



放置模拟游戏,末日背景,适合手残党玩家,简单休闲,主打一个躺平玩游戏。游戏主要还是剧情和自动放置玩法为主,玩家可以自行选择解锁任务栏目,开启末日支线,收集资源,在末世发展自己的战斗力和队伍,建立新的基地。

末世中守护最后的希望,充满正能量
游戏融合了末日和科幻元素,架空的剧情设计,充满正能量,没有映射真实历史和现实事件的内容,玩家通过扮演主角一方面努力工作研究提升自身能力,一方面制造防御武器,保卫人类世界文明,为玩家提供真实的沉浸式游戏体验,游戏中没有社交系统,保留了最纯粹的单机游戏体验,独特的事件系统,使游戏策略不断丰富变化。
这是一款模拟经营类游戏,但不同于其他经营类游戏,游戏中我们需要分配自己的时间、精力,从而提升自己的日收入、存款,使自己生存时间更久。类似于《模拟人生》,但更为复杂,前期几乎处于朦胧状态,对新手不太友好。
游戏机制相对较复杂,主要玩法是通过情缘羁绊、改造基因以及宇宙奇物,提升自己的生活、工作、研究能力。生活,就是吃各种食物,需要少量时间,可以提升自己的精力。工作,需要大量时间,主要是赚钱,前期可以选择工作的职业,不同职业赚钱能力不同。研究,是最复杂的,主要分为自我提升(提升自身属性技能,科学基础,以及各种科学。以上都为自己活的更好,更久做基础。游戏中有排行榜可与其他玩家作比较。大概玩法就是这样,较为枯燥。
游戏开始时需要选择自己的职业,但需要氪金,对非氪金玩家不友好,且游戏中广告较多,与《看广告复活》有异曲同工之妙。本人还是不建议游玩。
注:安装时会有风险警告
挺抽象的一款游戏,作为一款人生模拟器游戏在缝合了深度养成玩法之后成功的将自己做成了一个四不像,我不明白为什么你要一边向着模拟人生的玩法上靠拢,另一方面又舍不得自身的基础养成内容?在这种互相矛盾的情况下游戏进行对应养成的目的又是什么?如果说游戏自身凯南一个最为基础的目的都没有的话,那么游戏最后所能够展现出来的对应流程又有着什么意义?如果说玩家自身进行一系列的养成以及基础系统的不断循环只是说为了更好的生存下去的话也多少有点太过于抽象了,在这种核心目的被无限模糊的情况下我不知道对于游戏自身而言你所展现出来的这些线性养成内容整体又能够有着什么样的作用,就算单体养成度在搞,没有一个关卡或者说内容来强调玩家自身的对应养成体验的话我觉得在很大程度之下前期所展现出来的繁冗复杂的养成玩法有什么意义。过度追求无意义内容的设计、展现,忽略游戏自身的阶段性目的以及线性内容的划分,这还能够算得上是一款游戏吗?
模拟经营在本作当中最直观的体现形式严格来说并没有什么代表性内容能够展现出来,至于后续游戏自身所展现出来的对于基础内容以及玩法的进一步内容表现?一个放置养成玩法应该就能够涵盖此后的所有内容了吧,况且在这种情况下来看有问题的还是游戏自身,模拟经营的作用只是说依靠对应主线任务获得的对应勋章之后解锁奇物,依靠基础数值上的加成来保证轮回之后的整体效率提升?姑且先不看奇物自身的最终作用有着什么样的效果,就单从游戏自身所能够实际展现出来的游戏过程来看就算有着若如此之高的数值加成又有什么用?到最后游戏自身不还是一款没什么特点的抽象文字小游戏吗,循环的表现形式不应该大到以全局为单位进行循环,况且在一定程度上来说这也并不能够算得上是循环,毕竟数值上的对应加成以及物品的作用到更向是装备继承的一个效果罢了,以养成为前提之下所做出来的核心游戏体验?说实话多少还是有点抽象了。
强调轮回、养成以及天赋和学识技能的养成也就算了,我不知道你自身在融合众多元素之后最终所能够展现出来的线性游戏架构有着什么样的作用,最起码结合现阶段游戏体验来看的话应该是没什么特别的作用来着,那么在这种情况下来看我不知道相较于游戏自身所能够直接做出来的对应内容又能够有着什么样的游戏体验,毕竟说到底这些物品的作用以及对应数值加成的最终目的也不能够很清晰的表现出来啊,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接展现出来的对应内容又能够有着什么样的表现形式呢?内容一直都是文字模拟游戏当中的重心所在,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的背景亦或是基础剧情都能够直接影响到游戏自身的整体游戏质量。
只不过说现在《失控》对于文案基础的设计完全就是处于一个空白的阶段当中,而后续所直接对应的养成以及资源对应积累上面目的性不强的问题也都在这里表现了出来,毕竟最后游戏自身所能够实际做出来的对应游戏体验在很大程度上来看的话也还是比较抽象的,因为对于游戏自身而言他没办法能够保证玩家自身的基础游戏内容,至于说游戏最终所能够表现出来的核心玩法来看的话,在现阶段所有内容都连贯不起来的程度上又能够有着什么样的游戏体验呢?
硬要说游戏自身的亮点的话真的没有什么能够单独拎出来单独分析的,一点逻辑性都没有仅仅依靠一个简单的任务系统就想给玩家带来什么沉浸或者说完整的游戏体验?多少还是有点意象天开了,底层逻辑铺设不好,游戏内容连贯不起来,对应行为内容没有固定目的性,引导系统没有实际作用,我实在是想不出来 就算游戏自身有对应的模拟经营玩法又如何,到最后还不是说什么都表现不出来?连这些最简单的内容都架构不好的话,游戏自身也就真的没有什么值得体验的必要了,毕竟说到底游戏自身也只不过是一款没什么亮点的半成品文字游戏罢了。
游戏前期以精力为重,只有我们精力高了,研究才会事半功倍。有条件的大佬可以在身世选择的界面买一张精力加成高的身世卡,赢在起跑线上。初始能力尽量选择精力和研究经验加成相关的能力,小tips:如果没有喜欢的能力,可以看广告刷新一批,刷新后必出高品质能力哦。精力是游戏的基石,毕竟下层基础决定上层建筑,所以每天的双倍精力看广告可以看满,部分大佬如果想要游戏速度快一些,那就点时间加速四倍速的效果可以让你的轮回速度加倍。
前期我们可以适当攒点造物齿轮,因为这个东西到后期用处很多。前期以精力学习,苟钱为主,不需要按照主线任务去走,然后到四五个轮回之后再去做主线任务和成就任务积累造物齿轮。
前几个轮回建议不开星球,这样可以苟到60岁左右,多活一段时间。人物事件的选择尽量选择精力相关的加成,我们有在游戏中给大佬们做温馨的推荐小提示。
前期工作只选择互联网行业,努力当上轮值董事,目前这个工作的收入是最高的。这样当你的投资有一千多级的时候,就可以靠利息生存!当你成了富豪你就需要开始考虑找几个美女畅谈人生了,这个时候我们给大佬们准备了我们另外一个玩法,情缘系统。我们可以给美女们送点礼物,送的礼物越好,妹子对你的亲密度越高,越离不开你,让你享受更好的待遇,从而提升你得精力和其他的属性加成。但是这样要跟各位大佬说一下哦,送美女好的礼物需要前置条件,大佬们可以根据自己的情况送对应的礼物。每个美女的亲密度和属性加成可不会因为轮回而抛弃你,所以可以大胆放心送。

这个时候我们已经很猛了,需要依靠别的东西来证明我们的强大,我们另外一个强大的玩法诞生了,那就是战斗玩法!

战斗玩法的核心就是研究武器,前期我们以轨道炮和激光炮为主。强化这两个武器,强化的越高,强化等级越高,出高级词条的概率越高。前期没有那麽多资源的情况下出个差不多的词条就可以了。告诉大家一个小技巧,可以将目标年龄调到59岁,这样每个轮回都是从59岁开始攻击可以让自己可以多活一段时间。
前期升级精力研究,赚钱为主。后面轮回之后我们就可以攒造物齿轮和机械源晶提升我们的情缘和武器系统,加深自己的强大实力。忘记告诉大家基因记忆的玩法会有很多惊喜哦,所以大家尽量让多多改造基金记忆哦。
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