

战斗!成为最强的忍者。拿路多、撒斯给、卡卡西鲜些,这些耳熟能详的名字正是出自于火影忍者中的第七班,作为一款拥有庞大粉丝群体的ip也是凭借强大的热度顺势推出了许多不同种类的游戏作品,而这款《火影忍者:疾风传》就是以第七班的视角进行展开,让我们走进忍界世界中重温那段有关火之意志的故事。

1、首次进入游戏需要额外加载724.5MB数据包,建议在wifi环境下加载并耐心等待加载完成。
2、由于游戏包特殊性,下载的为游戏安装器,通过安装器安装游戏。
3、小米手机需要关闭MIU优化方可安装。
4、游戏本身可能存在兼容性问题,部分OPPO/VIVO机型可能出现黑屏、闪退、安装失败的情况。
5、OPPO、真我、一加手机安装后如出现闪退问题,可前往下载【兼容性插件】,重新安装尝试。
在你的忍者世界之旅中,会发生什么神奇的故事?
在游戏中,你可以自由扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱,与他们成为朋友或对手,在忍界的旅途中,又会发生哪些神奇的故事呢? 装备升级、忍者收集、开放世界PVP、全新剧情系统,召集好友一起加入战斗,看看谁才是最强忍者,让我们拭目以待吧!
首先我很推荐大家看看主播的直播教学及游戏教学视频,对提升自己的实力有很大的帮助。在暗部以下的话还是要注重忍者熟练度,没事或者刷20胜的时候可以多去练一练自己拿手的忍者,不要怕,主要是要从匹配赛中获得一些对自己操作的不足的了解,下次不能再犯了,并且可以尝试新的操作。

在暗部以上,暗一到暗三其实都差不多(月底除外),需要一定的意识和走位(也就是骗替和螃蟹走之类的),意识可以练,走位只能让肉体肌肉记忆,反应要快,有时候不能犹豫,但是不是让大家当莽夫啊! 更多的时候还是要看意识。

就好比我鹰佐千鸟锐枪起手,这个时候过去骗一下,靠近一下,假装A一下都有可能骗出替,但是在高段位不推荐这种打法,因为这种打法在暗三以上基本没用。(至于为什么大家可以自己体会一下就懂了)。

由暗三以上到影,确实是个挺大的分水岭,能到暗三以上熟练度肯定已经有了,意识和走位也不会太差,所以这个时候遇到的对手基本都是这样。这个时候考验的就是先手与后手问题,这里分享一个鹰佐的小技巧,这个时候我们还是以鹰佐千鸟锐枪先手到对面,这个时候过去A他,可以利用鹰佐的平A位移躲技能(小胡子的平A起跳也可以!),对面替身了不要着急放二技能位移,一般这个时候对面都会看一下你往哪里走,才放技能,所以他替了,你也走几步,等他的替身保护结束了再放技能,都是可行的。
还有就是如果自己被先手了,怎么办,这个时候要根据对面的打法,高端局一般不是意识或者走位的失误,而是很多时候败给了魔方的蜜汁保护啊!如果自己被连击过多的时候会很大概率出保护,如果没出保护也不用急,反打的话要看对面是带的什么秘卷。
例如霸体,要记好他有没有放过霸体,霸体的cd很长,正常来说一局至多也就是两次(开局就按的不算),如果他带的霸体,你替身之前一定要等一个散,冻雪,插杆之类的硬控密卷,或者自己有抓取技能也行。一般带霸体的忍者在先手到你后,你替了他百分之80都会按霸体(不是绝对!)这个时候硬控他就行了(硬控技能会被通灵或者密卷给顶掉!要注意好时机)。
还有就是关于替身的问题,这个游戏最重要的东西,关于替身要有意识地替,比如如果对面交了技能又没通灵密卷啥的可以替后立马接平A,这样很容易起手到,有些忍者的替身平A前摇很小,比如鹰佐、奇拉比、弟弟斑等等。用平A起手到了是最赚的,这个时候对面替了就有技能去规避他,而不是把技能放了没得跑。

嗯,最后要说的就是影级之上,能到这个段位的基本都是大佬了,有操作有意识但是就是跟我一样打不上超(233333),在影之上不欠缺意识操作走位,看的是心态及创新,我有个超影朋友跟我说过,你要想变得更强就不要一直重复一个套路,要拥有自己的套路,自己的操作,对游戏要有自己的想法,虽然看教学视频是好,可以大幅度提高自身意识,无可厚非,但是毕竟是公开的,别人也会看到,对手也会看到,重要的还是看自己的想法。
*剧情-分身术*
众所周知,火影只有疾风传才能称得上是真正的火之意志,而这款游戏的故事背景也正是以鸣人长大历练回来的时间点进行展开,剧情部分可以说跟动漫是几乎一样,甚至部分画面还会直接使用动漫中的片段,而且还不会与游戏的建模产生突入感,只不过因为要包含教程,所以部分故事片段会做出改动,因此即便你已经看过动漫中的剧情了也依然能够轻松代入进去。
*美术-神威*
画风算得上是有利有弊,优点在于它能够还原出动漫中人物的外貌特征,神态表情以及攻击方式都跟动漫中几乎相同,连音效都一比一复刻了出来,但是它的画质却很模糊,一进入游戏就能感受到强烈的朦胧感,特别是将人物放大之后那种粗糙的纹理痕迹异常明显,看上去并不算清晰,容易影响观感。
*玩法-水遁:枯燥乏味之术*
来到实际的玩法上面只能说人物的动作是行云流水的,打击感还不错,但是这种剧情引导式的打怪升级还是太过枯燥乏味了一些,即使有动漫剧情的加持也很难长期维持住新鲜感,因为本质上游戏的玩法还是以提升数值为主,只不过是套上了火影忍者的皮而已,完全没有任何创新,单靠ip的价值是无法提升游戏耐玩性的,最终也只会消磨掉玩家的耐心。
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