对决剑之川(汉家江湖续作)
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内测兑换码:赴新风之约
可以下载玩了,《对决!剑之川》——侠即逆命,何惧宿命既定,界·破碎~一款国风武侠开放世界RPG手游。一句侠本抗命,何惧宿命既定!不自觉就吟唱出来,彻底把人代入剑川之主的角色中,这点非常类似玩战双时,那句“命运的囚笼,由我斩断”,沉浸感也是杠杠的。玩法以卡牌为核心机制,各类侠客作为剑川之主各种强力数值体现。以主线游历各个天书绘卷为延伸,设置各种关卡迷宫作为战斗和解谜的体现。

这是一款高自由度+即时战术角色扮演游戏。你将扮演「剑之川」的守护者,穿梭众多世界,结识伙伴,揭开阴谋,应战强敌。
【起于武侠,不止武侠】
怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧,这是你要前往的第一个世界;
无限流设定,包含“江湖偃武”的反武侠世界、“汉家江湖”的经典武侠世界、“部落与弯刀”的剑与魔法的奇幻世界等。
【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”巨量单机体验内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线。
【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
包含联机PVP活动玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以当纯单机。
【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;
身法×招式×心法=千种套路。
【不肝不氪长线运营,拒绝手游快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
关键点:如何躲避木怜的索命?
两种方式:1. 金刚不坏用无敌硬抗,2. 换人,一般是输出角色被锁定,没有怒气用金刚不坏时直接换另一个人。

配队:猪脚、凌雪、诸葛玲珑、叶雨时、小语
暴力输出凌雪不多说了,提一嘴诸葛玲珑这个角色,肉,嘲讽上减攻debuff。只要被嘲讽了,木怜的aoe就不疼了,因此要保障诸葛玲珑可以长时间嘲讽到boss,可以多给怒气保持其绝招释放。

装备方面,峨眉做势力任务到崇拜,给输出拿到峨嵋刺,提升很大。

1、西河伽罗

2、莫知酉

3、寒烟

4、白衣

5、荆成

6、诸葛鹿

7、凌雪

一、基础机制介绍
游戏中的战斗主要有两部分一部分是角色,一部分是策略卡,下面主要介绍角色,策略卡的效果大部分都已经写清楚了,直接看就知道。
1、角色属性角色属性分为天地人三类,互相存在克制,天克地,地克人,人克天。攻击属性克制的敌人增加50%伤害,被克制的敌人减少50%伤害,所以新手一定要注意角色属性,很多时候打不动怪就是被克制了,这时候更换成克制的英雄就可以了。属性在升级突破的时候需要的材料不同。
2、角色类型角色可以总共有巧刚拙柔四种类型,分别对应其他游戏的刺客,战士,坦克,辅助。四个类型的不同主要影响角色成长和经脉属性加成,比如巧升级就主加内外劲,刚升级就平均加,拙升级就主加内外防。类型在经脉通脉的时候需要的材料不同。
3、伤害类型游戏伤害主要有3类,内劲,外劲,真伤(游戏中内劲伤害是蓝色,外劲是橙色,真伤是红色),所有的角色的伤害型都会在技能描述里面标注清楚,其中的持续伤害都是真伤,包括流血和中毒。
伤害类型的主要影响是护盾和御伤,内劲打护盾只有一半的伤害,御伤可以减少所有伤害40%,但只有内劲可以打掉层数(后面有高级御伤,可以减少80%伤害)。
所以对于不同的怪要用不同的伤害来针对,同理在挨打的时候也可以根据对方伤害不同来选择加护盾或者加御伤。
二、配队推荐
一个队伍有5个位置,我们需要2–3个输出位,一个辅助,1–2个坦克位,一般来说比较常用的组合是3输出+1坦克+1辅助 2输出+2坦克+1辅助3输出+2坦克。
这3种具体的配法可以根据不同的关卡来更换,但配队尽量遵循属性克制为好最次也要同属性,其中输出的克制非常明显,坦克更看重内外防属性,辅助则不用考虑这些。
接下来是推荐几个组组合
1、蜃境推图
主角+张少+凌雪/伽罗+老叶+另外一个T/辅助
注:老叶带瀚海心法输出也不低
策略卡 铁甲/金刚+吐纳/银针+如归剑魂+秋风/霸道
如归剑魂加龟息心法可以多触发3次护盾,感觉肉扛不住就给带龟息的肉套如归,如果扛得住可以给输出套。
如果有霓裳就把霓裳放备用,霓裳的混乱对90%的蜃境怪都有效,遇到打不过的图可以给让霓裳跳怪堆里开大试试。
2、大地图野怪
如果是群体战,可以参考蜃境的配置,单体的就多带保命的或者直接让霓裳上。
3、副本
副本没有固定配队,需要考虑属性克制,比如boss是天属性,那你的输出和肉就要换成人属性的,不过张少是个例外,不管打什么boss都可以上,这里推荐几个不同属性的强力输出,方便不同的boss切换。
天 内伤:张少,耶律红 外伤:主角,椿岁 肉:叶时雨
地 内伤:凌雪,阿曼莎 外伤:西河伽罗 肉:燕重路
人 内伤:寒烟,诸葛鹿 外伤:屈心 肉:诸葛玲珑
◎国风图画具有较多看点,地图设计具有一定特色(优点1):
本作是一款武侠类游戏,在图画中采用了较多的国风元素,比如水墨画风,还有在建筑和环境设计上也贴近古风风格,在观赏性上还是挺不错的,本作在游戏地图设计上做的也挺好,地图上有着缩小版的城市,也有各种地形、村庄星罗棋布,可以增加游戏冒险和探索的感觉,算是一个不小的亮点,不过图画上还是存在比如角色建模一般,场景贴图感明显等不足。
◎卡牌+战棋的融合战斗,能带来不错的策略体现(优点2):
游戏的战斗是结合了战棋+竞技卡牌的设计,相比较于一般的回合制战斗设计来说,在玩家参与感上会更足,而且玩家可以根据场上情况实时的进行调控,角色以及策略卡可以相互搭配使用,且有着数量众多的策略卡,这些卡牌包括恢复、增伤、辅助(比如单攻变强攻)、防御等各种类型,合理的使用可以获得更高的收益,游戏卡牌种类丰富,还需要搭配角色使用,在战场上可以自由移动角色,不同boss应该方式也不同,所以策略表现还是比较不错的,不过还是存在卡牌使用不丰富的问题,就在于角色技能和卡牌都要用怒气才能释放,而又共用怒气,会有一定卡手的情况。
◎玩法整体比较一般,不利于玩家持续体验(缺点1):
游戏的玩法和大多数rpg游戏类似,以任务来推进游戏进程,特别是前期,不跟着任务走,几乎没有体验的内容,后续玩法也就是副本、养成、收集等,并没有特别的亮点,且地图探索前期几乎没有可自由探索的内容,加上游戏体力限制比较明显,探索需要,资源本也需要,体力用完了也就只有下线等恢复了,后续体验容易枯燥,不利于玩家长期体验。
◎游戏内容存在较多不足,对玩家体验影响较大(缺点2):
①视角方面:游戏的视角是摄像头式的,主要是在大地图上不能调整视角(不知道是不是我没发现),要向下方寻找的时候很不方便。
②福利方面:游戏的福利还是有点不足,感觉跟不上游戏的发展节奏,特别是体力真的不够用,抽卡几乎都是保底。
③肝度方面:游戏有一些降肝设计,但是不彻底,比如刷材料可以多倍刷,但是打得次数并没变,多倍就是连续打几次,挺浪费时间的。
④剧情方面:本作的剧情是挺丰富的,不过有一个不足就是剧情的语音时有时无的,对剧情阅读体验有一定影响,还有沉浸度不够,更多的像是旁观者。
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