戒烟大师游戏十分简单直接,游戏能够提供玩家主要的体验就是点击打火机点烟,然后通过点击屏幕进行抽烟的操作,基础上还增加了一些奖励系统。也会有一些数量、省钱等数值情况的反馈,不过没有实际效果。
希望帮助一样正在戒烟的盆友们~
今天是第136次戒烟,为了保证戒烟成功,写了一个小游戏,希望帮助一样正在戒烟的盆友们~
一款非常简单且有一定意义的游戏,因为游戏本身的玩法存在戒烟的作用,它主要就是帮助抽烟患者在游戏当中进行赛博抽烟,然后转移自己生活当中想要抽烟的视线,游戏主要的性质跟以前爆火的电子木鱼比较的相似。实际游玩起来并没有什么娱乐性,只是给抽烟患者提供一种心灵上的慰藉。
游戏属性
》脱离正轨
首先,游戏所谓的戒烟主题其实在玩法方面的表示其实并不符合实际,说是戒烟,但是体验当中却是抽烟,引导人吸烟的玩法形式,一系列的玩法压根没有表现出所谓吸烟的元素和内容,到底是“货不对板”更不能满足以戒烟为目的来体验玩家的需求,所以说做得很失败。
》重复性和局限性
并且,游戏自身所挖掘的元素,过多的局限在烟只本身,也就这是设置了抽烟的过程环节,并没有以此为出发点去拓展其他的交互体验,又何谈戒烟的目的和玩法形式。
同时,游戏的游玩会让玩家的体验不断的循环重复,一直机械性的重复抽烟和重新点烟的操作,可能只是为了满足模拟体验的一定幻想与欲望,实际上十分枯燥无趣,般本身的主题意义更是含糊不清,所以说相当敷衍糟糕。
不足缺陷
》过程感受的缺失
不仅是游戏开局并没有明确的介绍自身戒烟的主题意义和形式,甚至是玩家体验的过程也没有进一步的突出戒烟的作用和意义,反倒是一些无所谓的数值,比如省钱数量等,讲真的抽烟还怎么省钱?这种表达不明确,制作敷衍粗糙的作品,当真让人气愤,而不是感叹其意义多么深刻,多么伟大……
完善建议
对于游戏需要完善的地方很多,不仅是玩法方面,需要契合戒烟的主题,做出实际上的改编和内容的丰富发展,带来寓教于乐的效果,更要自身的质量和细节把控到位,其中可以是环境画面等质量的提升,带给玩家更加舒服的体验感受,更可以说意义的表达清晰强烈,让玩家感同身受才能发挥真正的意义和效果。
顾名思义,我们玩家需要去抽烟,然后去领取香烟奖励,获得奖励不是那么简单的,因为在我们抽烟的过程当中会有一个刻度条,我们要控制烟头,到达控制条以后才能够获得10根香烟的奖励。这也是游戏玩法所需要我们玩家进行的操作。
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