



丛林抵御战和传统类吸血鬼生存者游戏不同,没有局内的升级,转而注重于局外的装备解锁以及局内的装备购买与升级,材料升级数值装备,钱币升级特效装备,材料与弹药的相互转化,让玩家需要在升级装备的同时做出一定的取舍,多样的随从技能与攻击方式,搭配出别样的配合,新意十足,非常值得一试。

肉鸽式生存,要素超多!俯视角动作射击&自定义肉鸽装备池&收集材料&生存制造……前期会有点难,但是随着装备研究和角色升级,build越来越丰富,越玩越有趣,越玩越爽快!
1、结合肉鸽和生存的玩法,既有快节奏的俯视角动作战斗体验,又有收集材料,制造装备的生存玩法。战斗节奏类似《土豆兄弟》,游戏设定则参考了其他生存游戏。是一款可以一直战斗爽的生存游戏。
2、超多随机、超多自定义!游戏内,地图随机、制造装备随机、商店装备随机、伙伴随机,每一局的体验都不相同。但同时,玩家也可以自定义自己的制造装备池和商店装备池,打造自己的专属玩法和专属构筑。
3、策略至上!由于装备池可自定义,玩家可以通过策略搭配,实现丝滑流畅的装备构筑。可以追求最大化输出,最大化生存,最大化经济,通过策略搭配决定自己的游戏体验。另外局内的材料管理、地图及装备购买时机选择也存在大量策略要素,能保证足够的策略深度。
4、单手也能秀操作!虽然是竖屏游戏,只能单手控制轮盘。但我们还是通过区分轮盘内外层,实现了奔跑和走路切换功能,以此实现类似闪避的效果。并且某些角色还针对该机制设计了专属技能,可以通过该机制实现闪现、切换武器等操作。
5、每个角色都是机制怪!比如跑起来才有伤害的守卫,爱吃肉的汉尼拨和屠夫,输出全靠伙伴的祭司……拒绝数值怪,只做机制怪!
过关思路:《老北京吃法,自带护盾,溜边跑》。有视频学习。
开局自带射手伙伴不需要自己打,跑就行了(需要升到四级)
进来选择锤子(锤子自带护盾,保证前期不被秒杀)
改装和天赋带闪避最高的就行了(满级闪避可达92%)


开局:不需要用刷新每次买三个绿的就行了
品质分别绿→蓝→紫→橙,
买到蓝色的时候只买带闪避,和幸运的就行了,其他都不买存材料后面点天赋。

具体跑法:《溜边》
进营地的时机:
前面可以选择在7-8层期间,第一次进营地买几个加成天赋,就行了,
第二次,打完14层进入十五层的时候,刷出吊瓶医生和汉尼拔的营地,买两个红宝石,开他们三人伙伴。
然后把攒的材料卖一卖,点天赋。
第三次19层进营地,给材料都卖一卖梭哈橙天赋。
17,18,19,20关↓(19进营地买天赋,不动+36闪避,装备52闪避),现在88闪避,开启站桩吸血。
爆虐无尽

游戏里面分成大约3个流派,远程,近战,盾战。伙伴流我看着是废物——当然我不是说伙伴废,而是伙伴流废。
首先说人物搭配。远程弓箭消耗素质、骨头和铁去攻击,攻击以后如果击杀怪物可以重新捡回来,最担心的是没箭矢和箭矢射boss身上捡不回来的情况。我本来以为弓箭手会香一些,后来发现手虽然长,但长得有限,打起来还不如近战兵。
说回正题,对弓箭手最重要的道具主要是两个,第一个,开局自带的蟑螂帮你捡东西,没有这个的话,你箭射出去了还要在地上捡(通常是有命射没命捡)。带了这个,你箭射出去就回来了,极大降低了对箭矢的需求。第二个,穿透箭头。没穿透箭头你的箭就射对面身上插着了,有穿透的话箭可以穿过怪物,然后被蟑螂自动捡回来(但仍然怕很肉的怪群)。
所以,第一个弓箭手我基本上就pass了,这个不光需求穿透和捡垃圾,还怕怪群,还最高dps比不上近战(近战一刀一片),甚至你还得留足箭支才能保证“箭支充足,尽管取用”,你合成上限就差人家菜刀队一节。
接着是菜刀队,菜刀队就没那么多讲究了,你想拿什么拿什么,反正记得把回血带上就行,边走边砍。顺带说下近战的范围和攻速增加以后可以从怪物旁边跑过去顺便砍他一刀,前期就不行了只能走a,就跟lol里面一样。
但是近战依然存在弱点,伟大的怪物之潮一旦围住了懦手这样的战士,那一管血就跟吃了百草枯一样没了。所以这个游戏最高贵的属性依然是护甲、回血和伤害。
所以我决定加入坦克,装备全选护甲血量,先把护甲拉到40解锁防暴詹士,狠狠肘击怪物,我血越少怪物越打我,越打我我越打怪物,越打怪物吸血越多,吸血越多我血越多。所以防暴詹士可以血越少血越多。实在血扛不住了就跑出包围圈回回血,这之前站在里面都可以。
——但是怕没输出怪物回血,回血多了刮不动的时候就老实了。
接着说伙伴。我认为伙伴自己就可以通关了,没有角色可能更厉害。伙伴主要有3个作用,第一个回血——专门指回血医生、天堂降临的福音、高贵百分比护士,4级医生100%血量以下每秒5%血量上限,真正高贵的南丁格尔就是这么有强度,坦克带了这个就是不死魔王。第二个输出,点名表扬近战警察,就是那个提刀说手短的,小号近战玩家,直接冲进怪堆就是片,简直是铜锣湾扛把子,前期多少次我都是靠他混过去的。第三个功能性。这个功能性体现在几个方面,第一个,伙伴不死,可以帮你当肉盾扛住,一般是选俩近战??,这就是俩赵云,七进七出,过程中可以帮忙吃不少远程攻击。另一个是汉尼拨同志,满级穿透下去反复掉肉,有蟑螂情况下就是个小南丁格尔,尤其可以配合肉加临时血量和加回血量的两个道具,味大,无需多言!(但是俩回血的哥们儿没输出,前期还是最好选俩??帮你打架,你只需要跑就行了)。
至于为什么说叫前期。什么是前期?什么是后期?没开第四关就是前期,开了就是后期。前期一切目的就是过2的20关解锁4难度,然后研究护甲装备,搭配以后进入4关,直接跳关看广告,然后猛猛升级护甲,拉满40,接着揍一顿boss——当然被boss揍也可以,反正只要回了老家,就可以解锁防暴警察了,接下来就是展现技术的时候了。
游戏千般好万般好,始终打个破图刷个资源要推那么多关卡,怎么办呢?是的,第四关的福利跳关就是我们的拐杖!
第四关跳了要打过boss才能有奖励,不然连钱都没有,所以需要一个吻过boss的办法。弓箭手当然是很难强吻boss的,只有伟大的战士和能抗的詹士可以做到这一点。道具主要是回血道具,装备优先护甲其次血量和闪避,19关选择南丁格尔作为辅助,因为是南丁格尔,所以另外两个也没什么别的选择,要么选猪儿和汉尼拨,要么选减速人和汉尼拨,接着进图找boss硬锤。如果你选择了刀刀见红的战士,建议选祭祀图,因为祭祀没什么输出,虽然他的手下人来疯,但是你的减速人又很好地弥补了这一点(记得带全体减速那个道具嗷)。如果你和我一样加入了伟大的钢门,直接找盾战boss,进去站撸即可,没血了就出去逛两圈再回去站撸,搞不到两下小怪就全死了,剩下的时间都是打boss,打完以后拿了通关材料以后,下一关21关选择回到主菜单,接着选开始游戏,进行结算,资源就到手了,接着你就可以挑挑选选看研究什么道具了。
研究这里要说一下,上一层研究了才能研究第二层的意思是,每一次打开不是有两列吗?两列都把上一层研究了,才能开这两列的下一层,不同页面的竖列互不影响。
最后是无尽思路。我不理解为什么没有越肉伤害越高的道具?我想玩心之钢。
继承前面的打怪思路,我已经被怪物追死好几次了,追妻火葬场了属于是。所以我只会选择不怕打的流派,这样就知道15铁+1护甲那个是需要的,暴击打材料的孜然也是必选,此外闪避护甲都需要,闪避回血和反伤这些都带上。九龙护体扎针扎得自己脑袋尖尖的也要带,提升上限(但是这东西过一个关卡就没了有点废物说实话,能不能每一关开之前可以选择开不开这个效果?)护肘肘击感觉也得带,护甲转生命也要,加怪数量也要,健胃消食片也要,哇根本装不完
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