



以校之名2兑换码
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《以校之名2》游戏里各项功能包括服务中心、行政楼,各类学院,基本上就是玩家当校长去建设一整个学校,玩法上有点跟《我的大学》较为相似,对比与1代的制作,2代完全就是扩展了很多内容,而且两者所发展的核心内容发生了变化,可以看到《以校之名1》更多的是往学生培养上的描写,比如注重每一届学生的成绩,老师各项属性上的支配,总而言之一切都是看数据来行事,只要数量上去了,学生的成绩提升了,录取优秀大学的人数增加了,就是好学校了,这种设计其实比较简单吧,有点文字游戏的感觉了,而2代在体验上,终归比1更复杂了很多,不止局限于学生成绩上的培养,而是真正意义上做到了模拟经营整个学校,改善还是有的,可操作的内容也变多了。

模拟大学院校发展,建成世界一流名校
作为一家私立大学的校长,看着公立大学每年几亿几十亿的财政拨款,别提多难受了。每年收了学费还要精打细算,毕竟还有日常开销,想要猛操就要游走在破产的边缘。不过这都不是事,哈佛也是这么过来的,我的大学还能比它差!!
啥情况,咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下
啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊
啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了
啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了
算了算了,学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说,哎呦,咋都没人来报考我的大学了
…………
想玩起来不累,又不想只点点点,还想体验真实的校长生活,我们这里都有
游戏还在调试期,有更多学院会开放,期待我们的更新吧
不断电:确保学校设施全天候开放,有利于学生的学习和活动。
多专业:提供多样化的专业选择,以满足不同学生的需求,增加学校的吸引力。
严格:在管理上保持严格的态度,有助于提升学校的教学质量和学生的纪律性。
活动:第一年只开放第一个活动,后续根据情况逐步增加,以丰富学生的课余生活。
贷款与资金管理:当经费不足时,可以考虑贷款,但需注意贷款会降低学校的名声,并需要按月还款。合理规划资金,通过外界资助、提高学费、举办校庆等方式增加收入。
社团扩充:随着学校的发展,尽可能多地研发新的建筑,以自动开放新的社团位置,后期可以同时拥有十余个社团,以增加学生的课外活动选择。
科研与捐赠:科研A级以下的成果全捐赠,A级授权3个其他全捐赠,S级如果政府申报到200%就授权,没到就捐赠。
学生管理与成绩提升:通过提高老师能力和课程表技巧来提升学生成绩。多招聘特级老师,合理安排课程和活动,以提高学生的综合素质和成绩。
老师管理:对于特级和一级老师尽量留住,对于低级老师如果他们要走就让他们走,避免解雇他们产生额外的费用。
校园生活的真实模拟:游戏提供了一个接近真实的校园环境,让玩家能够体验到从招生到毕业的全过程。
个性化教育的探索:玩家可以根据学生的特点制定教育计划,实现个性化发展。
美术与音效:
美术风格:游戏的美术设计简洁而富有活力,为玩家营造了一个充满青春气息的校园。
音效:背景音乐和校园声音的搭配,为游戏增添了不少乐趣。
招生与课程设置:玩家需要制定招生策略和课程安排,以满足不同学生的需求。
师资与设施管理:招募教师和建设设施,是学校发展的关键。
挑战与不足:
资源分配的挑战:游戏的资源管理相对复杂,对新手玩家可能不够友好。
随机事件的处理:随机事件的处理有时会显得过于机械,缺乏深度。
赚钱攻略
先说要点:
1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
2、支出
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
2.1 商业街(必拉)
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2.2 食堂(必拉)
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
2.3 宿舍(必拉)
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
2.4 学院(必拉)
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
2.5 后勤
后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。
2.6 图书馆
目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。
2.7 体育馆
体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。
2.8 社团中心
社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。
2.9 活动支出
开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。
活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。
比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。
2.10 赛事支出
赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。
3、其他部分
3.1 学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。
3.2 扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。
3.3 新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。
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