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无尽箭域这个游戏的玩法是肉鸽射击类型的设计。在游戏中玩家角色将会不断的使用弓箭来攻击前方的敌人,当玩家在规定时间内击败它将会获得一定量的突破值,当突破值满了之后可以进行一次突破。而突破内容则是让玩家随机获得三种属性加成,比如攻速、暴击率等,同时还有一些属性伤害值,而每个敌人都有其特定的属性,只有对应的属性伤害才能对其进行攻击,而玩家要做的就是在不断消灭敌人的过程中进行一次次的突破来提升自己实力,并挑战不断变强的敌人。

肉鸽割草游戏《无尽箭域》
一款简单易上手的放置类弓箭手游戏。
1、点击踏上征途进入游戏。

2、我们的角色可以自动攻击。

3、突破升级,可以提升我们的战斗力。

4、拥有不同的伤害类型可以选择。

5、左侧可以看到增加的属性。

虽然说本作是一个肉鸽爬塔类游戏的雏形,但从目前来看的话更像是一款以观看和点击为主的游戏,游戏基本的设计很简单,角色会自动进行攻击,击败敌人之后,会获得相应的经验值,而经验值积蓄满之后,则可以通过开宝箱来获得一些加成,比如六个属性的基础伤害和攻速、暴击爆伤,从而更好的应对越来越高血量的敌人,最后达到一个不断爬塔的成就感塑造。
①画面的质量实在太差,对玩家毫无吸引力
◎不得不说,本作画面的质量实在是太差了,那么多极简风格的游戏,也可以通过对细节的勾勒来吸引玩家,所以很明显,这完全就是本作自己太敷衍了,画面本身就像贴图一般毫无美感,而且场景和建模还这么重复,对玩家可以说毫无任何吸引力
-优化建议:在游戏画面上的建议,我觉得游戏可以在场景上做一些优化,比如说在不断爬塔的过程中,每到一定阶层就替换整体的场景外观,同时也可以在到达一定程度时改变怪物的血量、外观等,不一定要精致,但起码让玩家有一定的代入感
②虽为肉鸽但养成体系不完善,玩家参与感太弱
◎虽然说本作是一款以射击为主的肉鸽类游戏,但其实完全感觉不到游戏的肉鸽内容,因为游戏并没有自己的一个养成体系,所谓的养成其实就是随机的属性伤害加成,这和完全数值化的回合制作品有什么区别呢?而且在过程中,玩家的参与感太弱了,就像是个开箱子的小跟班一样,玩起来能不无聊吗
-优化建议:这点想解决也比较简单,游戏可以在后续更新中增加更加明显的养成体系,比如说给角色分为不同的职业选择,而在后续的养成中,又可以通过等级的提升,选择更多的职业进阶和技能,以此达到一个不断养成的目的,也可以增加更多的敌人,让玩家有割草的爽感
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