


塔塔英雄塔防游戏。《代号TD》正式改名上线,一款塔防策略小游戏,游戏的阵容队伍确实比较有意思,囊括的元素也比较多,从神话、西游、三国、江湖、众神等一些方面来表述,根据阵容的不同可以组成不同的羁绊,游戏目前最主要的玩法就是塔防,游戏改变了以往固定的建筑升级分叉进化变成了现在的抽卡英雄。

在遥远的未来,世界爆发了全面战争,时空裂缝被打开,魔界大军蠢蠢欲动,妄图入侵人类世界。为了守护人类世界的和平,指挥官们挺身而出,召唤出来自异界的英雄共同作战!这里有最炫酷的英雄,最勇敢的异兽,最烧脑的战斗!
一、塔塔英雄人物搭配:
1、最强阵容一:金牛座+幻影+流浪法师+驱魔人+红死神+雷神
2、最强阵容二:恶魔猎人+流浪法师+驱魔人+幻影+金牛座
3、最强阵容三:雷神+金牛座+剪刀手+红死神+恶魔猎人+流浪法师
4、最强阵容四:占仆师+黑胡子+红死神+法老王+圣女贞德+金牛座
二、阵容搭配解析:上面这四套阵容都是当前版本最强的阵容搭配,强度都是相当不错的,是非常值得玩家们使用并培养的。
1、对于推图来说,最重要的是什么,是控制,而目前来说控制力最强的,莫过于山海经一套,兼容控制伤害于一体,全觉醒的山海经可以说是这个游戏最强阵容,没有之一。
2、围绕着这一套阵容,搭配路西法那一套,加莉莉丝,薇薇安,破坏王增加阵容伤害和回血,组成最终阵容(山海经7个,失乐园5个,魔法传说里只用莉莉丝,薇薇安,破坏王,还有蓝色的恐怖大王,共计16个英雄,宠物羁绊能凑4个,剩余12个位置正好)。
3、如果英雄不够,或者宠物羁绊不够,如果只缺一个位置把撒旦摘掉,缺多个位置就可以先保证山海经和失乐园羁绊凑齐后(挂莉莉丝和薇薇安,配上觉醒的吕布的放大后增加全体近战30%溅射伤害,辅助路西法)
通过点击右下角装备栏点击空位就可以穿戴了
1、个人比较喜欢的一套是健壮,一样的奥义回复>会心率>会心效果>攻击力>自然回蓝>冷却>普通攻击。

2、其实溅破,破竹,镇魔都可以,主要是看哪套红色多,哪套整体附加效果好就用哪套。
·简单的游戏玩法、不均衡的数值机制
塔防游戏大家都懂,无疑就是在一些固定的位置上面放一些英雄来防守在道路上通过的敌人,每局玩家会有固定的血量,每失守一个敌人便会减少一滴血,所以游戏在前期玩家还是采用人海战术比较好,在后面金币多了在逐一替换为高品质英雄,然后游戏中还可以凑羁绊,还可以通过金币技能快速获取金币,总得来说在足够的数值下游戏变的简单容易
目前游戏玩起来很明显的会发现策略性不足,最主要的点就是体现在英雄品质方面,你会发现一个孙悟空顶你多少个英雄,一棒子下去寸草不生,在数值强度下游戏里面的羁绊玩法却显的可有可无,低级羁绊还不如一个高级英雄,所以在玩的时候我情愿去放一个高级英雄也不愿意去凑一个拉稀羁绊,在游戏中我并没有体验到羁绊带来的加成体验,却是显的可有可无
·有待优化的功能扩展、卡牌养成带来的绝对差距
然后就是游戏现在的功能优化,主要体现在奖励和关卡两个方面,在领取奖励的时候便会发现只能通过手点一个个领取,着实有点浪费时间,然后在挑战关卡的时候若是这句开头不太满意,还没有办法重新开始只能退出再进,属实是麻烦,所以以上两点还是有待优化的,毕竟是经常需要用的
卡牌游戏都会有的通病卡牌养成,这一点感觉是无法避免的,游戏在抽卡方面确实比较容易获得,但是在培养方面却是有点需要资金了,英雄会在不同的阶层解锁不同的技能属性,意思就是越抽越强,然后宠物进化也是需要同阶层宠物,我相信氪金玩家只会在这方面越来越强,好在游戏还有无尽深渊来去获取进化材料,避免了过度抽卡,当然现在的途径还是比较少,建议后期多多增加获取途径
·庞大的怪物狭小的地图、略微单调的游戏玩法
目前游戏的技能特效还挺不错,技能也比较炫酷,略微比较形象视感的就是怪物的体型太大了,在加上游戏的地图本来就不大,在大怪物出来直接把我们的英雄给遮挡住了,导致一看屏幕除了怪物别无他有,怪物和英雄体型可以适当缩小一点,然后再把地图适当放大一点感觉会更好
虽然游戏做的不错但是却没有足够多的亮点,特别是在玩法上面,除了正常的闯关游戏并没有什么能拿的出手的,说实话卡牌游戏可发展的方面非常广,游戏可以在社交方面多多加强一下,然后还可以出工会、多人副本、以及爬塔玩法等等,所以还是比较期待游戏的后续开发,希望能多多出一些玩法,增添游戏的深度自己策略性
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除开各种优点之外,提一下不足。
1由于蓝色卡跟紫色卡差距大,抽卡只有三张,开局运气成分占大,蓝卡大概率没办法打第一波金币,建议提升蓝卡基础参数。
2测试期间送的钻石超多,依然无法满足抽卡以及培养的需求,公测会不会有这么多钻石,会不会变成逼氪游戏。我建议是增加一些广告,让不氪金的玩家也有一些提升的途径,不影响游戏公司的利益。
3无尽模式通常是最趣也最吸引人的地方,不建议每天只能玩两次,结合上面提到的前期抽卡概率,其实看脸成分有点大,建议给玩家更多的试错机会。
4关于光环问题,总是说几米几米,实在是不知道有多远。建议改成攻击范围内便于理解。
5也是最重要的,他有时候不是优先攻击最后面的怪,导致很多时候都会漏掉。
6玩法少了,魔兽的TD地图大多是快餐形式,这个游戏如果要长期玩必定要增加一些模式,比如说合作模式,定期更换无尽地图,活动等等,增加用户粘性。
7图标换一个吧,这个跟游戏内容不搭边。
8建议增加战斗地图中的金矿,或者科技屋,基地等级。用多余的钱来增加战力,获取金币途径,自己刷卡几率。也是丰富玩法的一种方式。或者利用这几个东西做新的模式。
9关于宠物羁绊,宠物可以增加一个阵容羁绊,但是却是随机的。首先设计者在设计英雄角色的时候都本着每个英雄都有自己的位置出发来设计技能,宠物羁绊更多的是来弥补这方面的不足。然而这么大的随机性,根本没必要,比如三国,除了黄忠其他都有用,但是要多少材料才能出黄忠呢?也就是说这是一个成本超高的收益却很低的功能。建议弱小随机范围,或者改成指定。
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