



时隙之旅兑换码
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这款”羽红游戏”为发行商的卡牌放置+自动战斗的美少女养成类游戏《时隙之旅》这次就正式上线了~游戏的角色立绘还是比较出色的,各个角色的服饰外形都有不同的区分,无论是从萌妹到御姐、还是拿着双刀的帅气女角(千代)和妖类或修仙少女等等,感觉像是不同领域的大杂烩,给玩家的新鲜感还是比较强的;不过进游戏之后都会变成萌萌的Q版角色。

各位引航者,欢迎来到《时隙之旅》这个丰富多彩的奇幻未来世界。引航者们将与不同形态的幻灵们相遇,并结下深厚的羁绊,共同探索冒险和发现这个世界的真相。在遭遇不同爽快战斗的同时,需要了解并掌握幻灵们多样的战斗方式搭配策略,来应对后期更强大势力挑战。引航者们将最终打破和颠覆这个世界运行法则,重新塑造属于你的未来之城。
【时隙邂逅,沉浸感受】穿梭时隙,在霓虹灯下的赛博未来世界中遇见神灵少女,在探险中揭开的异世界的重重谜团。
【万千搭配,魅力集结】五大阵营,四大职业,近百位美少女自由组合,打造属于你的专属战术。
【百万火力,爽快放置】轻松的放置玩法,超炫技能演出,清屏大招感受颅内快乐。跳过+倍速,双手都解放。
【全员共鸣,无损换灵】全员女神角色共鸣机制,无损养成,每天都上新“老婆”。
充值比例1元:10游戏货币
★日签到活动,累计登录送【辉星】自选SSR+
★新手狂欢活动,完成任务得2位【四相】自选SSR+
★幻灵全图鉴,登录全员SSR免费送,每5日可额外抽取SSR稀有幻灵

游戏中有四种基础属性阵营,它们之间存在循环克制关系,
攻击克制阵营可造成额外25%的伤害加成:

额外提示:
辉星(特殊阵营)不受任何属性克制影响,但也不克制任何属性。

四大职业特性解析
除了属性,职业定位也决定了卡牌的战斗风格,合理搭配才能打造最强阵容!

组队小技巧
经典均衡阵容:1坦克 + 1治疗 + 3输出(魔法/物理混搭)
针对性调整:根据敌方属性调整阵容,例如敌方多为火属性,可多带水属性输出。
你的队伍最多上阵5名幻灵角色,上阵相同属性的角色会激活额外增益效果:

组队建议:
纯色队(5同阵营):适合追求极致输出的玩家,但可能被克制属性针对。
混搭队(3+2):平衡属性克制与增益,灵活应对不同敌人。
辉星角色:不受克制影响,可用来填补阵容空缺,会触发任一阵营加成。
水相
关键词:叠毒、沉默
推荐幻灵:黄月英之灵(黄书婉)+ 葱茏之灵(绯蓉)

黄月英之灵(黄书婉)+ 葱茏之灵(绯蓉)
火相
关键词:燃烧、暴伤、伤害分摊
推荐幻灵:哪吒之灵(李绫)+ 瓦尔基里之灵(菲尔薇特)

风相
关键词:连击、集火、增伤
推荐幻灵:阿修罗之灵(卡蒂瓦尔)+ 大乔之灵(乔琦罗)

土象
关键词:反击、暴击增益
推荐幻灵:女帝之灵(昭阳)+ 阿布罗狄忒之灵(潘德妮娅)

还有超多幻灵组合搭配、打法流派,等待各位引航者发掘哦~
阵容搭配1:九尾天狐、塔纳托斯、索尔、伊邪那美、女娲
阵容搭配2:朱雀、白虎、修普诺斯、青龙、撒拉弗
阵容搭配3:女帝、紫苑、立花訚千代、阴阳师、阿布罗狄忒
阵容搭配4:孙尚香、亚瑟、葱聋、狄俄涅、瓦尔基里
阵容搭配5:努特、大乔、莉莉丝、妖姬、哪吒
玩法上跟普通的卡牌游戏都大差不差,初始通过任务的展现剧情,来让玩家对游戏有一定的认识的同时,给予一定的抽卡资源。抽到的角色需要消耗材料升级养成,在测试期间,有亮点的地方在于到达一定进度,游戏可以通过跳过战斗,来快速获取资源,解锁圣墟冒险的历战尖塔的玩法,这种爬塔的玩法虽然不是很有新鲜感了,但可以跳过的设定,可以让我们快速的获取所需要的装备,也是体现的较强的休闲属性和短期内对游戏的强大满足感。另外还有较多的类似装备融合及女仆咖啡厅中融入的类似模拟经营的玩法,个人感觉多少有些割裂的感觉,又或许是我没有玩习惯原因,总是感觉与整体的养成卡牌类的不是很搭,很出戏一样。
进游戏后游玩的视觉就变成俯视角了,而且地图中的贴图质量也可以看出来是参差不齐的,并没有动画中赛博朋克的味道;唯一能缓解的就是地图的灯光效果还是有一些的,结合起来不会那么突兀,但有的地方曝光严重,导致不能看清贴图的细节- - 这个问题是开发者灯光设计不平衡或是为了掩盖贴图质量不足,就难以猜测了
再来就是战斗体验了,这个能说的并不多,毕竟都是回合制自动挂机战斗那一套玩法系统;卡牌策略方面也是不用玩家过多操心,游戏有搭配一键上阵功能。
战斗中还是有一些问题的,比如一进场时那个反光到亮眼的地面,我感觉是有点太过于亮了,反而有一种违和感,不过角色影子效果也是有的
每个角色进攻的时候其他角色会默认隐身不见了,这个在其他回合制战斗中并不常见,开发者估计是为了更好地展示每个角色的战斗过程和特效?但其他角色突然不见的话也是有点奇怪的,还有就是战斗数值问题,经常会有我方角色还没轮换战斗完敌方就已经阵亡了,有点太简单了(只是前期体验)
反倒是局外会有一堆养成类玩法,什么萌宠收集、材料收集、等级解锁对应功能和抽卡机制等等,还是希望要平衡一下玩法,侧重一个核心点深造一下,战斗操作和互动感可以加强一下。
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