


《轻语谱》是一款刚刚发售的独立游戏,属于视觉小说类型的游戏集合。这款游戏以精美的艺术表现形式和主打高品质剧情为特点,全程由手绘插图和配音伴随,提供给玩家独特的叙事体验。游戏中包含多个故事,其中一些故事是由玩家通过投票选出的优胜作品,进而开发成新的资料片。此外,《轻语谱》还具备一定的互动性,玩家可以通过选择来推动故事的发展,尽管这些选择并不决定故事的结局,但能够提供不同的情节体验。

是视觉小说集合,是讽刺文学,也是诗与远方
《轻语谱》是一个用游戏载体呈现的高配版小说游戏集合,其艺术表现形式在文学基础上,全程有手绘插图,全程有配音和互动选项。适合喜欢看故事的玩家和读者。其中的故事《蜜蜂效应》使用了北影学会的获奖电影剧本、游戏获得了中国教育技术协会的奖项。

开发者希望将《轻语谱》变成创作者们展示自我的舞台,为在游戏中开设了新故事评选板块。
友情提示:轻语谱的内容可以视作超高配置的电子书,相当于用手绘插图串联画面的电影,玩法相对薄弱,侧重讲述故事。若要充分体验故事内容,需要玩家具备能够正常观赏电影的闲暇与心境。故事文案的写作风格适合配音的叙述节奏,过多快进会影响故事体验。
游戏长度:2个故事共计4.5小时,不计入新故事评选、不快进略过配音
--首发版本中的两个故事--
蜜蜂效应
题材:奇幻、穿越、中国古代
讲述一个正义青年在人生受挫后,以南柯一梦的形式来到蜜蜂的世界,穷尽一生最终获得救赎的故事。剧情巧妙借由生态平衡的关系,诠释了因果报应的原理。故事以史为镜弘扬中国文化,提倡重视科学、爱护环境。
噩梦之轮
题材:奇幻、维京、跨神话
一群维京人和一群中国僧人相继航行到了文兰,他们向原住民传播知识,无意间妨碍了恶魔操控原住民的计划。于是恶魔盯上了他们。一场对抗恶魔的战争由此拉开了序幕,一座颠覆认知的地狱随之显现……
游戏由轻语游戏公司发行,这家公司在业界以其出色的本地化服务和发行能力而闻名。轻语游戏之前曾与一些知名的独立游戏合作,例如《亿万僵尸》和《极乐迪斯科》,它们在Steam平台上取得了不俗的销量和口碑。轻语游戏的成功案例展现了其独特的业务模式,即从本地化服务出发,通过提供高质量的本地化作品,赢得海外开发者的信任与合作机会,逐步发展壮大。
《轻语谱》的发售不仅提供了新的视觉小说体验,同时也为独立游戏开发者提供了一个展示自己作品的平台,推动了独立游戏内容的多样性和创新性。游戏预定在Steam平台上发售,预计时间为7月。这款游戏的推出,无疑将为喜欢视觉小说和剧情驱动游戏的玩家带来新的乐趣。
一部献给成年人的童话
目前,玩家可以体验【蜜蜂效应】和【噩梦之轮】两部奇幻大作,并且后续还会不断更新新的故事。但是,为什么说《轻语谱》是‘一部献给成年人的童话’呢?
先说为什么是‘一部童话’,《轻语谱》目前的两个故事均带有极其浓厚的奇幻色彩,【蜜蜂效应】中的穿越、灵魂互换;【噩梦之轮】中的恶魔、地狱,这些都是只会出现在童话故事或玄幻小说中的元素。当然,单这一点还不足以说是童话,童话还有一个极具特点的要素:不管故事的中前期是否凄惨、被其他人追杀或打压,到结尾一定是happy ending,这两个故事作为童话自然也不例外。

那么,为什么又说这是‘献给成年人的童话’,因为两篇故事中出现的各类要素,都是成年人才能看懂的,例如【蜜蜂效应】中的各类现实中的科普知识——胡蜂和蜜蜂的区别、为政之道、为爱堕修罗……【噩梦之轮】中的北欧神话、维京人、阿兹特克人和因纽特人……

除了这些展现出的要素以外,还有各种现实内涵于故事中体现。
【蜜蜂效应】中牛充财的不正当竞争,被揭穿之后直接进行打击报复,发现不敌后又想通过贿赂的方式乞求原谅;龙东觉称帝之后,不考虑后果直接通过传播瘟疫的方式来消灭自己国家的敌人,结果面对敌人的国王的一番话意识到自己的方式过于残忍,后半生都活在愧疚中,最后国家还被另外一个原本也受自己敌国制约的国家摧枯拉朽地攻破,发出“原来我也是个昏君”的感慨。

【噩梦之轮】中须弥救下的一只雪狐,在须弥被影魔侵蚀变成狼人后,为了使其活下去,甘愿成为须弥的食物;海芙尼想要为死去的伯母报仇,却在认出了这头狼人是须弥后不忍心下手;为信仰投靠亡神、屠杀众人的角斗士,在其他人眼中他是喜好屠戮的恶魔,但在他的角度,他也是为信仰而战,当他在最后看出了须弥真正的信仰之后,本可以再一次杀死他却选择将其放走并献上了自己的祝福。

冲击视觉、听觉的双重感官效果
《轻语谱》的所有故事的插图、立绘,均为手绘插画,并且偏向写实风,画面表现力十足,并且所有文本—包括旁边、人物对话,均有饱含情感的配音,就算是光听都可以感受到整个故事的情感表达。波澜起伏的故事情节,再加上以上两个条件,玩家可以很轻易地进入到故事当中,去真切地感受故事的内容、情节的表达。

【蜜蜂效应】
题材:奇幻、穿越、中国古代讲述一个正义青年在人生受挫后,以南柯一梦的形式来到蜜蜂的世界,穷尽一生最终获得救赎的故事。剧情巧妙借由生态平衡的关系,诠释了因果报应的原理。故事以史为镜弘扬中国文化,提倡重视科学、爱护环境。
【噩梦之轮】
题材:奇幻、维京、跨神话一群维京人和一群中国僧人相继航行到了文兰,他们向原住民传播知识,无意间妨碍了恶魔操控原住民的计划。于是恶魔盯上了他们。一场对抗恶魔的战争由此拉开了序幕,一座颠覆认知的地狱随之显现……
源源不断的故事正在路上
尽管目前游戏中可游玩的故事只有两个,但其实《轻语谱》与其说是一款游戏,不如说是一个平台。不管以后会不会发生改变,现在它还是在征集各类优秀的文章,来帮助其成为一部像已经推出的两个故事一样,甚至更高水准的视觉小说游戏。目前也已有两篇文章在待开发,玩家也可以对这两篇文章进行点评,所有征集来的文章只要各位玩家认为优秀,便可以获得开发的机会,感兴趣的好兄弟也可以将自己的作品上传。

给出的选择项并不会影响故事情节,玩家只能选择作者认为正确的选择,这样的设计笔者个人认为不仅没有互动的感觉,反而影响玩家对于故事的体验,会造成一种“跳戏”的感觉。个人建议如果可以设计成选择取向的方式便可以让游戏体验更进一步,要不然就减少或者直接去除这种‘不可选择’的选择。

《轻语谱》的故事都集故事情节、精美插画、全套配音地搭配,三者的结合带给玩家不俗的体验,而它这种多故事搭载的形式也较为新颖,如果对此类游戏感兴趣的玩家可以体验一番。
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