文明与众神-异世界奇幻冒险MMORPG手游,除了前期一些必要的内置养成之外需要进行互动点触,后续基本上就能够解放双手了。无论是正常的剧情推进演出还是对应的战斗任务,都有着及其智能的系统托管方式。玩家直接解放自己的双手。
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《文明与众神》充值比例1元:10游戏货币;是一款奇幻冒险题材的MMORPG手游,以“宠物”、“幻灵变身”的养成搭配人宠合作战斗体系,战斗体验流畅且富有较强的打击感,加上唯美的地图场景,酷炫的外观和特效,为玩家创建了一个高颜值、充满挑战的冒险大世界。
大家可以去TAPTAP上反馈。
1、进入游戏后我们可以选择一名角色开始我们的冒险之旅。
2、然后我们可以先跟随着主线的指引来获取丰富的奖励。
3、游戏内战斗是自动战斗的,当然玩家也可以选择手动控制。
4、另外在该游戏内是支持边走边施法的。
5、最后随着玩家的等级提升,还会陆续解锁新玩法和福利。
【基础介绍】
说实话,高自动化在这种mmo游戏当中不算少见,虽然说在游戏当中表达的格外突出,但也算不上什么特色。其中的体验重心还是针对于角色以及宠物的数值提升。并没有什么突出的表现。
【剧情任务表现相对简洁,并没有绕太多弯路】
体验这位mmo游戏,其中的剧情任务基本是玩家体验必不可少的一个环节。但是很多的同类型游戏的任务方面的设定基本都是在几个相同的NPC之间来回的奔赴。进行没有多少意义的重复。但这款游戏当中任务的安排就相对简洁。战斗就是战斗,对话就是对话,也不会出现来回的任务交付。整体表现出的任务完成效率是相对较高的。确实让玩家少走了很多弯路。最为根本的体验内容也切入的比较直接。相对应的带来的反馈就更为及时。
【自动化的程度表达过高,参与感极地】
其实从我体验过的这么多mmo游戏当中的经验来看,有时高自动化的表现并不能算是完全的坏事,毕竟也确实在很大程度上降低了游戏的体验门槛。但是这款游戏在自动化的表现上似乎就有些过于突出。切入游戏,我还没来得及对游戏有一个了解,就已经开始了自动的运作,,游戏大概是个什么情况,都还没有了解,就已经推进了很多的任务进程。剧情内容究竟讲了什么内容?角色的战斗攻击究竟是什么形式都完全是一种一无所知的状态。游戏很没有参与感不说,同时也在很大程度上阻碍了玩家对于游戏的了解。整个游戏体验的就有些莫名其妙。
【资源反馈难以应付全线发展,后期压力较大】
游戏当中资源的获取并不只是单一的刷副本,刷任务来获得。除此之外,还增加了挂机获取的形式。并且在前期的体验中挂机所获得的资源反馈相对来说比较充足。所以在前期的养成节奏表现是相对较快的,确实能带来不少的爽感。但是后期体验玩家数值养成所需要的材料数量不断的膨胀,再加上宠物等其他内容的添加,也让玩家的养成压力相对增大,后期体验当中,玩家想要升级更多的还是靠不断的肝副本来进行。爽感的获取自然也是大不如前。后期的体验就相对有些折磨。
【内容表现过于重复,并无额外反馈补充】
其实总的来看,这款游戏在玩法形式方面的表现是极为单调。除了推剧情任务,副本战斗进行养成之外,也没有什么其他的体验内容。更不要说这款游戏在剧情方面的设计并没有多么优秀,基本是在敷衍的串联战斗而已。这也导致玩家后期的体验基本也就是在不断的重复相同的副本,或者说是重复的完成任务进行角色养成而已。体验环节的重复度表达过高。也并没有其他形式的内容补充到后期体验当中整个的游戏体验是比较乏味的。
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