


“万国觉醒”续作《Call of Dragons》来袭,掀起新的“龙与纷争”。《万国觉醒》团队的奇幻策略手游新作,这款游戏很多内容玩法和万国觉醒都是差不多的,一个团队做的,本质上是换汤不换药,目前开服不久,资源不多,喜欢万国觉醒的可以试试。

Call of Dragons 是一款来自 Rise of Kingdoms 创作者的 MMO 幻想征服游戏,提供令人难以置信的战略战斗体验:

1) 全新的巨兽战斗系统:与你的盟友并肩作战,击败强大的巨兽,然后在 PvP 战斗中召唤它们作为你的秘密武器!
2)自由战斗:利用真正的3D地形制定你的战略,指挥飞行军团穿越山川,释放强大的战斗技能,带领你的盟友在大规模的幻想战争中取得胜利!
3) 身临其境的奇幻世界:招募精灵少女、强大的兽人、强大的冰霜法师和无数其他魔法英雄。前往神秘的萤火虫树、令人生畏的冰冻尖塔和其他奇幻奇观,享受您前所未见的广阔奇幻世界。
狩猎和驯服巨兽
塔玛丽斯的土地上到处都是巨兽——巨大的古代野兽,如九头蛇、雷霆大鹏,以及强大而可怕的龙。与你的盟友并肩作战,让他们屈服,然后训练他们成为你的秘密武器。然后,在你需要的时候,部署巨兽来粉碎你的敌人!

免费治疗单位
受伤的单位可以自动治疗,无需消耗任何资源。发动战争,挑战其他玩家,尽情战斗吧!享受战场的快感而不用担心你的库存。你的征服之路从现在开始!
无数奇妙的生物
Tamaris 的土地上充满了许多奇妙的种族:高贵的精灵、强大的兽人、狡猾的萨特、聪明的树人、威严的森林之鹰和超凡脱俗的天神。这些种族中的每一个都可以加入你的力量并带领他们走向胜利。与此同时,九头蛇、巨熊、雷霆大鹏等恐怖生物潜伏……
强大的英雄技能
指派强大的英雄带领你的部队,并训练他们使用强大的技能,让他们隐身、冲锋瞬间穿越战场,或发动毁灭性的AoE攻击!掌握战场,关键时刻出击,力挽狂澜,取得胜利!
3D地形和飞行军团
利用丰富多变的3D地形,进行快速突击,守住阵地,发动空袭,以策略碾压敌人。部署飞行军团穿越峡谷、沙漠、河流和山脉,发动毁灭性打击!
扩张、开发、探索和消灭
王国的繁荣掌握在你的手中。升级建筑和科技,训练军队,收集资源,扩张你的领土,证明你无愧于统治塔玛丽斯!
每个单位都很重要
团队作战!无论您是在前线冲锋、维护重要道路还是建造防御工事,每个人都可以发挥自己的作用,像一台运转良好的机器一样运行战场——您的胜利取决于它。
玩家在游戏中前往沉浸式的幻想世界,努力经营自己的王国,与诸多神奇的种族互通有无,与盟友并肩作战,击败巨大怪兽。指派英雄领导强大团队,在这片神奇的大陆上实现自己的梦想。
《Call of Dragons》采用了手游中较为重度的策略游戏玩法,开发团队在此之前推出的《Rise of Kingdoms》(万国觉醒)在世界范围内都获得了不错的口碑。而《Call of Dragons》与其说是一款创新型的游戏,倒不如用《万国觉醒》Like更精准一些。玩家在游戏中通过升级建筑,大力发展王国的实力,训练部队收集资源扩大领土,在野外的战斗中增强自身实力。在玩家间的对抗中展现自己碾压般的实力。
《Call of Dragons》作为一款大型奇幻策略游戏,在保留了强大英雄技能与毁灭性AOE攻击的基础上,加入了神奇种族的设定,你将招募到幻想世界中的精灵、受人、树人、森林之鹰,甚至是天人加入自己的队伍中。面对大陆上暗藏的古代巨兽,除了消灭,你还可以选择训练他们成为你的秘密武器。飞行军团与3D地形的加入,让游戏的体验更加真实与紧凑。
龙与纷争里面资源较少,而且没什么机会拉野,且怪物等级基本每天都在提升,不过好在低等级的怪也存在,还是可以跟着进度走。
里面的部分武将和初期万国一代将有相似的地方,但也不完全一样,感觉更平衡了些,不过这些武将都多了个体力条,貌似被击败或者进攻其他玩家或者集结都会消耗10点体力(体力总共就100点),体力不足10点就没办法在派遣这个武将将了,只能另外选择其他武将。
武将的天赋系统则是基本重新打造了,每个天赋我感觉都有他适用的地方,总体来说比较平衡。
兵种上面我觉得应该是借鉴了之前万国的一些设定,让各个部队都有其功能性。步克骑,骑克弓,弓克法,法克步。四兵种组成的克制关系从前期来看还是很平衡的。对于飞行单位,我觉得应该算是每个种族(目前只有三个种族)的特殊兵种,他们最主要的功能是可以跨越地形,但有趣的是近战只要贴脸一样可以打到他们。
龙与纷争里面最特色的就是巨兽系统,只要打败巨兽,就可以将他们纳入麾下,我的感觉就是把万国里面的圣坛那些直接换成能使用的巨兽了。
科技里面多了一个政策系统,貌似有点像水晶科技,但是这东西升级不是靠买礼包,而是需要远征里面的荣誉值。不能被加速道具加速,但是可以被宝石秒升。
医院治疗则不需要花加速,可以自动免费治疗,但有个限度,如果想秒医院,可以用资源瞬秒。这就带给了一个问题,打仗的时候花的最多的可能就是资源。
赛季问题方面,每个赛季都会重置一些东西,这些东西包括武将等级,政策科技等,还有神器等级。
关于神器,我觉得更想一个带属性的额外技能,金色神器的伤害能力比目前觉醒后的金将还强。而且神器有很多种,功能也都不一样,但是不同兵种的神器是可以混用的。
总结
第一,这个游戏基本是开局即kvk,时间上比较赶,可能会花更多钱。但是3D画面感确实很强。战斗体验上我个人还是觉得可以的,毕竟不像万国那种每个兵种都一个攻击模式,虽然后面加入了远程,但感觉没有放开的感觉。
第二,游戏由于资源较少,且每个赛季需要部分重新发育,基本养农场号或是搞资源商可能会比较头痛,因为他们必须练级。
第三,如果你万国已经投资了很多成本其实也不建议你换,或者同时玩两个游戏,因为都很花时间。反正公测的时候你玩不玩都会有其他人进来,你不需要去贬低这个游戏或者抱着嗤之以鼻的心态。
第四,零氪或者月卡能不能玩?可以的,但是你必须抱大腿,或者花时间多搞一些额外奖励。
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