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卡牌爬行者2(Card Crawl 2)v131 手机版

卡牌爬行者2(Card Crawl 2)

更新:2026-03-27 15:11

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《卡牌爬行者2》是经典单人卡牌游戏《Card Crawl》的正统续作,由德国独立开发者Arnold Rauers操刀制作。如果你玩过前作,应该记得那种在酒馆里跟怪物打牌的独特体验——现在它回来了,而且变得更“大”了。

卡牌爬行者2(steam移植)

卡牌爬行者2(Card Crawl 2)介绍

CardCrawl2是一款单人游玩的地牢探索卡牌游戏。

拿起你的卡组,投入全新的游戏模式,与熟悉的酒馆居民展开战斗。击败狡猾的怪物,收集金币,解锁强力的法术卡、新装备,以及一批全新和熟悉的英雄卡牌。

这次续作最大的变化是卡牌数量的全面扩张。前作每局只有4张地下城卡牌,玩家在有限的格子中来回腾挪,像在解一道紧凑的谜题。而到了二代,这个数字一口气被拉到了16张,分布在4列卡牌中,你可以整理、装备、出售,甚至提前规划连击路线。简单来说,从“解一道小题”变成了“布一盘大局”。

游戏延续了前作的核心设定:你坐在酒馆里,对面是形形色色的怪物,每张牌都代表一次交锋。剑卡用来砍人,盾牌卡用来扛伤,药水卡回血,金币卡攒分——规则不复杂,但当你面对16张牌同时铺在桌面上时,每一步怎么走就变得非常考验脑子了。游戏还加入了装备系统和Roguelike随机机制,每次进地牢遇到的怪物和卡牌都不一样,就算通关了也忍不住想再开一把。

画面方面比前作进步了不少,采用了立体渲染技术,角色建模精度据说提升了300%。从迷雾森林到熔岩地宫,每一张卡牌的角色都有自己的立绘和特效,不再是单纯的纸牌图标。风格上走的是手绘卡通路线,带点中世纪地牢的阴暗调调,但又掺了些幽默感,怪物长得凶但不吓人。

关于游戏

CardCrawl2是广受喜爱的原作的官方续作。你将再次面对Hoerni和他的伙伴,在充满策略性的单人卡牌对战中一决高下。

这一次,游戏引入了全新的核心机制。不再只是4张地牢卡,而是最多16张卡牌,分布在4列中进行游戏。

整理、装备并出售卡牌,智取卡组中的每一个怪物。大量全新的法术卡加入战局,并且首次可以在冒险中使用装备道具,为策略带来全新层次。

扩展你的收藏,挑战多种离线和在线游戏模式,用每一位新加入的英雄来检验你的实力。

卡牌爬行者2(Card Crawl 2)特色

->对CardCrawl核心玩法的全新演绎

->充满策略性的单人卡牌战斗

->收集并精通全新的法术卡和装备

->解锁拥有独特能力的英雄卡牌

->体验全新与经典的游戏模式

->在每周酒馆挑战中与其他玩家竞争

->解锁成就、新卡牌和酒馆美术

->支持云存档和Play服务

卡牌爬行者2中文版怎么玩?新手玩法攻略

1、打开卡牌爬行者2手机版,点击开始游戏;

2、接着选择关卡进入;

3、游戏开始前会有个新手教程,跟随引导点击操作;

4、玩家需点击卡牌,让后放入下方格子中,并攻击上方的怪物卡,以及使用防御卡抵御怪物攻击;

5、另外,随着关卡的深入,游戏难度也会随之提升,玩家更具挑战性。

卡牌爬行者2(Card Crawl 2)玩法规则

单人纸牌式战斗

游戏的战斗逻辑有点像在玩一局单人纸牌——你不需要匹配对手,也不需要实时操作,每一回合都是从牌堆里翻出新的卡牌,然后自己决定怎么出。核心规则很简单:每回合必须选择至少2张牌,通过点击它们创建一条路径,然后按顺序执行。

卡牌类型主要分五种:

剑卡:造成伤害,使用后消耗。

盾牌卡:提供护甲值,会一直留在手牌里直到数值耗尽。

药水卡:恢复生命值,需要拖放到手部槽位才能使用。

金币卡:提升得分,不影响战斗但影响评价。

怪物卡:牌组里的敌人,如果没有剑卡或盾牌卡,就必须直接拖到英雄身上硬刚。

英雄初始有13点生命值,归零就结束。每一局都是新的开始,没有永久继承的数值碾压,纯靠你的临场判断。

16张牌的策略革新

前作只有4张地下城卡牌,玩久了容易形成固定套路。二代直接扩展到16张,而且是4列排布的全新设计。这意味着你可以:

提前规划多步连击:把剑卡放在某列,盾牌卡放在另一列,金币卡再放一列,通过顺序触发产生连锁反应。

调整卡牌位置:不是摸到什么打什么,而是可以主动整理手牌,把想要的牌挪到顺手的位置。

装备和出售机制:新增的装备系统允许你给英雄穿上武器或护甲,用不上的卡牌可以直接卖掉换资源。

这个改动彻底改变了游戏的节奏——从“每回合怎么活下来”变成了“整个牌局怎么布局”。

Roguelike随机机制

每次开新局,地图路径、敌人配置、卡牌掉落、随机事件全部动态生成。你可能上一局运气爆棚,摸到一堆高攻剑卡平推通关;下一局就变成防御反击流,靠盾牌硬磨过去。这种设计让游戏的可重复性非常高,就算同一个模式打十遍,遇到的局面也完全不一样。

英雄角色个性化

游戏提供了多位英雄可选,每位英雄的技能树和卡组适配方向都不同。从搜索结果来看,至少包括:

弓箭手:解锁条件是创造20点面值的金币卡,且不用技能卡获胜十次。

刺客:需要消灭一只20点生命值的怪物,并打出500分以上的连胜。

领主:要求英雄血量超过25点,以及血量超过20点获胜十次。

其他还有盗贼、法师、战士等,各有专长——盗贼擅长偷敌方卡牌反制,法师能把普攻转化为元素魔法,战士主防御。

每周还有“酒馆闯关”模式,可以跟全球玩家比排名,看谁在同配置下走得远。

装备与法术系统

这是前作没有的全新模块。装备道具可以给英雄提供基础属性加成,还能触发被动效果。比如“月光护符”能在夜间提升暴击率,“荆棘甲胄”能反弹部分伤害。法术卡牌则是全新的技能池,可以用来清场、回血、叠buff,跟装备搭配起来能玩出不少流派。

【中文设置与上手】

游戏原生支持中文,但默认可能是英文。设置方法很简单:

进入游戏主界面,点击左上角被蝙蝠抱着的齿轮图标(设置按钮)。

在设置菜单中找到“Language”选项。

将语言切换拨杆拨到最后,选择“中文”,点击“OK”确认。

返回主界面即可看到汉化效果。

开局流程也比较直观:点击“继续”进入游戏,先跟兽人战士对话,然后正式开始回合。每一回合至少选2张牌创建路径,按顺序执行卡牌效果。界面上的信息比较清晰——英雄血量显示在左侧,手部槽位在英雄旁边,背包槽位用来暂存待用的卡牌,游戏区域在上方,酒馆卡组里的牌会陆续发到这里。

【玩家评价与口碑】

综合多个下载站的评分,《卡牌爬行者2》普遍在8.0分以上,玩家反馈整体偏正面,但也有一些争议点。

优点方面,老玩家普遍认可续作的进化方向——从4张牌扩展到16张并没有破坏前作的韵味,反而让策略深度提升了一个档次。很多评测提到,这种“变大了但没变味”的续作很难得。装备系统的加入也被多次点赞,不再是单纯的数值堆砌,而是实实在在地改变了战术选择。Roguelike随机性保证了重复可玩性,不会出现通关一次就不想再碰的情况。

画面和音效的升级也被提及,立体渲染让每张卡牌都有了“活过来”的感觉,不再是平面图标。中文支持比较完整,设置不复杂,对国内玩家友好。操作上保持了前作的简洁,虽然策略维度增加了,但上手门槛并没有提高太多。

槽点方面,有玩家反馈游戏在手机上的帧率偶尔不太稳定,尤其是在弹幕密集的时候。还有部分玩家觉得前作那种“小而美”的紧凑感被稀释了,16张牌虽然更复杂,但也让单局时间拉长了不少,从一局五分钟变成了一局十五分钟。氪金方面,游戏本体免费但有内购——去广告4.99美元,卡包和英雄包从0.99到8.99美元不等,零氪党也能玩,但想解锁全部内容得掏腰包。

另外有玩家提到,虽然引入了装备系统,但装备的种类还不够丰富,玩到后期流派选择有限。还有人希望加强PVP方面的内容,目前的“每周酒馆闯关”只是比分数排名,不是实时对战。

【适合人群】

如果你玩过前作《CardCrawl》并且喜欢那种“单人纸牌+地牢探险”的调调,这款续作基本可以无脑入——它把前作的核心魅力保留了下来,同时在策略深度上做了实质性提升。

如果你是Roguelike卡牌游戏的爱好者,比如玩过《杀戮尖塔》《月圆之夜》之类的作品,那么《卡牌爬行者2》值得一试。它的随机性和Build构建逻辑跟那些游戏有相似之处,但节奏更紧凑,单局时间更短,适合碎片时间玩两把。

如果你追求操作感和实时对战,这款可能不太对胃口——它的核心是策略规划,不是手速和反应。另外如果你对“抽卡内购”比较敏感,建议先体验免费部分再决定是否入手付费内容,基础玩法不花钱也能玩。

更新日志

v116版本

修复:英雄进度条缩放超过100%。

修复:最大生命值文本不缩放。

修复:每次使用变形卡后,我的角色卡在Y轴上会上升。

修复:升天7号双倍伤害的死亡警告不正确。

应用信息

  • 包名:com.tinytouchales.crawlitaire
  • 名称:Card Crawl 2
  • 版本:131
  • 版本号:163
  • MD5:93eebe99b92a91ec1eaed6e55b583e43

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