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作为人力资源人员培养和管理您的员工,以塑造您公司的未来。你可以开始招聘新员工,你需要通过询问以及仔细阅读他们的简历找到真正适合公司岗位的员工,有时候,部分员工可能和你的岗位不是很匹配,那么你就需要自己设定一下要不要培训或者是开除。

人力资源管理模拟器,用于处理工作场所动态、雇用和培训多元化劳动力以及在繁华的城市景观中平衡职业发展与个人生活。
从零开始,稳步攀登职场阶梯。
◆面试时要密切关注候选人,看看他们是否言行一致。仔细阅读他们的简历,提出正确的问题,并根据你的直觉和观察,决定是否批准或拒绝他们的申请。

◆想办法实现你老板设定的生产力点目标。仔细检查你的预算以及你将如何使用它。
◆有时,作为一名人力资源专业人士意味着要做出艰难的选择。如果为了实现目标必须解雇某人,那么你必须做出决定并承担后果。

◆但解雇并非总是一种选择,你可以培训员工,提高他们的工作效率。

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我和往常一样,与死了还要打工的尸体哥、心心念念统治世界的机器人和幽灵哥(后面招的另外两位牛马)说再见。关上电脑,开始构思文章。却怎么也冷静不下来。我知道我中招了。被深埋于《HR Simulator》那可爱画风与平和叙事之下的道德困境扇了一巴掌。
不得不说,游戏的主题设计真的有些“阴毒”。当然这也是我觉得非常值得称道的亮点,就和《请出示证件》一样。
通常,我们玩游戏的时候会有主人翁心态,习惯了在游戏中肆意妄为,对着敌人杀伐果断,指着手下挥斥方遒,因为我们知道那些选择不会带来真实后果——也就是所谓的道德豁免权心理。而如果扮演小杂兵,多半也会有“底层逆袭”或者“扮猪吃老虎”的桥段,真正对宏大风雨下摇曳不定的小人物进行刻画的游戏实属少数。
不过《HR Simulator》不走主人翁的路数。
我扮演的Ummu不是大奸大恶的资本家,只是普通职场牛马—— 一位必须执行公司政策,每天做出痛苦抉择,却又无法真正改变规则的HR经理。我做的每个决定总是为了公司业务或者为了自己而找的某种“借口”,看似合理,却会在日积月累的压力下,慢慢地对各个员工构成威胁。
让我从游戏“昼夜模式”的机制玩法,进一步阐述叙事走向和我对游戏的评价。
白天玩家在公司根据人力资源指标做出选择,晚上则懒懒窝家中,在灰蒙蒙的房间里与猫猫温馨游戏、煮煮饭、和妈妈打电话。这种设计可能传递出游戏想要表达的两个走向:
●揭露职场中的阶级观念和异化的残酷性
●描述休息时间依赖“情绪补偿”渡过心理难关,平衡职场的各种挫折(对比得出)
我们先从第一个叙事走向开始说起。
看似玩家掌握着对应聘者的“生杀大权”,而实际上,hr只不过是制度执行者——同样是资本被规训的对象,依然要遵循游戏中以资本效益最大化为第一要义的逻辑(即在白天,玩家的决策受限于公司制度和面板上的数值要求)。单从游戏内容来说(再强调一下不针对现实的情况),我在承受数值面板上的要求时,所对应聘者做出的任何一个管理决策,都在给资本主义卖命、助纣为虐,强化着资本逻辑对人性的异化。
所以,我觉得游戏精妙且值得一试的地方在于,用简化的反身性叙事揭露出了职场中的阶级观念和异化的残酷性。
而第二个叙事走向——也就是夜晚白天的生活对比,则是借助游戏预设的剧情线分支让玩家再度反思人的价值、工作意义、物化等一切意向。在我展开论述之前,请先看一下房间的场景:
灰暗的墙面,肮脏的地毯……只有那只小猫给了我们一丝慰藉。我想此中的压迫感和阴沉氛围应该非常明确吧。而再对比一下白天,我们的每个管理决策都被锁死在垃圾公司的资本增值逻辑(面板数据)之中,而夜晚在房间里煮饭、陪猫玩等小游戏,内容既单调、时间又很短,再看着脏乱的小房间,压力不减反增。那些看似放松的时光也不过是给白天职场创伤贴上的创可贴罢了。
更可怕的是,游戏模拟的这套机制,似乎只留给我两条路可走:要么让我在不知不觉中接受了要把人格切成“职场”和“真实自我”这两个版本的结果,降低情绪阈值;要么彻底抛去道德束缚,成为杀伐果断的公司行刑人,不为虚拟小人流一滴眼泪。
这不是很讽刺吗?
讽刺的还在后面。或许你会觉得剧情有所反转,会在后面扮演牛马阶级的“反抗先锋”。可至少在目前抢先体验的可体验章节来说中,不仅没有,反而哀愁情绪越陷越深。这也是我在体验游戏夜晚模式所谓的“休息”时间时,没有一丝一毫感觉到在休息的原因。游戏不露声色地向玩家灌输着这样的逻辑:职场压迫无法改变,私人领域寻找的补偿程度也有限。
所以,《HR simulator》确实好玩,好玩在它实在地模拟了HR的部分工作流和身心感受,用一种取巧的方式弱化了实际反复的工作过程,以《请出示证件》等同类游戏的检索方式增强了交互性和代入感。
但不好玩的地方在于,游戏没有很明确地构建剧情,让我体验完整的叙事,反而试图增加对相关主题道德困境的写实化描写。如此一来,我会觉得“道德困境”来得太过猛烈,根本没法好好沉下心来感受Ummu的辛酸历程,而且很容易因同理心陷入糟糕的情绪中。
再说说游戏性,一旦我们招聘的员工稳定了下来,整个玩法便退化为机械的聊天、训练、团建,非常单调。更关键的是,明明《HR simulator》中的小游戏——数学计算、猫咪打老鼠、机械排列食材的烹饪等小游戏的地位非常重要,与数值系统的增长和叙事走向密切相关,但与HR主题的关联性薄弱,未能体现团队协作或资源分配等职场技能。而这个主题要是一旦薄弱了,玩家的代入感势必大打折扣。
游戏的无中文并不是最难为人的地方。
真的,当被我没有管理好而离职员工发给我辞职信后,看着上面的近况描述,我感觉到的不是之前高呼“终于轮到我裁人了”和“终于能够压榨人了”的畅快感,而是成为“系统性压迫”一份子的罪恶感。无数普通人为了保住自己饭碗而做出自认为正确的、自洽的决定,反而在某个角落越积越多、越多越溢,最后成为整个压迫系统的注脚,让更多的人付出了形形色色、苦不堪言的代价。
那么,代价是什么呢?代价是我们已经变成了压迫系统的一部分,却依然被压迫着。可我还要继续在这片迷茫的旷野中寻找生活的意义,最终倒下成为供给旷野的养分。讽刺的是,自始至终我也微不足道。
在上方压迫我的是什么?我不知道。而我压迫的下方是什么?
我也不知道。
热修复 1.0.1
重新调整心情和生产点栏
员工的联系方式现在被锁定(玩家需要先采访他们才能获得他们的联系方式)
调整解雇员工的快速提示
ui现在优化
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