

几何决斗是一款小游戏,玩法类型还蛮可以的,类似于弓箭手大作战的玩法,难度不算很高,打击感还不错,就是好像只有单机的玩法,确实是一款极简风格的游戏,所以只能说当个小游戏玩还行。

极简版弓箭手大作战,从一个Open Processing上的开源草图移植而来,目前只支持人机对战,后期会开发双人,多人和联机功能。
1、可爱的角色设计:游戏中的角色设计非常可爱,每个角色都有着独特的特点和能力,让人感到非常有趣。
2、美妙的几何图形:游戏中的所有棋子都是由不同的几何图形组成,这些图形非常美观,并且为游戏增添了不少趣味性。
3、多种游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,如练习模式、单人模式和多人在线对战模式等,让玩家可以选择适合自己的游戏体验。
4、智力挑战:游戏需要玩家在有限的步数内击败对手,需要玩家充分思考每一步的走法,并制定最佳策略。
5、全球排名:游戏支持全球排名系统,玩家可以通过比赛获得积分,并与其他玩家进行竞争,提高自己的游戏水平。
先说几个可能正确的结论:
1.受击有僵直
2.bot有个距离判断(离bot足够近它就会优先拉开距离并降低射击频率)
3.你的平A似乎打不死bot,只有大招可以
4.子弹可以相互抵消(大招对冲没试)
接下来是一些bot的逻辑:
bot的策略是平A击中后接大招,如果你被击中时离的足够远,bot就会使用大招。(离的足够近bot会有蓄力动作但是会立即打断并拉开距离?这里测试的不好,不能确定)
如果你能躲过第一发大招并同样保持较远的距离,bot就会连发大招直到击中你(击中就死了)。
在此过程中只要你击中bot或者离bot足够近,bot就会中断连发大招并重新开始平A直到再次击中你(又测试了一下 好像受击不会打断 只有距离够近才可以?)
注意:
1.长按平A连射(应该都可以试出来)
2.大招蓄力时左手控制瞄准
(我总觉得大招不需要预判?)
3.大招打中就死了
推荐:可玩性/ 画面音乐
设计非常出色的一款小游戏。不攻击高速游走+普通攻击压制敌方+锁定方向大招击杀的方式带来了很好的高速博弈深度,给我的体验相比弓箭手大作战等俯视射击游戏更像格斗游戏。如果能增大地图,增加一些障碍物增加走位操作空间、增加一些加速、减速、地雷等与移动相关的道具类型,我相信它会更有趣。
我觉得这一点应当是开发者后续应当突出的核心玩法。这边我给出几个后续可以走的方向,并给出我的一点分析。
1.多人对战:向这个方向发展可以将这个玩法的博弈性拉到很高的地步,但缺点是高度依赖玩家群体数量与活跃度。
2.单人关卡。这个方向上的游戏寿命低于第一种,但好处是可以打磨出一个精心设计的战役剧情,优秀的案例如使命召唤、泰坦陨落等战役模式。
无论哪个方向,这个游戏都有相当好的潜力。对于它的未来,我很是期待。
值得推荐,适合玩其他游戏被打崩后(我不说是什么其他游戏),然后体闲娱乐,放松心情。并且这游戏非常具有博弈性!无脑冲!
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