


浮石之旅游戏是一款,地牢题材的,即时战斗类的角色扮演游戏。玩家将率领多人小队,对地牢进行探险,挑战每层怪物和首领获得大量装备,解锁身世之谜。玩起来有点像战棋,但又非常的即时战斗,操作体验令人感觉新颖,但又不失操作难度,总体来说操作是十分不错的。

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这是一款深入文明遗迹的Roguelite(非Roguelike)冒险游戏。玩家将扮演来自古代的救世之子,结识出身不同的冒险者,在战斗和奇遇中培养队伍,战胜各式各样的怪物,对抗来势汹汹的反派组织“尼弗尔海姆”。
“在黑暗中制造光,在虚空中召唤实有,在规则之上的建立规则,这是借用古人智慧的代价,这就是魔晶的本源。”
——《魔晶基本原理》卷首
“我们是世界的基石,直到今天;我们是光明的代价,直到今天;成为战士,踏火前行,不这样便会失去一切。”
——《尼弗尔海姆誓词》节选
“此为魂之座,奏者的王位”
——刻于独石的铭文
这是一个在古文明废墟上重塑的世界。上一代文明的崩坏造就了不安定的环境和怪异的生物。
人们要在这样的世界生存下去,必须进入危险的遗迹获得古代装置,并开采作为驱动源的魔晶。而勇于探索遗迹的人们,也被称为“冒险者”。
由于魔晶技术是推动时代进步的绝对动力,因此被广泛开采,而广泛的开采也伴随着晶化症的泛滥,患上晶化症的病人会逐渐变异成怪物,被逐出部落。为了生存,他们被迫前往条件更为恶劣的边远矿区,终身无法逃离悲惨的命运。
直到名为“尼弗尔海姆”的组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆”的目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利的彼方找到答案。
优点
①操作顺滑
操作方式是摇杆操作,站位呈一定形状有助于遇怪时摆开阵型进行作战计划,但加上技能的释放给了战斗很大的选择度和挑战。
②收集系统(的雏形)初具
玩家里的多人小队英雄是可以更换的。而更换英雄的来源在于酒馆里随机招募,好嘛(又是看脸连抽)。低情商就是看神抽是在太肝太氪,高情商来一句,池子里英雄种类多,抽中不要的我先收下养养眼,就当是集邮了。理论上来说,能有招募系统的,一般池子还算比较多英雄,所以算是比较具有雏形的收集系统,未来可以发展成具有收集玩法的手游。
③装备获取简单,养成随心。
说起氪金游戏,尤其以日游为例,不是抽武器装备,就是暴氪抽英雄,当然两种都抽的也是不计其数。当然抽一种比抽两种不见得好到哪里去,但至少听起来有一种不用抽,那感觉会好点。浮石物语的装备基本上靠副本所得,打一把装备起码爆个十来件,装备的选择性大,而且词条种类丰富,装备之间的差异化也会相对明显。装备获得的数量多和差异性大的一个好处就是玩家培养起来方便,无论是前期战力成型之前的快速培养,还是后期武器成形时的人物属性定型,一件好的差异化的装备都有助这两个阶段去塑造小队成员战力,让小队战斗表现更加稳定或者是输出暴涨。
缺点
①虽具收集系统,但未能好好发展。
一个好的收集系统是可以平衡游戏里需要竞争和战斗的部分,让游戏变得更加耐玩,也更具休闲玩法,这也是很多竞技类游戏塑造可玩度和休闲度的一个手段。像我刚刚说的,收集系统虽然已具雏形,未能好好发展。这里提个小建议,低阶的英雄可以随机职业和技能,高阶的英雄最好是固定那么几个,然后抽中就在图鉴上获得显示,有甚者可以加入图鉴收集奖励或者奖励属性啥的,增添可玩度。然而目前并没有见到游戏有任何发展收集系统的举措。
②玩法系统比较枯燥。
说起游戏的其他副玩法,要提到一个城镇建设,其实个人感觉比较枯燥,而且养成周期比较长,任务所需要的成本也偏高。就给人感觉是个沉闷多于有趣的玩法。建议精简这部分,然后游戏的副玩法建议设置的轻松简单点。
③故事或者说世界观对于游戏的渗透不是很深。
一般的角色扮演冒险游戏,应该有一个或者说弘大,或者说独特的一个世界观,而游戏给我的感觉有点像是沉浸式世界观,就是时不时给你点故事设定,看着好像薛定谔的沉浸,其实玩家沉不沉浸真的两说。我个人就感觉毫无沉浸,建议游戏里对于故事的描述和世界观的渲染多下笔墨。
注意本攻略只适用于前期 白嫖,微氪
优势:基本不消耗太多资源 可以随时转型
中,后期自己理解了游戏 自行换套路!
人物
主c:急速
前排:锤妹 (3星用旋风,4星用嘲讽)
辅助:多重
技能分支
急速:暴击 多目标 首领
锤妹:降低防御 多目标(旋风:时间 闪避)(嘲讽:减速 范围 闪避)
多重:范围 普攻 叠伤
宝石
急速:武器戒指全爆伤 留一个上暴击(因为急速分支自带50%暴击 迷途15%暴击。基本能在80-90%暴击即可)衣服项链 全命中 别问为什么(谁用谁知道)
前排(锤妹 旋风 嘲讽)有血就堆血 血>防>全抗性>恢复 ps:首冲武器可以镶嵌防御系石头
多重:武器戒指全暴击(多余孔 攻击)(他就是叠buff的工具人)衣服项链 全命中
卡牌
急速:迷途2星 (3星也行 主要看你进度能不能直接橙卡3-4星 )
多重:迅猛龙(暴击叠buff 流血增伤)
前排:看你抽什么防御紫卡 有啥带啥(如果你买了通行证 那直接带恐魔)
装备
急速:红3孔 武器 戒指 衣服项链 阴影套
前排:武器 首冲武器 戒指 项链 衣服多白字红装最好(如果换旋风和嘲讽。 项链 戒指 禁锢套)
多重: 全3孔红装 (宝石不够就 残酷天使套)
宠物
说真的改了很多 远古神兽基本都没了
(公测在看 不敢误人子弟 )
发展规划
一路高歌猛进冲招募 到能招募红英雄就可以停了
铁匠> 柱子> 兽栏 (田 矿 可以升个3-4级,上线勤快基本不升都行 )
仓库等级跟着其他建筑上限升
柱子技能 : 治疗>鼓舞>标记 (其他无视)
副本buff :
血球>辅助buff>攻击buff>持续时间>buff数量>宝箱等级(宝箱这等级就tm感觉在耍人)
常用卡牌


极速 ,能单能群,最强输出自残弓,冰弓
卡牌:孔眼,迷途,迅猛龙辅助

五连,真伤弓,电弓
卡牌:图1用孔眼,迷途,马克炸弹流(很弱),迅猛龙辅助,图2电弓用恐魔

散射,AOE,偏辅,后期使用率低
卡牌:迅猛龙

毒弓
卡牌:女王

召唤,普攻流,普攻流
卡牌:图1普攻流孔眼,图2召唤流鸡哥

墨菲斯,第一期sp
卡牌:女王,也可以玩玩孔眼

更新
Version 1.0.2 (2) 2023-7-6
修复部分bug
Version 1.0 (1) 2022-1-12
修复部分bug
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