



想象一下,自己就能成为一个宗主,自己的宗门,自己的弟子,这感觉肯定超酷!超期待的就是能一点点把自己的宗门建起来,从零开始,看着它慢慢发展壮大。还有那些弟子,自己要把他们一个个培养成高手,想想就有点小激动呢。

来当宗主大人,建设自己的修真门派!
”报!报报报报!报告宗主大人!我们门外有好多其他门派弟子围攻我们,怎么办!?“
”诶,莫慌,待我将这几亩地种完再去应对不迟,我们宗门结界牢固的很。来,小六子,去帮我去库房拿点小麦种子来。“
”好的,宗主大人。“
你将在这座坐落于不知何处的山中,担任这座山中一个隐世宗门的宗主,平时只要负责种种花,种种草,接待下门外弟子,挑选出适合加入自己宗门的弟子,传授给他们功法,让他们逐渐支撑起这个隐世宗门。
在这里,可以查看每个弟子的信息资料,将好的请进来,将坏的送出去,除非,你也想要坏的进来,逐渐走上歪路;
在这里,可以精心浇灌你开垦的土地,虽然粮食对修真者来说没什么用,但是吃饭尝个味道也是让人心神愉悦的事啊;
在这里,你作为宗主大人,还要操心弟子的大婚之事,不管是谁,只要有情有义,你都可以一手撮合,让他们喜结良缘;
不过偶尔也会有上门攻击你们的妖兽及其他门派的修真者,你还需要派遣自己最得力的弟子去赶走他们,说不定还会掉些仙门宝物,留着给他们提升实力;
而你作为宗主,虽然你的师傅和师兄弟姐妹们都飞升了,只留下你作为百年废柴留守于此,但你也要扛起肩上的责任,为了振兴你师傅留下来的宗门,不让它落没,要打起1000%倍的精神,让这里繁荣富强!
















1、大地图、有玩家、也有系统自带宗门、可以宗门收复和灭门、每个宗门地势环境不一样
2、可以带弟子攻打其他宗门、可以操作的那种、比如爬后山上去干架
装备可以野外搜刮、升级道具可以有概率刷到
3、有任务指引
4、定期出BOSS、出秘境、设置修为上限
5、设置反派宗门、前期与系统自带宗门敌对、并且双方都是最厉害的势力差不、多开辟前线战场,(后期玩家等级修为上来了可以改变战场环境)
玩了一会,虽然这种广告游戏没什么评价的意义,不过还是说两句。
1.游戏没有玩法特色,属于拼凑型广告游戏;
2.看广告就算了,怎么能出现需要进广告的游戏玩十多秒才能领取奖励的bug(也不清楚是故意的还是确实是bug);
3.战力系统拉胯。战力提升目前只有提升修为和角色升星,功法和技能提升不加战力;
4.升级建筑时,原建筑驻守人员会离开,升级完成后需要重新安排人员驻守,这点希望能做优化,确实很看不懂又麻烦;
5.很鸡肋。宗门管理按钮点进去后,弟子管理页面,点击弟子无任何作用。首先,招收弟子很多安排的工作也很多,如果仅仅只是显示各弟子当下状态的情况,不提供可供调整的按钮,属实没有存在的必要。
最后,也没法吐槽抄袭了,最强祖师不能说一模一样,至少游戏整体目前看来借鉴了80%?90%?
没什么建议,能优化就优化吧
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