再世扶苏是一款以秦朝历史为背景的文字策略冒险游戏,玩家将穿越时空附身公子扶苏,通过军事策略、政治博弈和随机事件改写历史进程。游戏采用四类十二阶兵种系统(步兵/弓兵/骑兵/盾兵),结合阵型技与地形加成,打造深度战术体验。
“父亲赐死,岂敢不从!”
随着这句话的落下,公子扶苏毅然拔剑自尽。
大秦帝国的辉煌似乎就此画上了句点,衰亡的钟声已然敲响。
然而,命运为你打开了一扇新的大门——你意外穿越到扶苏身上。为了挽救大秦于危难之中,重振昔日荣光,加入这场史诗般的冒险,率领大军直指咸阳,夺回属于你的皇位吧!
全新设计的兵种晋升系统取代传统升级机制,取消线性升级模式,改为基于战功积累的晋升体系。士兵将通过实战表现获得军衔提升,带来更真实的军事成长体验。
全面重制行军系统,恢复战略地图功能并优化路径规划算法。
重新校准各兵种属性参数,引入动态队需计算模型。新增粮耗加成算法,将地形、天气等因素纳入补给消耗计算,强化后勤管理的重要性。
恢复按比例调配兵种的经典模式,改进战斗损伤计算逻辑。新增伤势分级系统,不同伤情将影响部队恢复时间和作战效能,提升战场真实性。
四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制。
无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件,遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波,每年一月二月期间,小心年兽出没。
与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧。
优点:
主线剧情设计不错,随机事件丰富,增加可玩性。
战斗策略有一定深度,阵法变化多,适合喜欢战术布局的玩家。
成长感强,敌人会随进度变强,失败后挑战性更高,符合历史模拟的沉浸感。
缺点:
新手引导不足,前期缺乏教程,上手较难。
战斗流程重复,遇敌→战斗→行军→遇敌的循环略显枯燥。
数值平衡问题,部分套路过于强势,导致后期玩法单一。
画面简陋,类似“象棋模拟器”风格,音乐表现一般。
3. 建议
操作性尚可,但出兵冷却和隐藏兵道设计略显奇怪。
功能未完善,目前以文字策略+历史模拟的核心玩法为主,但提供最高数据记录供玩家自我挑战。
再世扶苏是一款策略性较强但完成度尚待提升的文字冒险游戏,适合喜欢历史模拟与战术布局的玩家。虽然存在数值平衡、重复流程等问题,但主线剧情和随机事件仍提供了不错的沉浸感。未来若能优化新手引导、丰富玩法变化,体验会更好。
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