



必须卸载掉手机上的tap,进入游戏方可手机号进入,可能需要多点2次进入
免广告获得奖励
重开之诡秘转生游戏加入了小说的剧情进去,而且对小说的还原度还很高,所以代入感还不错,游戏序列升级也做的挺好的,有多条线路选择,大家可以根据自己的喜好来选择,不同选择会触发不同的剧情,有些会非常刺激哦。

1、快速完成各种任务,获得各种资源奖励,提高属性。
2、继续选择你的天赋,开始新的生活,面对不同的考验。
3、多种挑战模式带来的重开人生都是不一样的,可以很好的体验。
4、丰富的世界主题将会在这里来变化,让大家来感受到不一样的人生。
5、包含了很多不同的故事情节在其中,一起来拥有全新的人生之旅。
全人物加点及天赋选择
克莱尔
初始加点:
力量+8
精神+5
灵气+1
运气+8
默认天赋:
始梦之地
愚者的交易:污染+5,所有熟悉+1
鲁恩的祝福:成为非凡者之后运气+5
黛丽·霍尔
初始加点:
力量+4
精神+3
灵气+15
运气+5
默认天赋:
出生高贵
钱运同享:家境>10时,运气+3
阿尔杰·威尔逊
初始加点:
力量+6
精神+6
灵气+5
运气+6
默认天赋:
天生灵感:更容易发现或参与非凡事件
官方背景:进入官方势力的几率提高
超进化:所有属性>5时,所有属性+2
伦纳德. 米切尔
初始加点:
力量+8
精神+4
灵气+7
运气+2
默认天赋:
天生灵感:更容易发现或参与非凡事件
官方背景:进入官方势力的几率提高
钢筋铁骨:体质+5
水仙:你比较自恋
埃姆林·怀特
初始加点:
力量+3
精神+8
灵气+6
运气+4
默认天赋:
我不做人了:必定转生为异种
舞台中央
表现良好:入狱会减刑
培养爱好:随机属性+2
佛尔思.沃尔:
初始加点:
体质+5
灵性+9
家境+6
运气+1
默认天赋:
舞台中央
邪神眷顾:更容易发现或参与隐秘组织
心灵纤细:灵性+3,污染-1
光影协奏:运气+5
1.新增多种类型的剧情,包括商人、记者、恶棍、船长、机械师、学者、骑士、塔罗会等。
2.增加了更多的冒险事件。
3.对部分文案进行了优化,梳理逻辑,纠正错误。
4.修复点击文本框内无法进行事件的bug
5.优化第一次游戏体验(第一次游戏不会弹视频弹窗,万恶的bug终于解决了)
6.移除名人传模式(现在是鸡肋,没啥用后面有修改思路后再和大家聊聊)
作为一个文字及人生抽卡游戏,文本和游戏内容过于重复和单一了,整个游戏无论选择何种天赋什么开局,成为非凡者就开工厂,当不了非凡者就画画,普通人大限100,非凡者大限158,全都通往一个莫名其妙的死了的结局。
游戏性几乎没有,纯看广告和人生事件弹幕播放是吧,玩家连选择权都没有,整个游戏除了开局选个天赋点个属性,可以说是没有一点互动和参与感,都不能说是抽卡机了,纯是广告播放模拟器,而且游戏的第一次播放还一定要看一次广告是吗,这种游戏的存在真的也是不可名状了,气笑了说是。
目前大概是一个两三套文本搭配上随即诡秘序列升级词条,和一些不明所以的数值系统(体质、灵性、金榜、运气、污染出了污染会直接关系到死,其他数值也许可能关系到事件触发条件,但老实说就这游戏性质来看也就是看个数值跳动罢了),可以说是个不可名状的极度令玩家怀疑自己连着游戏都能玩下去的精神状态的广告播放器说是,这游戏蹭热度来火,就给人一种人不过是资本和流量的玩具罢了的感觉,流量造势,资本生财,只有玩家在虚度着光阴,这游戏后期临近大限就突出一个,虚度光阴,每一个事件都在暗示你,你正在虚度光阴,所以宝,不要虚度光阴,因此就很难想象你有什么理由选择体验这款游戏了。
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