







王国保卫战复仇zeta5.2版本在原版基础上新增了大量关卡、地图、英雄和怪物,显著提升了游戏的可玩性和趣味性。

王国保卫战复仇zeta最新版新增了全新地图和支线任务,重制78个关卡并加入无尽模式,引入多种精英敌人,通过大量平衡性调整和特性优化带来比原版更平衡且独特的游戏体验。
王国保卫战复仇zeta版特殊规则英雄特性如下:
—第三关英雄:进击的矮人(难度极高)
敌人生命10,移动速度0.67,机械师修复速度减慢(3秒->7秒)

—第五关英雄:矮人快跑
敌人移动速度、攻击速度、技能冷却速度*1.5
—第五关铁拳:狂暴机械厂(难度极高)
出现大量狂暴利齿机器人
—第六关英雄:金王的复仇
1.敌人死亡变金币运输机,10秒内点爆得150金币
2.金王5阶段战斗,每阶段释放不同敌人和技能
3.金王自动掉血,低血量时减伤
4.远离家门时放怪频率更高
5.击败金王获胜
—第七关英雄:冰雪大世界
霜巨人冰雕每90秒解冻一批

—第八关英雄:勇往直前
敌人不可阻拦且无远程攻击,战熊蓄力加快
—第八关铁拳:女巫保卫战
必须保护增强版女巫存活
—第九关铁拳:锤僵尸
字面意思玩法
—第十关英雄:恶魔加农炮
可召唤自爆恶魔(1500伤害,冷却30秒)
—第十一关英雄:空投
每波出现空投哥布林提供大量金币
—第十一关铁拳:雪崩(难度极高)
雪球碾压造成真实伤害
—第十四关铁拳:雪橇区
牦牛痕迹持续时间大幅延长

部分机型会出现闪退问题
基于皇家守卫军复仇的修改版,自制多个全新地图和支线,包括新矮人支线第一关和恶魔支线三关的三模式、无尽关卡等。
重做部分包括主线的三模式(包括若干小游戏)、青蛙支线三模式(除了青蛙三英雄铁拳)、冰川支线三模式。
此改版难度普遍高于原版,塔和英雄相较原版更为平衡且有一些新特性。
部分英雄铁拳会有特殊关卡特性。
目前已知bug:猴岛boss波出小怪时闪退,火箭三技能无法造成伤害。会在后续版本修复。
新关卡:86关铁拳模式、16关铁拳模式、18关英雄模式、18关铁拳模式
第86关 恶魔祭坛 铁拳模式【地狱十三门徒】
——特性:会出现总共13个恶魔boss(削弱版)
具体来说就是奥洛克血量*0.4,摩洛克契约恶魔*0.5,三头犬*0.6,以及奥洛克的技能CD变长100%
第16关 迪纳斯城堡 铁拳模式 【战争进化史】
——特性:购买单位抵御敌方的进攻,并摧毁敌方大本营(血量10000/15000/30000/60000)
分为远古时代、游牧时代和科技时代
第18关 阿努瑞人广场 英雄模式【泰山压顶】
——特性:合适体型的青蛙(除水晶翼蛇龙和注魔师以外的所有敌人)获得跳跃能力(依旧是需要前方一定距离的120范围内存在2名敌人才能触发)看守者和深渊学者90点伤害,晶化憎恶120点伤害,其余和小跳蛙一样为60点
无尽模式更新(动物园主题)(主要敌人是青蛙、猴子和鲨鱼)
防御塔相关
暗影弓手(调整)
普攻有(0.3%/0.5%/0.7%/1% -> 0.4%/0.6%/0.8%/1.0%)几率秒杀生命上限不超过(无限->1500/2000/2500/4500)的敌人。
兽人勇士巢穴(增强)
自带回血提升(每秒0.5/2/3.5/5->每秒1/3/5/7)
哥布林战斗飞艇(增强)
溅射范围提升7%(56->60)
沼泽巨人(增强)
远程攻击速度提高(2.5s->2.25s)
少林寺(削弱)
龙战士的增幅光环最多对(100->4)个单位生效
沙虫巢穴(调整)
吞噬技能的判定范围微调
食人魔沉船(调整)
连射技能CD(15s->18s),价格小幅降低(250->240);食人魔的脱战回血大幅增加(每2秒回复16生命->每5秒回复64/96生命),复活时间增加(12s->14s)
援军(增强):
呆头鹅的伤害上调(1-2/2-3 -> 2-3/4-6)
恶魔三叉戟的远程伤害上调20%(7-10/14-20 -> 8-12/16-24)
恶魔守卫的攻击上调(6-12 -> 8-12)
矿坑领主攻击调整(22-44 -> 24-36),攻击速度提高(2s -> 1.8s)(dps保持不变),拦截范围调整(140 -> 120)
英雄相关
风暴龙电云
【至尊波】的晕眩时间回调至原版(1/2/3->2/3/4秒)
【雷电之子】的血量上调(1000->1250)
南瓜骑士杰克
【鬼缠之刃】伤害增加20%(125-225-> 150-270)
大招冷却减少15%(65->55)
苦楝夫人
【野兽形态】状态下释放普攻时,【黑暗召唤】立刻完成冷却,吸血比例降低(10%/25%/40%/80%(大招)->10%/20%/30%/60%),大招期间攻击速度降低(1.2->1.35)
敌人相关
牦牛
血量上调(880/1100/1320/1540->920/1150/1350/1610),在普通和老兵难度下的血量致敬冰车僵尸。
微调了牦牛答辩的技能,略微降低了其导致卡顿的概率
巨齿鲨
新增技能:死亡时对附近我方单位造成400-800大范围物伤
金王
偷钱手速降低0.2秒(10.1-10.7s->10.2-11s)
采石工
出土时间延长11%(出土位置不变)
廷达罗斯猎犬削弱:
在家门附近(50->65)节点范围内不再传送
远古矮人
降低的血量(2400/3000/3600/5000->1500/2000/2000/4500),使之符合黑弓的被动斩杀线
第七关英雄铁拳狂暴霜巨人
血量(1500/2000/2500/3000->1600/2000/2400/2800)
微调了第九关铁拳敌军的血量,使得一级腐森能够炸碎冰尸鬼等敌人
调整了阿努瑞深渊法师的加护盾索敌(锁定最先出场->随机索敌),优化了其技能释放(不会在不满足条件时错误释放技能)
bug相关
修复了9关铁拳模式闪退的bug
修复了85关英雄模式在特定情况下闪退的bug
修复了86关英雄模式卡顿的问题
修复了食人魔塔连射技能音效重叠的问题
修复了5.1版本皇家工程师无法建造机械、且无法将我方单位*转化*为灰须工程师的bug
修复了阿斯拉对大招中毒状态下敌人释放蜘蛛啮时,无法让敌人陷入永久中毒状态的bug
微调了腐森的技能,降低了其导致卡顿的概率(不影响实战效果)
补充了骷髅傀儡为周围骷髅回血的文本说明(此前此效果已存在)
取消了一部分(设计上)无法击杀的单位的血条显示,如第七关静止状态的霜巨人雕像
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