


无限钻石
角斗士经理游戏允许玩家战略性地管理一支古罗马角斗士队伍。作为经理,玩家需要监督队伍的训练、数据以及角斗场锦标赛的参与情况,目标是将自己的家族或“派系”打造成全国最强的阵营。

与您的角斗士团队一起参加锦标赛,使用贿赂和暗杀来削弱敌人。从竞争对手那里收购角斗士,如果失去兴趣,也可以将他们出售。训练他们掌握新技能并提升他们的属性,以称霸斗兽场。
《角斗士经理》是一款带有自动战斗元素的战略管理游戏。它采用回合制,每个回合分为两个主要部分。第一部分侧重于升级角斗士、管理财务、维护建筑、报名参加锦标赛、招募角斗士以及破坏对手等操作。第二部分是战斗准备和执行:挑选装备和设置贿赂。

游戏分为多个阶段,从初始设置(第1-50回合)开始,进入更复杂的中场(第50-150回合),并提供后期游戏玩法变化和额外内容(第150回合之后)。通过升级系统,您可以使用修改器进行超过10次重玩,并且有3种难度设置供您完成游戏。
为了有效地组织您的角斗士,您需要处理他们的伤病并维护他们的忠诚度。升级他们的属性,选择技巧,并选择战斗风格,以优化他们在战斗中的表现。
总而言之,《角斗士经理》以历史为背景,提供管理体验,强调战略决策和有效资源管理的重要性,从而成为罗马最强大的角斗士。
如果你想快速爽通关最高难度
可以选鼓手或者犀牛外加萨满和死灵
开局两萨满加坦克甚至三萨满
两三个坦克加海量萨满,配合一个死灵
或者再带一两个弓箭手单体快速杀王
天赋坦克还是我之前说的
都是萨满记得出同类型加主属性-团结就是力量(虽然现在还没好好测试同类型必须是同职业,还是同主属性,或者是标签类型如格斗家、猎手、范围这些,但同职业肯定没问题)
或者两三个坦克加无数弓箭手加女祭司或德鲁伊也可以暴力推平,就是个别阵容不好打,杀王杠杠的
角斗士数据占据主导地位
玩家可以通过购买和升级角斗士队伍的重要属性来获得统治地位。这些属性包括力量、速度、耐力和武器威力,它们决定了角斗士在战斗中的效率。管理和提升这些属性是游戏的核心功能,能够塑造每个角色的战斗表现。你初始的角斗士属性较弱,但随着你的影响力和财富的增长,他们可以逐渐升级为强大的战士。
赢得战斗还能让你获得更多金币,从而提升属性值并升级新的武器/护甲,从而增强你的阵营实力。因此,强化队伍的重要属性值并有效管理这些增益至关重要。

策略性地买卖角斗士
就像古罗马的角斗士交易一样,玩家可以交易和购买其他阵营的战士。这让你可以根据自己的优势和战斗风格组建一支自定义队伍。能力超群的角斗士可以高价出售,所得资金用于提升你剩余的队伍。那些在战斗中表现不佳的角斗士可以被出售以清除“累赘”。相反,你也可以从对手那里发现并购买技艺精湛的角斗士,然后按照自己的风格进行训练。这种交易系统使每个玩家能够根据自己的策略定制自己的阵容。
参与致命的锦标赛
游戏的核心玩法围绕着在组织好的锦标赛中与敌对派系展开。随着你的战士们证明自己,你的队伍将晋级到更高级别的高风险竞赛,获得更丰厚的奖励和荣耀。胜利将带来金币和赞誉,而失败则意味着惨痛的损失,并损害你的家族地位。因此,请根据队伍的准备情况,明智地参与比赛。为了削弱敌人,你也可以使用“反手”技巧(稍后会讨论)。但在武器与拳头碰撞的血腥战斗中,最终的胜利将属于那些能够运用战术和升级,让战士发挥出最大威力的管理者。

专注于训练方案
制定最佳训练方案来磨练角斗士的技能也至关重要。作为经理,您可以决定他们的训练计划、武器/护甲训练、恢复期等等。您可以根据他们的关键属性和偏好的战斗风格定制这些训练课程,无论是身披重甲的“追击者”,手持网和三叉戟的“网斗士”,身手敏捷的匕首使用者,还是身披坚韧盾牌的战士,抑或身手灵活的全能型选手,都能提升这些训练计划的成效。探索哪些训练投资能在竞技场中带来最大回报。这是一个亲力亲为的过程,但回报丰厚。
破坏和诡计
虽然公开战斗决定胜负,但一些卑鄙的手段却会事先陷害对手。这些手段包括贿赂守卫,让他们毒害敌方角斗士或削弱他们的武器和盔甲。你还可以雇佣刺客直接攻击或干掉特定的受伤目标。虽然这些手段并非一定能成功,但会让你的胜算更大,并震慑敌人。当然,你也可能遭受同样的命运,所以要小心!最终,破坏活动会提升你的战略层面,让你能够通过间谍活动和在罗马网络中的社会影响力来削弱对手——削弱他们的战斗力,同时为自己的荣耀做好准备。
强大的古代世界模拟
除了战斗和训练之外,游戏还以罗马帝国鼎盛时期的丰富历史为背景,为你带来沉浸式体验。游戏中的竞技场、建筑、政治人物、风俗习惯、服饰以及幕后交易都经过了深入的研究,并以帝国晚期为原型。你将在百夫长、元老院议员、维斯塔贞女以及地下黑市和角斗场之间展开角斗。每位玩家都将经历动态生成的事件,从婚礼到丑闻,他们必须为了家族的利益而应对这些事件。因此,历史的沉浸感与角斗士的核心主题相得益彰。
首先战役最重要的资源是技能书,一定不要乱用,市场人好不好最重要的看重要技能几级。升级技能需要特质熔炉。
游戏难度升级是根据你过的竞技场定的,比如5级竞技场你感觉打不过可以选打4级竞技场拿奖励,难度不会提升,相应的装备和人才市场也不出高级。一些高级技能(例如4级天气类的)也需要打过高级竞技场解锁。
前期人才和装备可以等打折时买,免费刷新也等打折时用。
开局可以选3个角色,首先最重要的T。
这游戏带嘲讽的T就鼓手和犀牛2个。鼓手前期更强选他。前期最重要的是鼓手的等级,开局选个3级的带加经验技能的最好,属性耐够用就行,剩下全加血。后期补点敏捷延长嘲讽持续时间(敏94就可以无缝嘲讽)。
前期再补一个鼓手,中后期最多再补一个3个鼓手够用了。
技能主T一级加经验(前期买自带的1级的,不用升,后期改雨幕或者龙血 ),6级学守护者之幕(优先升满),12级学耀技时刻(1-2级,后期升3,最好有开局无敌护盾之书),18级学祈祷雨风雾(先只升1级省点,难打的加个屹立卷轴免晕)
副T1级经验,2级挨打回耐,3级守护,4级随意(可选吸血)。(2T的任务是回耐和20减伤)
3T1级随意,2级守护,3级挨打回耐,4级随意(后期难打大团战才上)
装备重要的是主T的无敌盾书(这个不能免疫转移伤害,配合4级绝对守护之幕就别想了),回血项链,回血书(这个带的人不回血,让其他人带)dps要是有火冰戒可以带个火冰球,还可以打出隐形单位
T的等级装备技能是最重要的,尽快把建筑加到3级加经验。
第二个选萨满
萨满是半奶半输出的召唤角色。风和雨天图腾会提升60%(雾不会)。
属性主智力,耐够用,靠装备多加点血,敏中期堆到38。
技能1级外向,二级进阶召唤,三级爱财(看你钱数加),4级风雾或者其他。
站位时对面没群攻后排站一起(外向加属性无上限)。
开局出3个够用,建筑尽快3级。后期出伤慢,可以替换其他角色。
第三个精灵弓
单体输出高,前期不用出,中期出个打BOSS用,后期2个够用。
技能前期1级灵活射手,2级巨力护体(前期不着急加),3级不加或者爱财
18级时4级强健体魄,3级改风或雾或爱财
属性前期主敏捷,18级后洗了主加血,智6点(或者24点)
装备野兔和镣铐,后排输出是对面远程优先集火的目标,弓手血多会闪避站位靠前优先吸引对面攻击。
后面过了竞技场可以自学开角色
优先黑暗法师
后期输出主力,群伤就是快,可以出2个。
属性主智力,敏捷可以适当加提高攻速(113收益降低150上限)。
技能1级外向(有冠冕用雨或者血族,没有贤者冠冕可以带创伤,高级冠冕很伤感觉升到中级就可以),2级巨力,3级雨雾或者爱财,4级强健
站位在弓身后,技能距离7需要稍微靠前一点
亡灵法师和术士
加点同萨满,这2除了不会加血,其他差不多。
主力基本这些,还有几个不错的兵种
矛兵
公爵夫人关系好会直接送个高级的,攻击远还自带人多势众,切后排打BOSS都非常好用。
技能1灵活射手(核心),2级创伤或者风雾,3级雨或者新生血族,4级强健。1个4级加3个1级技能非常省技能书。
属性主加血,智力加到12,速度我一般50
装备磨刀石,野兔和镣铐,可以带个隐身衣切后排。
强盗
非常好用的力量型贯穿炮台射手,真炮台不能动的
强盗前期事件可以买一次
属性强盗要75敏
技能1级新生血族或雨,2级巨力护体,3级风雾或者爱财(没泰坦手套可以用创伤)4级强健
装备力量锚和泰坦手套,注意手套和创伤只能其一
舞棍手,1v1的王者
后期可以练一个丰富下队伍(其实没必要),攻击虽然比矛兵低但攻距更远并带控制,竞技厂里打1v1或者多v1打高级的好用,打团矛兵一下秒了不用控制。同样的控制的还有个巫师鹳,但鸟冷却太慢,不能一直击倒。棍兵一般2个击倒加个普攻,矛兵攻速快一直捅。
加点基本同矛兵,敏50智20速度耐适当,其他生命,装备磨刀石和加力量的。
其他有点特点的
风暴使者,AOE应该是伤害最高的,但近战经常被打断,打完还原地罚站最少3秒比较难绷
法师刺客,又要智力又要敏捷,打完隐身第一下就萎了。兵种里有个只要敏的隐形虫简直是他的全面上位,但战役里好像招不到。
火法,AOE范围更大不错,比黑法出伤慢点。
最后说个虽然基础的但可能有人不知道,布阵的时候左上优先值打开,点一下你布阵的角色左上会显示对于近战辅助和远程的优先度,这个是基础的选择,在还有对面角色头上也会有优先条,把这个角色的首要目标优先条拉倒最高开局就奔他去了。对面AOE的后排可以给你的弓手矛兵布置下。
里面不少中文都写错了,有些装备写的加属性都不对,还有3级技能感恩怀德上限是70%不是150%真坑。
最后又更新了,萨满和黑法果然削了,不还能用。
-全新武器类型:标枪!
“Pilum”有时会在市场上出售。
标枪击中目标时会降低护甲。标枪既可算作远程武器,也可算作长矛武器。
标枪拥有全新的动画效果,并可与盾牌配合使用。
-全新任务线,助您找到传奇物品,但要小心,如果您找不到,别人也会找到!
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