


人类因未知原因陷入永夜,地表被怪物占据,残余幸存者藏身地下避难所。主角是一名失去记忆的工程师,意外发现避难所中藏有「怪物图鉴」,记录着九十九种怪物的传说。每晚零点,避难所会随机出现一只怪物,玩家需通过战斗或解谜将其封印,并解锁怪物背后的碎片化记忆,逐步拼凑末日真相。

全新玩法,内容丰富:
0.游戏玩法集中在【探索】上,可探索内容极多,地图数量繁多,可互动事件繁多;
1.经营玩法,全图可砍树、摘花,适合打发时间;

2.全图1000+怪物、1000+技能、2000+装备,可玩时长【百小时】以上;
3.不卡顿;经过大幅优化,内容剧增的情况下,大幅降低游戏卡顿;
4.副本、深渊解锁,可直接跨级干boss
5.剧情详实且明快;
进入游戏接了任务出门左手边,新手教程进去里面有个新手礼包,一定要领否则没有武器、防具和伐木斧,会让你10分钟弃游,因为这游戏所有商品都需要木头,但是木头不可再生。首先跟着任务走,所有小地图里的树木和草都可以攻击,树木掉落树枝(不可再生别浪费,因为后面我也还没打到不知道缺不缺),在图一刷到普通的衣服和盾牌往图二走,看到两只怪的都逃跑,图二去刷精英怪,主要是爆戒指,每回合回血,这样就可以回图一去刷级了。注意!!!主线任务在图二上方洞穴里,BOSS会回血伤害过低,还没回血多,且不可逃跑。
昼夜循环制:白天探索避难所收集资源、升级防御设施;夜晚对抗怪物(回合制策略+QTE操作)。

记忆叙事:每只怪物对应一段人类文明消亡的悲剧故事(如工业污染生成的“锈蚀之灵”、战争亡魂凝聚的“血月骑士”),击败后可解锁日记、录音等叙事碎片。
动态难度:怪物行为受玩家选择影响(如破坏环境会激怒自然系怪物,使用暴力可能导致怪物变异)。
因果重构:通过收集的怪物记忆碎片,玩家可回溯关键时间节点改变剧情分支(如拯救某角色或提前销毁污染源),最终影响结局(共有3种主线结局+隐藏结局)。

协同防御:招募其他幸存者(如医生、机械师)组建团队,利用职业特性应对不同怪物(如医生可净化毒素,机械师修复陷阱)。
深渊侵蚀:若连续失败,避难所会逐渐被怪物同化(场景异变、队友黑化),需通过“净化仪式”重置进度但永久失去部分记忆线索。
虚实嵌套叙事
游戏内嵌“怪物图鉴”实为玩家现实中的手机APP,通关后可扫描特定二维码触发AR彩蛋(如扫描废墟照片生成隐藏怪物),模糊虚拟与现实的界限。
动态怪物生态
怪物间存在捕食与共生关系(如“影狼”会猎食弱小怪物升级),玩家可诱导怪物互斗以削弱威胁,但可能引发更恐怖的“生态崩溃事件”。

道德困境选择
部分怪物本体是受感染的人类(如被改造成机械怪物的女儿),玩家需抉择“击杀”或“净化”,不同选择影响团队信任度与资源获取方式。
美术与氛围
视觉风格:采用低多边形+赛博朋克光影,地下避难所为冷色调金属结构,怪物设计融合生物机械与克苏鲁元素(如“数据蠕虫”由电缆与眼球构成)。
音效设计:环境音效随侵蚀度变化(如安全期播放老式收音机爵士乐,高危期转为心跳声与低频嗡鸣)。
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