

代号功夫是一款全新的文字养成类的游戏,游戏是将文字休闲和经营养成融合在了一起,一款小游戏,但是玩法模式都挺丰富的,玩起来也很上头。

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收集装备,资源采集,功法加成,应有尽有,更多玩法,等您来探索!
作为主角修炼功法,获取神器,增长战力,挑战各大宗师,很有意思。
●菜鸡主角
●伙伴招募
●武馆挑战
●招式搭配
●装备养成
●能力训练
游戏中玩家通关修炼,提升自己的实力然后就能去打怪刷资源。游戏的玩法很很多修仙小游戏玩起来一模一样,作为一款以武侠为题材的小游戏精彩的打斗场面是必不可少的。但是这款游戏并没有把战斗场景和修炼场景做出来,游戏只是以简单的文字代替了战斗的过程。在我看来这样做对于一款以武侠为题材的小游戏是很不合适的,在我看来没有打斗的场景还能算是武侠游戏吗?如果《拳皇》这款格斗系游戏的战斗也都是以文字的形式表现出来,那么对于拳皇玩家还能有多少游戏体验感,还会有多少玩家能够保持对游戏的热爱呢?游戏既然选择了武侠作为题材,那么就应该把游戏做成一款格斗武侠游戏即使是《一念逍遥》那样的攻击方式,也会比文字叙述的表现方式更好。如果一款武侠小游戏对于战斗过程让玩家没有任何的参与感和画面感,那么这款小游戏在我看来只能算较差的小游戏,玩家的游戏体验感也并不会太好。
游戏中修为是决定玩家实力强弱的最主要因素,但是提升修为的方式只能通过修炼,前期的修炼需要靠玩家手动设置,每个境界之间有十个小境界 玩家需要从后天修为提升到先天修为才能自动修炼,这个过程并不算太久。但是当玩家到先天修为由于修为的增长非常缓慢并且提升的修为需求较多玩家需要花费大量时间等待。对于这样的修炼模式其实我是不太喜欢的,如果一款武侠风格的游戏转变成了挂机式游戏,虽然游戏变得休闲轻松了但是我认为与游戏的主题完全偏差,既然游戏想做挂机小游戏为什么不转变一种题材呢?游戏中玩家获取的资源也是非常有限的,每天刷塔是有次数限制的并且没有任何的恢复方式,在爬塔过程中玩家也不能获得经验值只能获得少量灵石和炼丹材料。对于这个设计我其实是很不能理解的,在以往的修炼游戏中我还从没有见过爬塔是不能获取经验的,《代号:功夫》这款游戏将提升修为的方式锁死在挂机修炼上,我只能认为游戏怕玩家等级太快一下子就能通关游戏。如果一款修炼小游戏,资源给玩家卡的死死的,那么这款修炼小游戏是打算靠每天给一点资源的方式留住玩家继续肝游戏吗?
放置类游戏,可以挂机收菜了,打发时间玩玩即可
收集装备,修炼功法,挑战宗师,文字游戏,相对简单
游戏画面效果感觉比较一般,人物立绘做的还可以
刚刚试玩一下,操作感还可以,玩着比较轻松休闲的
这个游戏画风看着很像ai,玩法很休闲
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