



谜图杂货铺一款“平面魔方”类的解密游戏,清新、有趣、有难度。较为新颖的玩法逻辑,以及没有密密麻麻的广告,这类单机似乎总能给人天然的好感。内容玩法上,需要玩家明确上方图形为最终的复原目标,在有限的步骤中,将下方图形里的格子尽可能的位移调整,以实现复原目标。

一款充满美感与创意的解谜游戏。你通过独特的拼图解谜玩法,帮助古怪又和蔼的老爷爷整理杂货铺。
游戏的核心玩法是基于循环移动的方格拼图:你可以自由移动关卡中的方格,地图独特地采用循环机制——从右侧移出的方格会从左侧重新进入,打破传统拼图的边界感。你的目标是巧妙地排列这些方格,将混乱无章的铺子恢复成整洁有序的目标图案。
在这片杂货铺的微缩世界中,你会遇到形形色色的物品:衣帽、箱包、水果、甜品……每一关都是一幅独立的画卷,而你的每一次移动,都是解开谜题的关键。如何最少步数完成拼图,不仅考验你的空间思维,也挑战你的策略布局。
重拾秩序,唤醒记忆,能否让老爷爷满意地重新开门迎客?一切都等你来揭晓!
在有限的格子中构建了无限的可能。很有挑战性,虽然有些关卡比较难。

解谜就是要不断尝试不断试错,从各种角度考虑可能性。

很多关卡都是需要提前几步去布局,需要自己拆解出不同的板块,去思考。

-独特玩法,千变万化的布局思考自由移动方格,地图内循环连接,从右侧出去能从左侧回来,打破传统解谜的固定边界。
-平面魔方、环环相扣的机关谜题不只是移动,更是思维的重构,像魔方般多维思考。
-海量关卡、永远解不完的谜题挑战每一个关卡都是全新的布局,复杂度递增,挑战你的空间想象力。
-百变场景、每一关都是一个微缩世界从衣帽柜到神秘的藏宝箱,每个关卡都是独立的世界。
-步步为营、挑战最佳通关策略移动顺序与策略抉择决定最终成败,解开杂货铺背后的秘密。
-色彩与细节,治愈感满满的关卡世界手绘风格的美术设计,让每一处细节都充满温馨与艺术感。
在有限的步数与操作下,将杂货铺内凌乱的布局恢复成目标图的样子,并完成每个场景的拼图挑战。解开一层又一层的谜题,还原出整齐的杂货铺全貌。
是否能让老爷爷满意地重新开门迎客?来证明你的空间思维与策略布局能力吧!
嘿,欢迎来到《谜图杂货铺》!个人开发作品,游戏玩法很类似于现实中的魔方,不过在游戏中是二维的,但仍然保留了魔方解谜的精髓。玩法上非常考验你的策略布局能力,希望给你带来不同的解谜烧脑体验,进入一段独属自己的沉浸谜题的时间。
如果遇到难题,可以多考虑反推布局、或者把几个格子当成一个整体去观察,说不定灵感就来了。
游戏内没有强制广告、只在皮肤和增加步数环节有可供选择的广告。
游戏后期还会不断更新,谢谢你愿意来到这里,祝你玩得开心!
「1.1」引
关于“平面魔方”的提出,并非是我专门捏造的一个名词,而是在“游戏简介-特色玩法-2”里,作者所做的叙述认知。
而何为“平面魔方”呢?
或许可以理解为,原本的3*3*3的基础立方体方块,在本作改为2d,且3*3与3*4的组合更为多见——并稍微参考了魔方的底层逻辑玩法:复原。
将原本打乱的魔方,一步步复原回各面都是纯色的模样,在本作《谜图杂货铺》就是将下方的机关图形、调整回上方所展示的模样。
「1.2」解密思路
这毕竟是一款解密游戏。
且不同于市面上一些剧情类解密、逃脱类解密、益智类解密、像素rpg恐游解密等等,都有较为固定的流派设计思路;本作则是以搭建一种新的玩法逻辑、供玩家游玩。
此番类似的也有我三年前体验的《时空之神猫》,运用的是因果逻辑来作为解密思路,部分小白玩家甚至也卡在了开头,迟迟弄不懂如何正常游玩——这便是门槛,恰好,本作也是,这也是我要叙述解密思路的原因。
首先,你要明白自己的通关目标是去“复原”,而复原本身除了对应物品的复原,所谓空白的格子也是要复原——也因此,很多时间哪怕你物品对其了,一个1*2的空白块放置在边角,一样不算通关。
在明白空白块也得归位之后,就需要明白方块目标位置的彼此关系是什么,比如目标是纵向的蓝黄绿,在平面魔方下调位成纵向的黄绿蓝后、也只需一步就能实现目标。
恭喜你,明白这些,第一章的部分简单关卡就不再难为你了。
「1.3」异型魔方
正如魔方有3*3*3的基础款,也有10*10*10这样的巨无霸,更有一些形状各异、用长条形成的魔方(可惜我不熟悉魔方,姑且称之为异型魔方吧)。
在本作里,1*2和2*1的长条(横条)方块与2*2的大块并不算少见,且由于其特殊的占位,往往想要完整调整方块位置,还得因为长条/大块必须完整移动而失败。
长条块算是游戏提升进一步难度的设计,很容易让玩家体验到《华容道》里被各种长条横插一脚、又无可奈何的感受,而至于大块则稍感一般,因为玩家必定是优先围绕它调整周边方块。
「1.4」看法
单从解密玩法设计上来说,是不错的(尚且没见过其他同类玩法逻辑),但对于玩家的入坑要求来说,还是有点高——简称就是挑人,往往接触过魔方的玩家,更容易明白游戏应该怎么玩;反之,甚至连第一关该如何游玩、都没有丝毫头绪。
但这一切,仅仅是对玩法纯粹的夸赞,而在如今的时代下,纯粹或许是好事、能让人只享受玩法;但或许也是坏事、无法真正留下玩家。
版本 1.0 2025-07-18
更新部分关卡难度
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