

《植物大战僵尸启命版》是一款突显策略的塔防游戏。本作是B站作者创作的pvz同人游戏,目前只设计了8个原创关卡,在塔防体验和游戏感受上和原版pvz还是有较大区别,创意还是比较明显的。

新机制:【入梦】【摄梦】

【入梦】:可作用于植物和僵尸
如果植物是可入梦状态,则【入梦】加强实力
如果植物是已入梦状态,则【死亡】
如果僵尸是可入梦状态,则【倒走】
如果僵尸是已入梦状态,则【恢复】
【摄梦】:只作用于植物
如果植物是可入梦状态,则【入梦】增强实力
如果植物是不可入梦状态,则【死亡】
如果植物是已入梦状态,则【死亡】
【新植物】
梦游樱桃炸弹
阳光:225
冷却:25秒
效果:使范围内所有的植物和僵尸【入梦】
【入梦】鬼火豌豆射手
每1.6秒连续发生两枚威力更大的鬼火球,伤害60
【入梦】鬼火向日葵歌手
生产阳光增加为50,且点燃豌豆为鬼火球
【新僵尸】
红女巫“贝法娜”
韧性:300
速度:慢
特点:
1每隔一段时间【摄梦】场上随机一颗植物
2面前有植物时,立刻施法摧毁该植物
【超级加特林射手】

韧性:300
阳光:350
冷却:20s
伤害:20*12(开火)20*2(过载)
特点:遇到僵尸进入开火状态,发射大量豌豆,连续开火一段时间后会进入过载状态,过载时攻速和攻击力大幅度下降,过载一段时间后恢复可以恢复开火状态
【梦魇僵尸】:在非【梦魇模式】下通常只会在最后一波出现一只

新僵尸:提琴僵尸、持剑僵尸、弩箭僵尸
【新模式】无双割草
该模式下,僵尸生成数量大量提升,所有植物的冷却固定为1s
新僵尸【持剑僵尸】
速度:慢
特点1:持剑攻击,蓄力后向前刺击
特点2:持剑格挡,抵挡大部分前方的子弹
新僵尸【提琴僵尸】
速度:快
特点1:起死回生,死亡后有小概率复活
特点2:每5秒为周围的所有僵尸恢复50生命值(生命值溢出转化为等量的生命护盾)
新僵尸【弩箭僵尸】
速度:慢
特点:前方三格内有植物,装填三发弩箭进行攻击,装填需要一定时间
新植物【地刺坚果】
阳光:300
冷却:20s
韧性:1000
特点:阻挡僵尸,每一段时间生成一个【分身】化身保龄球进行攻击
1、僵尸敌人具有各种不同的功能,每个敌人都会有自己的属性和特点,需要对付它的弱点。
2、游戏中所有的植物和场景都会以有趣的卡通风格绘制,让玩家获得更舒适的视觉体验。
3、场景也设计得很好,画面细节丰富,给玩家带来良好的视觉体验。
4、随着玩家在关卡上的进度逐渐提高,玩家手中的植物卡牌越来越多,可以做出更多的组合。
【基础体验】:(改版表现一般,UI设计一时间难以适应)
【问题反馈】:(部分关卡设计比较抽象,游戏内存在不少问题需要优化,后续关卡以及植物等内容无法体验)
【总结】:(游戏整体表现一般,二创方面的内容并没有比较亮眼的表现,而且还有着不少问题需要优化)
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