脑裂2-不好,脑子要裂开了!人如其名,玩起来确实有点“脑裂”,这游戏对于反应和手速慢的人来说,像是个双人游戏,因为里面是分别两个屏幕需要你去操作兼顾。好在没有那么夸张的流速或者强配合,所以难度上是不高不低,对普通玩家来说还是可以接受的。
《脑裂2》是一款高难度反应类益智游戏,左右脑的极限对决,堪称史上超级难的反应类游戏。朋友,你敢来挑战吗?
1、简约的游戏界面,带来了不简单的游戏,一款款童年的经典回忆扑面而来。
2、操作简单易上手,层层关卡模式,等着你来挑战自己的手速、眼睛及脑力。
3、两个屏幕,给你分裂感,同时挑战你的左脑及右脑,一款“有毒”的游戏,停不下来。
4、史上最难的反应类游戏,调整你的左右手协调能力。
5、各种有趣的关卡,突破你的脑力极限。疯狂模式更是让你脑袋“卡壳”。
1、下载进入游戏,选择玩法;
2、准备开始游戏;
3、同时玩两个屏幕游戏;
4、通关获得奖励。
比较可惜的是生命是共享的,好在有3颗星的容错,所以任何一边都不能有太大的失误,不然两边各失误一次就没容错了,整体体验下来给我的感觉就是有力使不出。
这游戏虽然有角色特性在那,但我感觉平衡的挺好的,大部分都是数值上的小小提升,只有个别是机制类的。角色大部分获取方式是通过关卡的星数来解锁的。
极个别需要金币和钻石获得,也能通过关卡或者观看广告获取,客观来说这里面的角色目前都是能白嫖的。
游戏难度灵活变动吧,有些关卡只需要一种操作方式就行了,有些则需要不同的方式,这种游戏方式的难点在于专注力会变得非常不集中,从而手忙脚乱。更别说最后阶段整体节奏会加快。当然如果你不是为了满星,直接开摆都行,结算后一星也能进入下一关,这种结算方式哪怕你是手残党那一类的也能完整体验到游戏内容,而加星条件中的加速挑战和满血通关也能照顾到喜欢挑战的玩家。
游戏的可玩性不错,每一关的内容都稍有不同,很难会感觉到枯燥乏味,就是通关条件没有说清楚,虽然都是些小游戏知道怎么玩,但建议还是显示出来会好点。
游戏中的道具合理运用的话,会让游戏变得非常简单,慢慢时钟可以在冲刺阶段使用,这样很多东西就会变得缓慢,披萨可以加一滴血增加容错,还有复合彩蛋,这些东西真的很超模,毕竟金币卖的不贵,就非常爽。
偏益智但新颖,但有时会非常上头红温,推荐尝试一下。
●体验:独特的“脑裂”式游戏体验
作为一款休闲闯关小游戏,《脑裂2》在一定程度上其实有着明显的虐心偏向,毕竟需要玩家通过两套截然不同的操作方式进行关卡玩法的推进,保证不消耗生命的同时还要面临游戏后半段突然加速的时间进程,在这种情况下对于玩家的判断力观察力以及反应都是一个很大的考验。结合实际游戏体验来看《脑裂2》并没有针对独立的操作系统进行人为的难度增加,纵使后期快节奏的加速挑战模式之下,只要找到对应的统治性策略仍然能够完美通关。
●玩法:双向操作系统下的虐心关卡挑战
单从关卡构造场景以及闯关模式上来看,《脑裂2》自身的关卡大多都是围绕平台跳跃、打地鼠、接弹球这些机制来设计关卡的,综合第一章当中的玩法来说,每一个独立关卡的制作都是将这些不同的玩法进行串联组合,使得玩家一方面要控制木板去接到在场景当中乱弹的小鸟,一边又要控制另外一个角色进行平台跳跃或者以打地鼠的形式阻挡敌对生物的爆炸。两个屏幕之间虽然没有明显的联动玩法交互,但在时机的处理之上往往都是借助另外一个挑战的空隙所展开, 保证难度的同时也预留了足够的反应时间,从底层关卡构造上来看还挺严谨的。
●轻虐心模式下略显枯燥的循环关卡挑战
游戏自身对于分屏闯关的设计理念是建立在分屏的基础之上,但在有限的玩法之下分屏内容只能通过不同的组合形式去展开对应的挑战,同时受限于不同的维度之上二者之间很难产生对应的联动。也正因如此在现有的章节体验当中,章节化的闯关模式当中大多也就是在不断改变组合形式来实现关卡的延续,但在了解了对应的闯关机制后,更多的还是在训练玩家的熟练度,并不足以达到休闲目的,归根结底还是在于自身关卡机制有些单一的问题。
●通过物理引擎误判状态实现统治性策略
其次在闯关过程当中还有这一个神奇的现象,《脑裂2》当中对于运动状态下的物体判断标准并不完善,比如在第一个关卡机制当中,玩家需要依靠模板接到拥有高反弹作用的小鸟,但如果说能够卡好位置的话就能够利用关卡左右两侧的凸显进行无止境的单一运动循环,在竖直状态以及横向运动状态下都能够因为受力均匀实现持续运动。这种情况下玩家就可以直接解放双手将精力放到另外一边的闯关当中了,虽说很抽象,但这就是本作通关的统治性策略。
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