




晶核手游就要正式上线了,这个也是字节今年备受期待的一个游戏大作了,支持安卓ios和pc端,游戏结合了解谜、冒险和探索元素,晶核的图形风格精美,配以优美的音乐和音效,营造出一个富有奇幻氛围的游戏世界。游戏中最重要的元素之一是晶核本身,玩家可以通过收集晶核来增强角色的能,玩家需要探索不同的房间,解决谜题以及避开各种陷阱和怪物,需要仔细观察环境并利用角色的能力来发现它们。

晶核什么时候公测、晶核几月几日正式上线、晶核什么时候正式上线官方?
晶核公测具体时间是7月14日,7月13日上午10点预下载开启!
晶核coa是哪个公司的游戏、晶核是抖音的吗?
晶核是由VI-GAMES工作室开发的,这个是属于字节跳动“绿洲计划”中的游戏,是属于字节跳动旗下的,也就是和抖音、今日头条等平台一个公司的,所以不算是抖音的,但是是和抖音同一旗下的。
付费点汇总(优先级从高到低)

月卡30米账号级别,所有角色获得额外20点疲劳和每日免门票深渊2次,每日赠送6次双倍消耗次数,交易行买卖金币没有上限。

通行证分为68米/128米,通行证等级奖励很多材料道具类物品之外,还有3星输出型宠物猫头鹰,基础奖励相同,区别在于128多送200电池和惊奇小铺增加3个紫色道具,比如惊奇小铺可同时出现2个转移石,平民微氪推荐68通行证即可,四角色火力全开刷暗狱深渊老本命史诗的推荐128通行证,方便快速跨界。

启航礼包,账号级别购买一次,类似于等级礼包,档位分为6米/30米/68米/98米/128米/168米,共计:498米,会额外赠送等额的欧珀和双倍绑金加电池药水,在5月份的安卓付费删档测试中,大大增加了启航礼包的奖励,特别是赠送了大量的绑金,性价比还是非常高的。

第一次购买9折优惠2475欧珀
第二次购买7折优惠1925欧珀
第三次购买按照原价2750欧珀
第四次购买按照原价2750欧珀(后续原价)
共计花费:9900欧珀×648首充
PS:时装会提升不俗的属性加成,连购4套奖励的称号属性也非常强力,更关键的是10个鸣宵币兑换元素徽记自选袋*1和转移石*5,连续购买多套时,可以全部在大号上购买,方便获得连购的奖励,然后获取到的时装礼盒不要打开,可以放入账号仓库给小号开一套时装即可。
获取规划:平民微氪党可以在前中期练级把获取到的金币上架寄售行换取欧珀购买时装,4套大概耗时10天以内,氪金在1K以内的氪度,时装最多氪金大号先买1套,3K起步直接每个角色买一套,作后续大号看情况继续购买时装给大号合成天空套。
关于天空套:在安卓第二次删档返利测试中,天空套平均预算在3K之内,但有大量的玩家反馈价格太责,预测公测版本调整后天空套的合成花费在1.5K-2K以内,公测后小编直播间也会开启天空套兜底福利,欢迎来参与!

每日礼包(满级后开启每个角色每日礼包7天/49米)
每天每个角色获取100欧珀+20张狂猎之证+3*5电池15点疲劳
四角色每周开支196米,每月784米
一个月欧珀收益2800*4=11200欧珀
一个月门票收益560*4=2240张狂猎之证
一个月电池收益420*4=1680点疲劳
每日礼包如果按月购买,性价比非常的高,非常适合千氪党长线养成购买。
第一次额外赠送50%,后续购买按20%赠送计算,6/30/98/198/328/648共计1308米=19620欧珀

首充奖励属于各种游戏的基础操作,可惜晶核的首充只有额外50%,后续每次是额外20%。

天选圣物箱-武器装扮*1/14卷/13卷/徽记袋/7%催化/深渊票荧辉圣物箱-荧辉晶狐*3/14卷/13卷/徽记袋/7%催化/深渊票
PS:600次保底必出一个,武器装扮单角色仅限获取一次,宠物单角色仅限获取三次,荧辉晶狐三阶满技能对比猫头鹰在伤害输出能力大概提升15%以上。
两种宝箱产出的物品介于有保底机制,主要以获取强化卷和7%催化剂为主,在强化机制中11-15,失败-1级,15之后失败不掉级进入复原阶段,用金币纯粹强化上15非常有难度,需要13/14卷点一下追一两手更容易达成强化15。
根据删档测试宝箱的上架规律,开服大概率只有天选圣物宝箱,限时一个月,基于游戏官方怕开服玩家觉得吃香难看的问题,英辉圣物宝箱大概率会在开服半个月或者一个月后再推出。

累充奖励一共三轮,每一轮都是5K额度,第一轮奖励最为丰厚,给三阶猫宠物/大转移石/14强化卷,后续的两轮奖励可以给小号。
以上基于属于晶核手游的所有直购型礼包了,多余的欧珀点卷用于商城购买时装/道具/宝箱,主要是寄售行先购买金币再交易行购买徽记/材料,特别是购买金币后用于装备的强化,强化装备需要消耗大量的游戏金币,这边建议大家有计划有规划的进行打造哦。
抖音主播皮皮虎氪金预算项目推荐:
百元党预算推荐项目:直购项目大号30米月卡+68米通行证。
PS:4套时装+圣物宝箱+装备徽记需要通过搬砖金币寄售行换取欧珀购买,从我2月份在抖音直播晶核以来,直播间有很多粉丝都是平民玩家,经过直播讲解,攻略引导也是玩是比较开心,基于晶核的长线养成模式,氪金多少也无法决定我们的游戏旅程长短,微氪玩家仅会在前期挑战多人团本玩法中颇有难度,急需一个人多热闹抱大腿的游戏公会,小编这边也是为大家准备好了千人规模的游戏公会,公测入驻莱茵城1区,非常期待您们的加入!
1K-3K预算推荐项目:直购项目优先级从高到低,大号30米月卡+128米通行证+6米战备礼包+498米启航礼包+每日礼包*4个角色+1308米首充一轮,小号6米战备礼包*3个角色+68米通行证*3个角色。
PS:千元党在游戏中的直购项目算是节约搬砖资源置换的时间,开局轻松4套时装,盈余的欧珀用来购买圣物宝箱获取强化卷和武器装扮,也可以顺便在前期交易行购买一些自己职业需要的粉色徽记,保障我们在满级后的团本中可以做个自强C,后续也可以有规划的积攒欧珀资源捞捞英辉宠物宝箱。
万氪预算推荐项目:直购项目优先级从高到低,大号30米月卡+128米通行证+6米战备礼包+498米启航礼包+每日礼包*4个角色+1308米首充一轮+168米圣物宝箱礼包,小号6米战备礼包*3个角色+128米通行证*3个角色,以上这些第一个月梭哈拉满花费3324米,后续准备英辉圣物宝箱三阶宠物的预算花费,大约1200个左右的箱子=6万欧珀~5K。
搬砖或者氪金资源置换打造步骤:
1.4套时装(每个角色一套)→大号合成天空套→开600个天选圣物宝箱3万欧珀→做三阶徽记(天空合成多余的羽毛购买时装技能随机箱子作为粉色狗粮)→强化55级打造粉武器(目标15/16)坐等英辉圣物宝箱上架做三阶宠物小狐狸→多余的强化卷完善防具首饰左右槽强化等级,第一个月养成小目标武器15/16,防具13/14,高氪的神豪玩家也可以来我的直播间进行打造强化的咨询,帮你花最少的钱做更高的强化!
总结:晶核手游基于他搬砖金币换点卷的模式存在,我们在氪金付费点上可以更加节制,按照以上的步骤循序渐进的养成,完成每一个阶段的小目标,收获一份小成就,和游戏舰队公会中的小伙伴享受深渊史诗团本爆装的乐趣,也可以在矿战中与敌对服务器多人激情对拼,也许这才算是我们游戏真正的意义吧!
《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG手游,但是也有端游版本,PC移动双端互通。
《晶核》的世界观是古大陆因“世界之柱”核心爆炸而分裂成诸多浮空岛,第一次的机械革命出现了空艇使得各小岛连接起来,而目前世界正处于向魔导革命的过渡阶段。推动这次革命的是“世界之柱”辐射形成的“魔晶矿”,疑似“世界之柱”碎片的“晶核”引发了各地争斗。
基于这样的世界观,《晶核》打造了一个魔导朋克的概念。
一方面是魔法能量正在逐步渗透到社会各方面,能看到魔法和机械、古代遗迹与现代城市共存的极有落差感的地图场景;另一方面,这个世界因为明里暗里的争夺,即便是最发达的莱茵城也有着各种阴暗面,而且危险还从城市渗透到了村镇。
我们(玩家)正是从相对和平的鲁米村诞生,帮助铁匠大叔寻找失踪的女儿,结果发现她已经成为被感染的劣化体,无法挽救只能将其击杀,然后开始找导致她变化的特殊药剂源头。进入莱茵城后,因为卖药小女孩结识孤儿帮,并顺藤摸瓜挖掘出地下恶势力的黑暗网。
从具体体验来看,《晶核》前期铺垫是比较流畅的,并没有让人能明显感受到不合理的剧情(最开始游戏日报一度以为剧情会强行救治铁匠女儿),途径的地图、新增的势力都在随着故事展开而呈现,能让游戏日报这样习惯了跳过剧情着急推等级的MMO玩家,也愿意花些时间去了解剧情,足以看出制作团队“做故事”的功底。
《晶核》的玩法相对清晰,PVE方面包括剧情本推进、精英本挑战(BOSS)、野外战斗和组队挑战BOSS,PVP方面包括角斗场挑战杯(分别挑战3个BOSS,无法回血)、黑街训练场(练习战斗技巧)、个人/团队排位赛,PVX方面则包括采集、烹饪、寻找宝箱、拍照等。
值得注意的是玩法和世界观的绑定也比较深,其中除了排位赛和组队挑战BOSS外,基本都是基于剧情设计,例如角斗场挑战杯源于莱茵城恶势力鼠王的角斗表演。
《晶核》还有其更核心的动作体验竞争力:
1、双冷却的技能轮盘设计
做动作手游会有个比较矛盾的难题,玩家一方面希望操作足够简单,另一方面又希望有足够多的技能可以替换来打出连招。对应的,研发团队一需要做到职业技能足够多,二需要操作轮盘放得下去而且切换轻松。《晶核》的设计思路是双冷却轮盘。
具体来说,《晶核》主轮盘只有4个技能+1个觉醒技的位置,但是团队加入了“副技能”的设计,对应会与主技能共同一个按键。在都还没有使用的时候,显示的是主技能,而主技能使用进入冷却期后,就会自动切换到副技能,轮盘上也会呈现两个冷却条,保证玩家区分。即达到一定等级后,战斗中玩家可以同时有10个很容易使用的技能。
以镰卫为例,目前《晶核》的单职业技能在30个左右,即便是去掉被动技能,也有足够的数量用于替换选择,从而保证可以打出不同的连招套路。
2、极大差异化的职业体验区别
有玩家只看宣传片曾提出希望《晶核》具有清晰的职业划分,因为很多产品中实际上转职并不会带来多么不同的体验,或者说差异化过于微弱。根据游戏日报体验,转职前阶段在《晶核》中并不会占用多少时间,基本上第一天就能达成条件,而且转职后的两大方向区别极大,所以《晶核》的4大职业严格来说就是8大职业方向。
以魔偶师为例(除了角色本身还有陪伴的魔偶一起战斗),分为镰卫和剑侍两大转职方向。镰卫走的是攻守兼备路线,技能包括护盾和攻击两种类型,战斗时角色和魔偶都是近身输出,而剑侍则是走纯输出路线,角色本身攻击偏向于远程,需要玩家有游走的意识和技巧,自己的魔偶近身输出,形成技能的联动效果。
值得注意的是,同样属于魔偶师的转职方向,镰卫和剑侍两个职业是可以互转的,也就意味着玩家可以随时换一种风格来游戏(非战斗期间)。
3、空中战斗
《晶核》的空中战斗也有着很不错的表现。实现这个结果有几方面设计,一是浮空技能释放的流畅,在多段跳跃后《晶核》并不会出现明显的停滞感,部分技能可以流畅衔接保证一段时间的空中连击、移动和闪避;二是持续强化玩家的空中战斗意识习惯,会在地图中设计一些需要空中战斗才能击中的小怪;三是技能设计的空间感,部分BOSS的技能是可以通过跳跃或者浮空连击躲避的(同时也有一些技能是从上到下的打出,很有空间感)
另外,《晶核》的重点设计之一还有箱庭式关卡,简单来说,其效果就是不需要玩家通过加载页面来进入到下一个战斗区域,只需要在地图中的节点位置确认就可以打开“下一个空间”。基于这种设计,游戏中的战斗地图会有更强的连贯性和层次感,同时也能避免玩家战斗代入感的流失,实现连续不断沉浸式战斗的爽快感。
整体来说,《晶核》做到了高品质的打击感,同时实现了动作玩家期待的各种细节设计。
赏金猎人
在游戏中中是使用双枪的职业,因此射速会比一般职业更快一些,最关键是这个职业可以在空中连击。另外赏金猎人在游戏打竞技场非常BUG,因此也是很多玩家比较喜欢用的竞技场职业。
元素法师
在游戏中是远距离法术输出职业,并且拥有各种元素技能,在游戏中是非常可爱的萝莉职业。最关键是这个职业操作要求并不是很高,只要玩家懂得走位就可以了,在这款游戏中输出环境比较好。
魔剑士
魔剑士是使用剑气攻击的职业,并且有很多的玩家看到这个职业技能非常帅气,因此很多不氪金玩家都会选择魔剑士。但是这个职业还是很吃装备了,前期如果没办法获取各种套装的话,那么强度还是比较低,这样子会比较吃力一些。
《晶核》这款游戏,从PV来看,自我感觉是非常不错的,但是在一些方面上面仍然有一些欠缺,单单只看这款游戏的封面,就带给我一种威武霸气的感觉,感觉这是一款猛男游戏,而且还带给我一种很燃的感觉,封面上面可以说的上是非常好的,而且这款游戏使我非常期待。
《晶核》一款3D二次元的闯关类型的游戏,放出的PV中,我们由此可以看出,游戏当中有着比较多的职业,比如:弓箭手,剑客,枪手一类的职业,比较多,可以说的上是非常丰富了从公布来看,一共64个职业,总体玩起来的话,不会感到无聊,之后还会推出更多的职业。游戏当中主要是以蒸汽朋克风格为主的,我比较喜欢这类型的游戏,因为这种风格通常具有极其好的带入感。
游戏大部分是挺好的,开放世界,应该与《原神》差不多,从PV来看,画面流畅,只是希望游戏当中的也能与PV中的差不多,BUG也少些,不然很容易影响游戏体验。
打击感的话,不如《原神》,只能说是勉强,游戏人物的动作特效,策划可以说是下了功夫,十分精致,游戏当中的人物的颜值,也很不错,从整体方面上,我感觉不如《原神》,不过这毕竟还没出,还在测试,等出了之后再下定论,当时原神的测试时,也有些一言难尽,对比测试的话,《晶核》要比《原神》好些,具体还要等发布。
这款游戏当中,也需要肝(这点是看其他有测试资格的人说的,我没有测试资格……),要肝的话,这就又有了一个问题,肝不够,就像我一样,我的肝都给《原神》了,肝也要适度,而且爆率这方面着实有些搞人心态,出了,皆大欢喜,没出,卸载游戏……
推荐多加一些玩法,以及对战模式,增加游戏的可玩性,不然太单一,让玩家之间可以相互对战,也很不错,再弄个排行之类的,当然,别和《和平精英》和《王者荣耀》一样过分就行。
除了鸣潮就期待字节的这款晶核了,鸣潮的动作是好,但是和原神一样我不喜欢同时操作多个角色还要切换打输出,尤其是一个角色只有两个技能最让我不能接受,看到晶核试玩视频里那些繁多的技能让我狂喜,我本人最爱玩动作游戏,尤其是操作具有众多酷炫华丽的技能的游戏,没参加过测试,非常喜欢晶核的酷炫打斗,如果上线后能优化一下技能特效和打击感,游戏性也没问题的话我愿称之为为本年轻人的第一款3d动作网游。
1、缺点:
⑴有竞技场PK,但是没有好友竞技场PK
⑵舰队没什么用,缺少团体互动,矿场活动不完善
⑶满级之后有点无聊,内测大概7天60级(满级)(盲猜公测应该会放慢节奏吧)
2、优点:
⑴刚开始的游戏玩法也很多,挺有意思的,不会无聊,还可以带朋友一起玩。公测必火??,但是后续运营更重要……希望别让人失望。
⑵操作性挺强的,竞技场每个角色都有发挥的空间,不会说一两个职业霸占强榜。
⑶还有八人团本也挺有意思的,不是无脑刷,需要一点点的技巧。
⑷刷怪很爽,几乎每个角色都有聚怪能力,挺好的。
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