林员只是我对萌新的推荐度不高,更多考虑了游戏体验,但护林员的实际强度可一点都不低。
5.建筑工

推荐度:不推
+3短棍+1木工,-4自由特性点修正,与其说是建筑工不如说是李小龙。
我的评价是:生活不够生活,战斗不够战斗的半吊子,短棍终究不是好用的武器,仅仅+1的木工也不一定能胜任木匠的位置。
6.警卫

推荐度:不推荐
+2冲刺+1轻盈,-2自由特性点修正,拥有夜猫子技能,降低睡眠需求。
警卫是一个比较偏bd的职业,基本点这个职业都要顺便点出清醒,这样你就获得了一个24小时不睡觉都不会丝毫疲劳的肯塔基超人,亦或是点上室外恐惧和肾上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推荐。其冲刺和轻盈的加成比较适合老玩家跑尸档考虑,而对于萌新走尸档来说性价比一般。在联机中一般会关闭疲劳,此时警卫的价值极低。
警卫的夜猫子真正的效果是夜袭时更容易惊醒,但是这里有个谣言,夜袭不会被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不会攻击处于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡觉,睡醒才会被咬,因此夜袭更容易惊醒基本是个完完全全没有意义的天赋。
7.快餐店员
推荐度:不推荐
+2烹饪+1短刀+1维护,+2自由特性点修正,拥有厨师技能。
只有老玩家才会考虑,拿6点特性点数来换取1维护,短刀和烹饪都是性价比极低的技能,但我的评价是:被巧手修理工薄纱,只不过快餐店员的这一点维护非常便宜,因此点数难凑又要挂维护技能的时候才会出这个职业。
8.电工
推荐度:不推荐
+3电工,-4自由特性点修正,开局就可以操作发电机。
僵毁目前还没有电路和自动化,因此电工的地位极低,而且因为僵毁的技能越低级越好练,杀杀僵尸拆拆电子表就能1级电工,唯一需要电工的环节就是短接车辆需要2技工1电工,可以短接车辆后电工技能无论怎么提升都失去了意义,而后续的电工可以制作的噪音发生器完全可以被警笛、枪声代替,后者效果还更好,至于一些遥控器花活,是真的没用。搜寻到并阅读发电机指南后便可以操作发电机,因此特性的意义也较低。
(不过b42职业会升级哟,到时候可以更快捷的榨果汁~)
9.工程师
推荐度:中
+1电工+1木工,-4自由特性点修正,开局就拥有一些设备配方。
相比于电工,工程师则有其独特特性,那就是只有工程师才可以制造的炸药!可以说工程师这12点数完全就是为了换取炸药制作配方,全走尸档清理尸群的方法很多,但是炸药是其中最帅最爽最拉风的存在。但炸弹是游戏中期才会考虑的东西&实用性和性价比并不高,12点点数萌新自重。
10.焊工
推荐度:中下
+3金工,-6自由特性点修正.
大家都是生活职业,凭啥我是-6的修正?这是因为金工确实是比较强力的技能,在金工等级足够后,你可以将家里的防御设施从木质升级到铁质,这使得僵尸根本无法攻破你的防线,这可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毁并非是塔防游戏,因此金工存在的意义依旧微妙,而且地图上较为稀有的丙烷资源也导致金工很难施展自己的威力。
11.汽修工
推荐度:中
+3技工+1短棍,-4自由特性点修正,开局即默认阅读了全车辆修理指南。
僵毁没车,犹如瘫痪。当你拥有一辆崭新全绿带钥匙的红色法拉利时,你会急切希望拥有一个10级技工帮你维护,然而技工是整个游戏中最难以练习的项目,需要搜集最多的工具、最多的配方书籍,而且练习的过程也很痛苦,需要慢慢地拆装车上的零件,而且技工的等级是越高越好的,因此练技工往往会变成一件坐牢的事情。但是尽管如此,技工依旧可以通过开一辆扔一辆来逃课,末世来临,地上那么多空车,学来修车技能又有何用?技工陷入一个和电工一样的问题,技工2可以短接车辆之后,其提升意义就变得较低了。PS:目前练习技工需要拆装不同车上的不同零件才能获得经验,重复拆装不会重复获得,但你可以通过退出游戏重置。另外说一句为什么推荐度放在中,技工确实难练是一方面,另外一方面技工是除窃贼外最快可以短接车辆的职业,只需要练出1级电工即可。
12.健身教练
推荐度:不推荐
+3体格+2冲刺,-6自由特性点修正,可以看到食物的卡路里。
卡路里技能十分鸡肋,只要记住胖吃菜,瘦吃肉,涨不起来恰黄油,体重难题基本就可以解决。冲刺在非跑尸档的性价较低,体格直接去点运动健将特性还有额外的正面效果,单纯的3体格2冲刺很难对得起14的点数消耗。
13.木匠
推荐度:中
+3木工+1短棍,+2自由特性点修正。
木匠可以说是僵毁中偏刚需的技能,雨水收集桶小/大分别需要木工4/7才可以敲出来,而雨水收集桶在大多数情况下是停水停电后的刚需,虽然你依旧可以通过去路易斯维尔营地附近搜寻大铁桶/寻找带井的地点安家/湖边煮水囤积来逃课,游戏开局的木工节目也可以很轻松让你敲出小的雨水收集桶——等级不够无非多造几个,但是拥有木工等级,可以建造围墙、楼梯、容器等建筑能让你的末日生活过得更为舒适,且木工也是越高越好,等级高时造出的物品美观而坚固。对于喜欢装修自己安全屋的玩家来说,木匠6点特性换来3木工,以及基本捆绑赠送10木工的选择还是很有性价比的。
14.窃贼
推荐度:中
+2潜行+2灵活+2轻盈。-6自由特性点修正,开局即可短接车辆。
在肯塔基州,获得一辆车,就像霍金的轮椅上安装了曲率引擎,使你搜集物资的效率和速度获得极大提升,而越早获得车辆,你就有更多的前期优势。窃贼开局就可以短接车辆的特性使得在游戏初期就可以快速搜集资源建立安全屋,在与断水断电的赛跑中占尽优势,并且在服务器中抢占资源点战争中堪称t0职业。但这需要你熟悉地图,熟悉游戏,否则盲目开车更多的可能是开饭。同时窃贼拥有2灵活,虽然职业价格足足有14,但也是物有所值,毕竟灵活是和维护并列为被动双雄的技能,灵活等级高时在战斗姿态下的移动速度很高,可以轻松溜走尸。而潜行和轻盈基本上是捆绑赠送的技能。
15.厨师
推荐度:不推荐
+3烹饪+1短刀+1维护,-4自由特性点修正,初始拥有厨师技能。
没什么可说的,对比快餐店员,额外消耗的6特性点换来的是1烹饪技能点,属于是黄金换芝麻了。
16.维修工
推荐度:中
+2维护+1木工+1短棍,-4自由特性点修正,维修时高概率不增加维修次数。
维护是整个僵毁中堪称最重要的技能,从修理武器,到修理车辆零件,再到战斗时的耐久损耗都和维护挂钩,维护0和维护10手中的工具区别就像木棍和撬棍。但是即使是维护10,因为修理次数提升惩罚最终也会导致修不动东西,因此维修工附带的高概率维修不会获得维修次数惩罚的技能堪称神技。但是要注意,维护更多还是老玩家追求的技能,多搜几把武器也就不那么需要维护,而且维护等级和维修工被动的效果是越靠后期越能发挥威力的,假如你是一个还不能活一个月的萌新,对于维护的追求并没有什么意义。
17.农民
推荐度:不推荐
+3耕作,+2自由特性点修正。
简单来说,耕作没有耕作技能门槛,因为僵毁游戏目前版本的农作物机制,只要不是冬天,东西只要种下去,没雨的时候浇浇水,最后的收获就能堆满冰箱,大量蔬菜吃不完烂掉。并且因为新版本卡路里机制的更改,玩家选择食物有卡路里需求,单纯的种菜是会把人饿死的。但也仅是这个短期版本的情况,也许后续农业优化和畜牧业上线后,情况就会改变。
18.渔夫
推荐度:中下
+1搜寻+3钓鱼,-2的自由特性,钓鱼时减少压力。
职业方向和护林员很类似,都是搜寻+肉食获取,开局就可以生产肉类食物,但和护林员有同样的问题,在正常难度下的萌新,初期物资并不缺,如果不是很喜欢钓鱼的话,其实是没必要钓鱼的,而且电视节目和中期练习也可以把钓鱼补到可以生产肉食的阶段。
19.医生&护工
推荐度:不推荐
+3急救+1短刀&+2急救+1轻盈,均为+2自由特性点修正。
这两个职业放在一起说,急救技能在僵毁中的优先级很低,因为你只要没死没感染,一切伤口都可以慢慢愈合,急救更多时候是一种奢侈的加成。
20.退伍军人
推荐度:不推荐
+2瞄准+2装填,-8自由特性点修正,不会恐慌。
一言以蔽之,太贵。想玩枪械有更好的警察选,恐慌可以靠阻断剂抑制,点出4费的无所畏惧时面对少量僵尸也不会过于恐慌,而且小人会根据世界时间慢慢获得恐慌抗性,在生存三个月左右时即使面对大量僵尸也不会恐慌。
21.伐木工
推荐度:中上
+2斧头+1力量,0自由特性点修正,+25%斧头挥舞速度,允许稍快穿过森林。
和消防员一样的价格,少了1体格,却多了25%的攻击速度,而且快速穿越森林也有更多摆脱尸群的选择,可以说是近战猛男的最优职业。但是如果你迟迟无法搜到斧头类武器,这个职业会显得很尴尬。
僵尸毁灭工程是一款生存向的游戏,在前期游戏难度比较大,这次小编带来的的就是关于僵尸毁灭工程的开局指南,希望能帮助到那些刚刚进入游戏却不知道怎么玩得新手。

1、游戏初期最好找一个有高围栏的地方,比如垃圾场,仓库,学校,以及一些富裕的社区。
2、你需要做的障碍要少得多,僵尸无法摧毁高栅栏,如果你负担小,自己可以自由跳过它们。
3、汽车也是很好的路障替代品,因为只有当玩家在车里的时候,汽车才会受到攻击,所以尽量使用破旧的汽车来阻塞大门、门和窗户。
4、游戏中期的时候最好是找一个加油站,这样你就不用在游戏后期花太长时间去加油。
5、但如果你出生地离这个地方很远,或者只是想在离战利品更近的地方扎营。那就建议先;找到或制作一个锤子,并找到一个2层楼的建筑,并找到一个2层楼的建筑,至少有一个中等质量的床在楼上。

6、把电视和冰箱搬到那里,如果你能找到烧烤的地方也一样。
7、做两段钢丝,找一些钉子或拆掉椅子和床头柜,并尽快在二楼的窗户上安装一根绳子。
8、然后用桌子和垃圾桶挡住楼梯,虽然家具可以被僵尸摧毁,但也起码可以阻挡一会,并发出声音来提醒你,这可以争取很多时间来对付他们。
9、无论去哪里,无论何时,都要蹲着走,当你移动时会避免不少战斗。这样也会让你的潜行技能很快就会升到3级,就可以用一把刀偷偷接近大部分僵尸的后面刺杀。

10、避免慢跑和冲刺,除非你知道路是干净的,如果你快速移动,你会惊动更多的僵尸,也会消耗极大精力,每一个消极的buff都会影响你的伤害输出。
注:如果你疲劳,恐慌,饥饿,潮湿和负担过重,你将不得不消耗更多的武器,或使用更多的弹药,以对僵尸造成相同的伤害。
11、随身携带一些维生素也很好,如果你需要跑一段时间,你可以用它们来恢复疲劳。当你发现一群僵尸时,试着每次只吸引1到2个僵尸来点杀。

12、花点时间打开窗户,清除碎玻璃,如果你不会惊动太多僵尸。当被一群人追赶时,建筑是很好的追击阻挡物。因为一旦僵尸失去了他们的视线,他们就会从最后一次看到或听到你的地方沿着直线前进。
13、它们会被绊倒,跌跌撞撞地穿过窗户,而你可以轻松地爬过去。
14、此外,从窗户或栅栏中绊倒的僵尸是一个很容易被踩踏的目标,你就可以更加轻易安全的解决他们。
1、饥饿
红色背景的刀叉,意味着你该吃饭了,初期的饥饿只是起一个示警作用,没有危害。但是饥饿严重起来会减少你的负重上限,经常顶着饥饿满负重赶路,走着走着饥饿等级一上来就会超重,这时候就要摸出干粮啃两口,我估计我会在介绍行动策略的那部分提到带干粮的重要性
2、超重
当你自带空间的负重超过上限的时候就会超重,这是一种最有可能害死你的状态,此刻的你走起来的速度慢的像乌龟,根本无法摆脱僵尸的追杀,长时间严重的超重还可能导致受伤,除非是在安全区域里面,否则无论如何都要避免超重
3、疼痛
因受伤或者生病引发的疼痛,其实你不用去管怎么解决疼痛,你只需包扎你的伤口或者治好病最后让血条回满疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
4、受伤
受伤其实只是一个反映血条掉了多少的东西,最严重的受伤都可以痊愈,只要你有办法把血条搞满。不过,受伤会影响负重上限,受伤越重减的越多,最多一次我见到是减四,似乎一并还影响了近战能力。
5、紧张
由于受伤和生病引发的紧张,随着非健康时间的延长而增加,你可以放着不管,等你健康了自然就没了,也可以抽颗烟,瞬间就清掉了(香烟提供-2500紧张,2500,这夸张的数字),不过如果你继续保持非健康,它还会继续生成
6、苦恼(也叫抑郁)
受伤和生病会引发苦恼,不过有时候仅仅是因为你吃了比较蛋疼的东西,比如不新鲜的食物或者狗粮(笑)。和紧张一样会随着时间消退,普通的苦恼可以放置不管,可以自然消退,生病和受伤的时候和疼痛紧张放在一起处理就行了,人好了就都没了,想要抑制的话,有抗抑郁药anti-depressant,和止痛片一样不能一次清空(这一点上还是香烟NB)
7、生病
吃了腐烂的食物喝了不干净的水长时间淋雨以及被僵尸感染都会导致生病,这是最讨厌的异常状态,它分恶心呕吐和发烧三种程度。处于生病状态的你会不断减少生命值,并且会不断滋生除恐惧无聊以外所有负面情绪,一般的生病在不停加血重复几轮恶心和呕吐之后熬过发烧就可以得到治愈,不过,如果这次生病是感染僵化的症状的话,那对不起,你这回可要要病到死了。对于僵化和加血治疗,我将在健康篇的后半部分讲解。不管怎么样在这款游戏里病一次你一定会体会什么叫病好了脱一层皮。
8、无聊
这个虽然很实际,但是我还是感到十分的喜感。当你长时间不怎么活动,比如说花了游戏中的一下午整理你的箱子,这个逗比小东西就蹦出来了,当然也有可能是吃了某些逗比东西,比如不新鲜的食物,只要你随便种种地探探险或者撸撸僵尸它就没了,读普通书籍、报纸、杂志、日记、涂鸦都可以排解大量的无聊。
9、疲劳
你累了,该睡觉了,睡去吧,稍稍吃几个维生素能让你再多坚持一会,不过,每颗-5疲劳的维生素又能帮得了你多少呢
10、恐惧
当你视野内比较近的区域有僵尸的时候恐惧就会滋生,之前截的恐惧的图丢了,就不给恐惧的图了,反正当你恶战僵尸的时候你也能看得到它,一般放着不管安全了它就会自己消退,说实话恐惧就算堆到头我感觉也没什么太大的影响,据说对准确度有影响。不过幽闭和旷野恐惧症引发的恐惧可有点糟,因为恐惧会减小视野。。。另外旷野恐惧症在室外行走时几乎要一直挂着极度恐惧。。。至于想要用道具消除恐惧的话,有种药叫阻滞剂可以消除恐惧
11、流血
流血的图片是圆圈中间有三滴通红的血,那张图和恐惧那张图一起丢了。流血的话你只需要用绷带包扎一下就好了,不过,如果你就那么放着不管,每个伤口都会不断流出血(会流到地上,你走过的地方都是一片血迹,你要是原地站着不动,脚下一大滩血,你可以参看饮用水篇里面喝水那张图,当时我忘了包扎伤口)生命值会快速降低,所以流血的时候一定要尽可能早的处理伤口
一、僵尸是怎么发现你的?
处于正常状态的(呆滞、行走、面壁或是做着什么乱七八糟的事情,只要僵尸没有发现你,那都被归结为正常状态)僵尸会对声音及视觉信号做出反应,进而开始向声源或者他看到的目标方向前进,前进的过程中僵尸会不断确认可以接收到的的信息从而校正自己的行动路线来对你进行更好的追击。目前可以确认的视觉信号为玩家(也就是你出现在僵尸的视野里)和篝火,而声音信号为奔跑噪音、走动噪音、破坏噪音(砸玻璃或者撸门撸树什么的)、击杀音效(你敲碎僵尸脑袋时的那一下)、枪声、喊声(操作篇里说的用来叫住NPC的那个,Hey,you!之类的)、警报、飞机声(这是最无厘头的,作为背景音效引入的飞机声居然会吸引僵尸),其中,优先级最大的就是玩家,也就是说,僵尸会最优先追着你的人走,无论是什么都不会转移他们的注意力。
二、僵尸是怎么追杀你的?
当你被僵尸锁定了,一切就都变得麻烦了,虽然大多数情况下我们可以顺手回身一棒子把我们的麻烦送回老家,不过也有一小部分情况让我们很难这么做,最典型的一个例子就是我们被一火车皮的僵尸追杀,这时候我们就要知道怎么才能从僵尸的追击下逃出来。僵尸在追击的时候会获得一个非常NB的视野距离加成,有的同学统计过,如果你跑直线的话,差不多你要把僵尸甩开100个格子才能使僵尸丢失目标,而我敢打赌,如果不是在你清理过的土地上,100个格子的距离里至少有两片僵尸群。而当僵尸丢失目标之后,它仍然会继续追击,直到接收到新的信号或者到达它最后一次收到的信号的源头处,后者多半是它最后一次看见你的地方。
三、我们该怎么甩开僵尸?
鉴于上面的行动机理,甩开僵尸需要先避开僵尸的视野,再到达一个僵尸追到你最后位置后无法发现的地方。听起来很复杂,实际上很简单,最简单的方法就是横穿一栋建筑物,同样的道理,在建筑群中转一个Z字形的弯也是适用的。但是不管是哪种方法,你都要注意完成之后别被追杀你的僵尸再一次发现就好
四、僵尸丢失目标后会怎么样?
僵尸在追到最后发现你的地方时会终止追杀,与其他追杀你的僵尸并成一个僵尸群,最后再一次进入萎靡状态
五、僵尸会不会刷新?
根据我的观测,生存模式的僵尸好像是会刷新的,不过速度极为缓慢,当然也有可能是其他地方的僵尸走过来了,这一点我不确定,不过可以确定的是,僵尸不会出来的很快,被你清理过的区域在很长的时间里基本上都是安全的,这一点可以放心
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