



简单的炼金术这款游戏的UI页面设计极其简洁,一旦点击游戏图标,玩家就会立刻被进入游戏主要页面中,无需繁琐的步骤。游戏内各个页面的布局也充分利用了方框和元素的组合,以及清晰的命名,这为玩家提供了一个一目了然的游戏内容和玩法概览。每个页面都像是一个信息丰富的拼图,将游戏的方方面面都呈现在玩家眼前,使得玩家可以轻松了解游戏的各种元素和机制。游戏中底部的选项设计同样体现了简洁和实用的原则。没有添加多余的选项,这使得玩家在游戏过程中不会被琐碎的设置和功能所干扰,能够更深入地沉浸在游戏的世界中,充分体验游戏所提供的精彩玩法。

【一】游戏玩法:简单单一,不管是合成什么,单一性太强了,比如水+火=黑曜石,水+陆地=泥浆等等,局限性太强了,完全不用脑子都能玩,越往后难度越大越无聊,看广告直接看得头都痛,我建议可以增加多一点合成的格子,三个或者四个的格子合成一个,减少图鉴种类,增加成就,成就有点少
【二】音效特效:可以增加多一下音效和特效,音效太过单调了,只有合成失败和合成成功的音效,特效直接就没有,音效可以增加比如合成一个火山有爆炸的音效,然后还有爆炸的特效,合成雨的时候增加雨落下来的声音和动态特效,这样会好看许多
【三】趣味性:这个简直就是《简单的炼金术》中的一大败笔,完全没有趣味性,就是疯狂合成合成合成,一个一个试,到后面直接不演了,合成一个东西没有提示你试都试不出来,要么就看广告,要么就玩他推荐的游戏获得提示,接近600多个图鉴,后面你能合成的东西压根想都想不到
【四】新奇性:《简单的炼金术》开创了以合成物品为主的游戏,相当于把一些游戏都其中一个模式单独拿出来做成一个合成类游戏,虽说游戏比较单调无味,但是试了很久终于试出来一个属性的时候还是很高兴的,难熬的只是试的过程。
刚开始游戏时,先从基本的元素合成开始,掌握基本的合成规则,有时候,组合可能会颠覆你的常识,让你在不经意间发现一种新的奇幻事物。
随着元素种类的增多,必须善于观察已有的元素图,寻找可能的组合,元素组合几乎是无限的,让玩家不断探索并尝试创造令人惊讶的新元素。
通过合成四种基本元素,你可以创造出宇宙中无尽的奇妙事物,你将引领这个宇宙的创造之旅,用好奇心和想象力塑造一个充满惊喜的世界。
-合成方面的情况-
在刚开始的合成过程当中,游戏的右上角会拥有对应的提醒,告诉玩家整体游戏拥有多少合成方面的物品,虽然整体的数量非常充足,拥有500多个数量方面的获得,但是游戏其中就行尝试之后,整体的合成方面的情况并不是随意所进行呈现出对应的内容和结果,并且有的时候或许发现整体合成拥有所想象的对应物品,但是其中游戏并没有任何合成方面的作用,或者是出现不同类型的合成情况,只能说游戏对于整体的结合性的体验的确到达了对应的目的,可是所描述的内容过于敷衍,而且就是一种表面的形式来产生图片方面的相互点击,呈现出其中所拥有的结果,这也是我玩这款游戏,并没有感受到这款作品,其中想具体表现出什么类型的内容,只能说这种类型的作品如果真的要进行尝试的话,即使是消遣时间方面的选择和内容上的体验,我觉得也并不是一个很值得所进行游玩的游戏,因为整体添加的选择玩法实在是过于太少。
-可以适当增添其他的选择-
如果游戏本身在合成游玩的过程当中,不仅仅是依靠这种简单的类型进行表现的话,我觉得也能拥有不同类型的玩法增加,比如在游戏方面的体验的过程当中,玩家不仅仅可以通过合成了解其中最后的结果物品,也能通过其中的道理和具体的介绍来了解其中合成的原因,所带来的结果产生,这样至少对于游戏本身也能带来一定科普方面的呈现效果,如果玩家依靠这种游戏方面的呈现内容来看的话,那么我觉得游戏所具体需求方面的体验内容,也就拥有了对应了解方面的吸引感,而且回归到整个玩法的体验来看的话,其中如果对于一些合成方面的过程要求,如果拥有对应难度方面的体验增加的话,我觉得也可能会产生一些特殊类型的玩法,比如想获得任意相关的元素,玩家不仅仅可以通过所包含的基础方式的合成来进行获得,也能依靠一些特殊的场景或者是交互的形式,产生图片的点击和其中观察方法,收集所包含的元素内容,或许这样对于玩家在进行收集方面的体验情况之下,也会拥有一定特殊方面的体验提升,带来一些有意义方面的玩法选择,而且不仅仅可以通过简单的相互合成,也可以依靠那种找不同相关类型的解密手段的玩法,来进行呈现出对应的小游戏,都是可以适当所进行一定的结合。
-毫无吸引的原因-
在这款游戏制作的过程当中,如果要保证玩家拥有一定吸引和体验方面的接触过程的话,那么一定要增加对应的互动玩法或者是相关小游戏类型的体验,这样才能让游戏本身在原基础的合成过程当中,拥有对应类型的接触,那么如果单纯依靠游戏现在所包含的合成来进行表达的话,我觉得游戏本身就没有真正所进行尝试下去的内容选择,毕竟玩法基础都无法所进行呈现出来,怎么可能会拥有对应的增加情况,所以有的时候如果单纯更改了一个外表的皮肤方式,把其他类型的机制进行相互结合的过程当中,也并非是一个完美的制作表现,毕竟玩家可以认为对于很多类型的题材,只是改变自身外表的过程当中,也会让本身的内容体验的意义直接降低了许多,这样对于游戏的玩法也会表现出更多乏味,并且无聊的情况发生。
-成就和收集的感受-
因为游戏本身在合成的过程当中并没有所呈现对应的难度或者是不一样的玩法体验,所以如果要根据整体收集元素方面的添加进行评价的话,并没有实际太大的意义所产生对应的提升效果,也就意味着整体的成就感并没有明显的提升,而且其中的部分成就类型的效果,也会拥有一定收集方面的目标呈现,玩家也能根据其中的文字描述来了解具体的达成目标,但是这些手段的结果所拥有的情况,也会因为简单的合成降低不少所包含的存在感,至于其中的商城,也就是简单所描述出来的广告系统模拟器,玩家可以通过广告的观看来获得对应的合成提醒,从我的感受来说的话,没有任何太大的必要性,毕竟从正常的内容体验来说,只要玩家拥有足够的耐心来进行相互搭配方面的选择,可以认为随意的游玩,都能直接合成对应的内容出现。
从头到尾的情况来看的话,游戏描述的情况过于简单,并没有一个真正所呈现出来游戏性质方面的内容表现,也就意味着玩家无论怎么如何进行游玩,整体也不会拥有对应的新颖玩法方面的解锁,这种没有任何后期期待性质的表现,我觉得也无法增加所带来的一些神秘感,只能说就是游戏对于本身在进行具体玩法的表现过程当中,并没有为我们玩家呈现出有特点方面的追求目标。
《简单的炼金术》是一款合成类游戏。在游戏中您将扮演炼金术士,通过对四种基本元素进行炼金,从零开始创造宇宙中的森罗万象。您所需要的,只是一颗不断探索世界的好奇心。本游戏采用了两两合成的游戏玩法,游戏最初只有“土”“水”“空气”“火”四种基本元素,组合这些元素并创建新的元素。不断混合和开放元素,创造更多元素。运用逻辑和想象力,有些反应相当艰难。为惊喜做好准备!
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