



我在末日打造安全屋-末日题材的轻度模拟生存类游戏,虽然有很详细的新手引导介绍功能,但上手操作仍然有些迷糊。以回合制进行游戏,每个回合有体力值限制,不管是伐木、钓鱼还是播种,都需要消耗体力来执行,对于体力有统筹策略。

丧尸娘围城,你能生存多少天!你需要奋力搜寻废弃都市,搬空所见物资,甚至翻遍每一个垃圾桶,做一个超级屯屯鼠!小心背后突然冒出的丧尸娘,她们偷感很重,咬人很疼!最后,面临危险时只需要掏出你的双枪,旋转,跳跃,闭着眼轰!
探索地图每一天会随机刷新周边区域,探索时需要满足转一圈最终回到营地的设定。有一些区域会在特定时间段才开放,探索线路有选择策略。
进入到某个区域后,需要用工具开门,自带工具有随机性成功率,门也分金铁木材质,也代表了里面物品优劣。僵尸一般是沉睡状态,惊醒后会向玩家移动并展开攻击,其身后的资源只能打倒后才能拿。战斗同样是回合制,武器需要拿在手上才能使用,并且有耐久度限制。

有生活技能玩法,比如种植、钓鱼、伐木等,是一种资源产出方式,基本上按天来成熟,可操作性较强。
生存难度:
虽然是轻度游戏,但生存难度却很高,热量、电量、体力、血量四个纬度中,除体力外都需要保持在正常水平才能继续游戏,否则就会挂掉。每一天都会扣除热量和电量,随天数增加逐步增多,难度增大。每个回合能获得的资源非常有限,看广告能获得很多高端资源,氪与不氪差别很大,有点被逼迫的意味。
每一种食物都有保质期,一般情况下是不够吃的,等不到食物腐烂就会都吃光。除非食物富裕,才会考虑先吃哪个。

平衡性:
数值类养成非常少,装备强化可以看到战斗属性提升,除此之外都是维持生活现状。装备基本上是打造出来的,属性值比较固定。枪械类需要消耗子弹,在战斗中有着非常重要的地位。
画面音乐:
纯2D美术,斜向2.5D视觉效果,除战斗外,大部分用的是静态图,有行为操作时才播放一些动画。界面结构简单,由家具划分具体功能逻辑,UI品质一般。角色创角可选男女,实际意义不太大,造型设计走的是萌化路线,包括敌人也是,减少了流血带来的不适感。
战斗表现力一般,僵尸会以回合制一步步走来,有压迫感,也有充足的反应和思考时间。特效意思表达比较准确,理解不难。

运营服务:
纯广告变现,广告点比较少,除了呼叫物资就是空投换一批,其他广告点暂未发现,可能有所隐藏。
建议:
1.不知怎么点的,手枪自己消失了,只剩下弹夹,不知道是否是bug。
2.斧子坏了之后没有东西来修,也没有其他可替代武器,遇到僵尸只能跑,体验很糟糕。
3.近战武器耐久度太低了,与现实理解认知不符,建议耐久至少翻一倍。可参照活下去的武器耐久设定。
1,开局广告必看,加体力的空投得拿,不然后面迷雾来了,强制性开迷雾都得80体力,拿着开局点的加体空投还能勉强开下图。
2,开局最好去捕鱼,烤了吃,点击头像,可以看到拿到血热,+100武力,190的武力直接横推,除了那个拿盾的。

3,补血的不看广告和空投,只有绷带,+10生命。
4,维修装备的也很稀有,靠箱子,或者,看广告
后期拿着+3步枪都没用,压根没体力打,一直在找油的路上,不缺食物,缺燃料极度缺,就像荒野直播时缺食物。
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