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流浪星舰和其他背包放置类的游戏相比,这款游戏已经有脱胎换骨的区别了。背包空间只有升级可以获得,攻击和防御大多数情况下需要能源或者电力支持,而能源有上限,电力需要设备。核心玩法就是在有限的空间下,合理利用资源,平衡攻击与防御,在保证自身存活的前提下,击杀敌人。游戏虽小,但玩法非常出众。至于广告,只要掌握诀窍,不看广告通关完全没有问题。唯一的遗憾是游戏流程太短,期待后续更新。

《流浪星舰》是一款太空科幻题材的Roguelike游戏。你需要使用有限的物品资源进行仓库格子面板的布局管理,并引导能量路径以实现自动化的回合制战斗策略。游戏的每一局中都存在多种随机元素,搭配各种功能的装备物品,每次游玩都有新体验。请尽量高效地利用物品和空间,找到我们新的家园吧!
1、点击开始游戏-新游戏;

2、将武器设备放到格子里面,才可以装备战斗;

3、完成之后选择战斗。

4、点击发射就是攻击。

平衡性:主要是捡到啥就玩啥,由于最后通关压力太小,玩一费武器和部分2费武器,稳稳的通关,所以平衡性没啥用,这个游戏最顶的一件装备叫反向器。
可玩性:非常好玩,这个游戏需要先耐心体验20分钟,不然体验不到乐趣,目前30+的游戏时长,基本套路都体验过,就是火箭发射器玩不转。
策略深度:多通关几次就感觉套路不够多了,可能我没开发出来。不管燃烧还是腐蚀什么玩法,都是建立在1费能量的武器或者1费电力上的,这个只能说是一个套路。多费的武器,只能说有特色,但是不如1费武器+反向器强(陨星例外)。
建议:构建BD最忌讳的就是大家都是一个套路,没法百花齐放,现在的套路就是一费武器加一堆宝石两个反向器来回震荡就稳稳的过了。由于能量有限,能玩的也就1-2费的。
建议加多能量,然后把每个武器都设置成,每多激发一次就多消耗一能量,不然高费武器基本就一直是下水道。
对新手的友情提示:武器护盾等等是根据能源通过路径触发的,一个1×3的武器,能源纵向通过触发1次,横向通过则触发3次,所以合理规划路径,一件核心武器就能满足输出所需了,祝好运!
1.06更新详情:
紧急修复了通关时可能卡死的BUG。
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