


无限金钱
游戏开头就是给玩家一条信息:你被n+1了(你被公司裁员后所获得的经济赔偿,指的是你被炒鱿鱼了),我们要在城市中生活下去的话,就要用裁员所得的三千元钱以启动资金去赚更多的钱,而且现在我们还要利用裁员后所获得的经济赔偿来维持自己的心情,精神,饱腹这几个,不然这几个数值会随时间的变化而降低。当然不去工作的话裁员所获得的的金钱很快就会花完,我们不能坐吃山空。

这是一款「由真实故事改编」的超现实模拟游戏
这是一款「由真实故事改编」的超现实模拟游戏,故事背景是一名年轻小伙因喜提“N+1”而毅然独立开发游戏(简称:真·独立游戏)

这是一笔巨款,年纪轻轻的他早已月入3000,如今更是获得N+1赔偿,不仅还清所有债务,手里还富余3000(这可是足足3000啊!在我们村里,这个年纪能达到这般成就的人屈指可数!
如今,期限已到,坤叔归位。
曾经不谙世事的年轻小伙,如今已是满脸胡渣的帅气大叔。这款投资金额高达3000的独立游戏也一并横空出世,其集天地之精华,日月之离骚。
君若不见,黄河之水天上来。此番前来,定要点个“预约”留给子孙,子又生孙,孙又生子;子又有子,子又有孙;子子孙孙无穷匮也!
话不多说,玩过的人都说好(目前游玩人数:1)
·模拟人生:贴近生活,扮演一名失(退)业(休)青年。
·玩梗:生活、科学、哲学等各方面的话题展开想象,天马行空,以诙谐调侃的方式表达,开心就好。
·经营:最基础的玩法/特色则是经营环节,利用初始金额3000,在城市中生活下去,并且赚更多的钱,才有机会挖掘这个世界的真相。
·元游戏:“Meta Game”是一直想并在努力且在进行加入的一个关键玩法,它将会打破次元壁,模糊游戏与现实中的边界。
游戏的那些数值只需要每天打打零工就可以满足需求,满足它们消耗的金钱不需要太多。而且,游戏还很开玩笑的给我们制定了一个小目标先赚它一个亿,
除此之外游戏里还包括了许多生活中科学,哲学等各个方面的话题,以各种天马行空和诙谐调侃的方式表达出来,让玩家感到开心。整体来看游戏很自由,也没硬要玩家赚取多少钱来,你也可以躺平什么都不做直到钱花完,之前我也是尝试过这种玩法当我以为会游戏借的时候,它会跳出来得选择从四名NPC中选择一名干掉就可以满血复活但是牺牲掉的NPC将不能进行互动,但你重复了四次以后便再也没有人和游戏角色互动了,我们操控的游戏角色将会感到很孤独。这种设计实在太新颖太贴近生活,就好像生活中有些人一旦选择错过就再也无法相见。
-感受的体验内容-
其实在进行体验的过程当中,游戏更像是我们所了解的一些文字类型的作品,通过随机的句型添加所产生的一些吸引的效果,但是这款游戏则是拥有固定的一些剧情方面的互动,玩家可以通过不同的故事交流来产生他们所包含的不同小故事的内容,进行一定的了解和发展整体的额外吸引性的解锁选择,而且玩家所要求的三种不同的属性增添都要依靠不同的玩法来进行提高,所以了解其中所带来的投骰子的体验,还要通过按摩补充自身的心情和所拥有对应的工作场地来进行补充自身的饥饿度,这些都是我们所依靠生存方面的互动区域,所以最终来看的话,整体游戏最难以索性接受的,就是从头到尾基本上都是通过重复的形式来进行互动,唯一拥有区别的也是游戏当中所包含的句型添加和一些随机事件的情况发生,至于其他的体验,或许是因为目前测试版的原因,产生的效果并不是非常的突出。
-保持生存和进行金钱的获得-
评论拥有很多玩家会夸奖本身所产生的一些生活方面的反应内容,但是实际整体的情况更像是一个稳定的游戏方面的夸张表现,所以游戏对于生存方面的过程主要还是围绕在我们所进行赚钱和利用花钱的方法来进行补充,比如按摩的过程,玩家可以通过充值的形式来进行一定的返利获取,通过消耗储存的金钱来进行随机刷新不同的服务女生,不同的今天消耗所补充的心情情况也将会不一样,至于食物上的补充,更多都是前往其中的餐厅来进行咖啡方面的购买,每次的回合之内,玩家将会拥有五次购买咖啡的机会,不同的咖啡它所产生的增加属性的类型都会拥有一定的区别,所以基本上玩家如果资金充足的话,全部的购买也没有任何的问题之处,至于其中唯一提升麻烦的地方就是我们所包含的精神状态,玩家每回合之内都会消耗一定的精神,要通过补充的话,得通过游戏当中的骰子玩法,通过猜测对方的不同素质方面的数量,或者是依靠猜错的情况来进行直接的翻牌,靠这种形式我们就可以提升自身的精神情况,唯一要注意的就是对于这个玩法需要消耗资金补充酒量,还有就是继续游玩也会消耗对应的体力情况,但是只要获胜了之后,那么我们补充了精神情况也会更加充分许多,所以游戏本身的补充难度也就是对于这方面拥有一定的表现,这也就是为什么说整体游戏更像是文字描述很简单的经营,并且包含剧情类型的手游。
-额外的玩法和选择的情况-
至于我的玩法主要是游戏当中会拥有对应的拍卖行,玩家可以通过出售对应的物品,或者是通过拍卖的形式来进行获得其中的资金,基本上玩家如果在资金方面拥有一定告急的情况之下,可以依靠这种形式来进行每回合的少部分资金的获得,但是所带来的利益效果还是非常明显的,另一个就是游戏当中所拥有的姻缘系统,虽然其中能对于很多角色都能添加好感,但是这个也是我唯一纳闷的地方,当然玩家目前可以攻略的也就只有按摩店当中的研姐,所以目前也是我们唯一所进行预见的交流女性之一,虽然看起来不错,但是游戏并没有开放后续的情感增添之后,所带来的生活类型的结婚系统,所以这些额外的选择的确也是进行进一步丰富游戏本身所带来的生活系统,但是明显也可以发现,对于目前玩家所接触的范围还是拥有一定的限制,后期并没有所进行一定的扩展和添加,也希望下次正式退出之后,游戏会拥有更加完美的状态所进行呈现。
-可以丰富的内容体验-
如果真的要进行讨论的话,我觉得可以适当把游戏获得金钱数量的情况所进行一定的降低,玩家可以依靠选择更多工作的类型,保证自身所拥有一个每天工资方面的获取,这样玩家可以在自身的各方面属性的提升,会产生更加明显的作用存在,如果依靠现在单纯的属性增添,更像是直接通过工作所包含的一些随机事件拥有对应的消耗程度,很像肉鸽类型游戏的表现,虽然会拥有一定的帮助,但是所带来的体验情况我觉得并没有什么太大的提升,所以这种属性方面的分类选择目前并不知道,是否还会拥有更多类型的呈现选择。
最后根据整个体验的过程来进行感受的话,游戏目前应该是因为测试版的原因,并没有把所有的内容所进行开放,但是目前的测试版,这对于整体的体验的确包含了很多所带来的基础效果,但是到了后期整体的程度过于重复,所以如果游戏拥有更加详细或者是不一样的吸引上的目标选择,那么对于这款作品我觉得能拥有更加不错的展示效果,或者是所拥有提升体验上的过程。
玩家将扮演的是一个失业青年,手持3000巨款,在这座城市中活下去,赚更多的钱。这是第一个目标。直到玩家完成小目标,赚了1个亿(暂定),然后才有机会接触真相(那真相是什么呢?这里当然是不能剧透的啦)
模拟玩法,是游戏的第一部分。在模拟玩法中,玩家需要时刻保持基础属性(健康、精神、心情),尽可能提高五维属性(天赋、认知、逻辑、直觉、气质),基础是生存必备,五维是提高玩家赚钱速度。
具体的玩法功能有
1、随机事件:
目前有100个随机事件,70个小事件,30个大事件。主要的文案内容是最近几年的热梗,结合生活、科学、哲学等各方面天马行空,以一种诙谐搞笑的方式进行调侃,比如:「YYDS:永远单身。」
玩家可以对NPC店铺进行注资/撤资,当注资比例超过50%的时候,可以改变店铺的经营策略。主要是增加/减少员工、增加/减少研发,来控制店铺的收入、成本、现金流,最终影响利润和估值。这个估值,会在下一天反馈到股市当中,也就是说当你买了店铺股票,然后经营策略得当,股票是会猛涨的,它不是单纯的伪随机。
3、大话骰(广东的朋友应该不用教,后续我会整活视频教程):
因为我是广东佛山人,大话骰是从小玩到大的游戏,也算是一种本地文化输出哈哈哈?这是一个跟NPC博弈的玩法,有策略也有随机性,你需要去猜双方的每个点数的骰子数量,感觉不对劲就要去“劈”NPC,当然对方也可以“反劈”你,最终双方展示骰子数,来敲定谁猜得对。文字表达起来可能有点抽象,可能玩一把就知道了。
4、奇货:
鉴定古玩的玩法,存在一定的成功率,鉴定成功提高古玩等级和价值。根据古玩等级,玩家每天领取属性奖励。这个机制主要是作为叙事补充和数值弥补,用固定产出来削减随机性带来的影响。
5、拍卖:
收藏品的主要来源,底价会根据稀有度随机刷新,然后NPC会跟你叫价,价高者得。收藏品会影响所有玩法的收益,这是一个滚雪球的设定。
6、按摩(提高心情为主):
玩家不能直接用现金按摩,而是需要“充钱”,充100得200,充1000得5000,这是想调侃生活中开VIP卡的设定,你还可以累计消费总额,来提升你的会员等级。这种设定,是不是似曾相识?不过,这只是个单机游戏,不需要你真的付费充钱,只是一种调侃。
7、姻缘(送礼物、结婚、生娃):
这是跟NPC交互的主要玩法之一,你可以送礼物,不同的礼物会让NPC产生不同的印象,这些印象后续会有效果增幅(目前还没实装),好感度达到100时,你可以跟NPC结婚,生娃。孩子会根据婚礼规模和角色属性生成,每个孩子会携带1个技能,技能主要是让你更快赚钱,也就是“啃娃”。
8、约会npc(碎片化叙事):
这部分更像是AVG,玩家可以选择时间、地点、礼物约会NPC,不同的选择会导致不同的剧情内容,在剧情中玩家也可以选择走向,来达到不同的小结局。
当然,仅仅是模拟类游戏,我觉得还不得劲。我还是想有些个人表达在里面,于是我加入了一些meta元素,比如说:新手教程,大家会看到我的真人视频(这里会有伏笔);又比如说,你会看到广州的街头,以及听到莎士比亚的十四行诗等等。
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