


《冒险寻宝然后打败魔王》非常耐玩,战旗,肉鸽,装备养成,技能搭配,阵容搭配,局内技能词条养成,遗物养成,都非常不错。目前来看是我玩过最好玩的肉鸽战旗了。游戏很随机,并且有意思的是遗物5选1时,如果其中3个遗物是配套的那么可以直接合成。

Roguelite与战棋的结合,无尽冒险即刻启程
大家好,我们是熊和猫工作室,这款游戏是继《军团战棋》《军团战棋英雄时代》后重点开发的另一款策略游戏。到现在为止大概开发了差不多一年半不到的时间,现在感觉终于可以出来见见人了^___________^
现在这款游戏确实还没想好名字,所以名字先暂代,然后下面是一个游戏介绍。
这款游戏是西幻背景的RogueLite战棋游戏,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。
1.真正的Rogue体验
每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
2.深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3.经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
暗影刺客+霜狼勇士+火焰术士+神圣牧首
这一套开荒阵容的主C由皇家剑圣变为了暗影刺客,推荐喜欢刺客,或者抽了“暗影化身”维多利亚的玩家使用。
暗影刺客,队伍的主C,特点是连杀,其技能基本都有“击败敌人后刷新CD”的加成,可以在开荒期轻松地连杀敌人,爽感拉满。推荐技能为致命一击、冷血和杀手埋伏,致命一击为主要的输出技能,提供了必爆和出色的伤害系数,配合冷血能打出夸张的输出。冷血埋伏则是位移技能,可以在开局先解决敌方的重要敌人,比如混沌裂隙和帝国加农炮,缓解战斗的压力。推荐天赋为暴击爆伤,隐身伤害和对满血伤害。毕业武器为定罪+无尽锋芒或者怨恨+宽恕,套装推荐幽奈套装,继续提升暴击。装备词条尽量追求命中、暴击爆伤、穿刺伤害、满血伤害等。

核心技能加成

核心武器

核心套装
霜狼勇士,队伍的主T兼副奶兼辅助,能提供大量的控制,所有没有不可阻挡的怪物都会在霜狼勇士面前丧失威胁。推荐技能为冰海飞锤,破浪降临和霜狼祝福,前面两个技能都是强力的AOE控制,并且都有穿透不可阻挡的词条,霜狼祝福会提供大量的移动力,让暗影刺客的连杀不会因为缺乏移动力而中断。天赋推荐双盾加1,控制穿透,第三个选择技能范围或者效果持续回合都行。武器推荐天崩和凶星,盾牌尽量选防御力高的,套装推荐冰海套装进一步提升坦度。

核心武器

核心套装
火焰术士,队伍的副C,主要用来补伤害,解决一些暗影刺客不好对付的敌人,推荐技能为魔力扩散、火球术和陨石术,兼顾单体和群体,用起来很灵活。天赋里两个加技能伤害的大点是必点,最后一个大点选择攻击附带火焰效果。毕业武器为法杖“灰烬行者“,装备必然是“不死鸟套装”,前中期优先选择伤害倍率高的武器,装备词条选择技能伤害、法术伤害、命中率和暴击爆伤。

核心武器

核心套装
神圣牧首,队伍的奶和辅助,能加血能加盾能增伤,推荐技能为神圣护盾、急救和鼓舞,神圣护盾主要加给暗影刺客,防止她在怪堆里暴毙,急救用来拉血线,鼓舞同样加给暗影刺客来提高输出。天赋选择治疗力,治疗附带持续治疗和冷却时间-1,做好奶妈的本职工作。武器选择比较灵活,可以有什么武器就带什么治疗技能,装备的话推荐“圣徒套装”,能提供大量的治疗力。

核心装备
局内的遗物选择比较灵活,基本不挑,只要能凑出三个合成紫色遗物就都有巨大的提升。如果要追求的话,可以考虑那些能强化暗影刺客的遗物。

推荐的输出向遗物
一.这游戏的抽卡是抽什么,或者说氪金点是啥
这游戏氪金点在金角色上。这游戏的角色,根据阵营和职业的不同,目前一共是16个不同类型的角色。而角色稀有度主要为绿,蓝,紫,金。其中绿,蓝,紫,都是能通过游戏内的免费资源抽取。(类比就是别的游戏里升级用的金币也能抽卡)而金角色只有通过稀有的抽卡资源抽取(类似原石这种抽卡资源)
二.这游戏抽金角色提升大吗,不氪金没金角色是不是体验很差,氪金就能乱杀吗
先说结论,Nonono,提升不大。这游戏玩法我用一句话简述就是战旗+肉鸽+暗黑刷刷刷。本质就是配队+配装组成BD,然后进肉鸽地城打怪打boss刷装备。而金角色和其他稀有度的角色都是一样的技能,装备都是暗黑那种刷了自己配装的。
金角色和紫色稀有度的角色差别就两点,1.多突破一次,后期用大量资源多一点蚊子腿属性。拿帝国法师举例,每次突破加110点全属性,这点属性也就4%血量爆伤和1%命中伤害抗性闪避韧性。

帝国法师突破加的属性

属性的作用
而70%的属性,在装备上,所以金和免费的紫在属性上是没什么区别的。
2.金角色有专属特质。这个就是主要差异了,也是游戏唯一氪金点,氪金目标了。

帝国法师专属特质
还拿帝国法师举例,初始7%每回合技能增伤,抽满14%。
这个提升属于有点但并没有想象中那么大。因为游戏内超一定回合数敌人会狂暴,像boss关是25回合,而且角色的天赋树,装备,局内技能升级等,也会提供大量的技能增伤。更别提这是个肉鸽游戏,局内会有很多遗物。所以这个相当于金角色初始多了个人遗物。而没有金角色并不影响刷装备组各种bd体验各种流派。甚至前期开荒因为低稀有角色吃资源少,养成快,练低稀有度角色开荒更舒服更快。
三.游戏福利怎么样,无氪能玩么
上面也说了,这游戏你不拿钻石抽卡,一抽不抽都能正常玩。接下来说一下已知游戏内固定获取抽卡资源(开服邮件,活动等是未知的,我只了解游戏内的固定产出,类似于别的二游里的推关卡开宝箱拿石头那种)
1.首抽必出up金角色

三个阵营池,图片中角色为up,up可关闭
过教程5级解锁抽卡,3个池子分别up3个角色,选一个第一发必出金
2.赛季30-50难,60抽
这游戏赛季一共100难,50难还算蛮简单的,开服大佬肝的话估计一周内就能拿齐吧。(给的抽卡卷是上图第三个池子的)这个是赛季奖励,没赛季刷新(大概3个月一赛季)
四.开服抽什么,无氪有抽卡规划吗
我强烈推荐萌新抽第一个池子,女武神,强力前排aoe,很适合开荒
无氪我推荐抽后续关掉up抽第一个或第二个卡池(除了首抽必金以外,后续可以关掉up)。因为赛季送的60抽是第三个丛林池的
你要是氪战令,因为战令送帝国法师,这样第一个池子你就有女武神+帝法了,再抽容易重,我建议抽第二个池子。详细的可以看看我的那个女武神开荒攻略贴
五.氪金收益
你要是微氪,想氪点
有小月卡,30块,每天领钻和体力。钻一个月领完后相当于30抽。
战令88,送金角色帝国法师,后面一堆材料,应该还有皮肤和钻石。
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