





零灵天运防线游戏很好,玩法不错,挺容易上手的,塔防+FPS+AI队友,画质不错,也挺好玩的,也是今年的首款射击大作,虽然现在游戏还存在很多的小bug,但是还是不妨碍我们对游戏很高的期待,希望越来越好吧。

1.新手教程卡住:
可能是因为提前打开了某个界面导致新手教程无法继续,可以重新进入游戏,按照提示打开界面不然会导致卡住哦。
2.遇到闪退的bug:
游戏比较吃内存,所以建议6g以上的内存进行游戏,如果闪退可以关闭其他游戏或软件在进入尝试。
3.卡关怎么办,难度太高导致卡关。可以先刷其他副本比如深渊等。实在不行可以进群加群主要礼包。
4.遇到ui错位导致没法继续游戏,可能需要重启游戏。
塔防+随从FPS手游《零灵:天运防线》横空出世。
漫天遍地的敌军来袭,指挥官,你准备好了吗?
零灵天运防线玩法介绍
本游戏是一款塔防+随从FPS游戏,可以带领让你心动的部下一同和海量怪物进行巅峰对决,同屏最高值达到500+敌人。
【黑金VIP限定】
天运第一次面向公众,为了感谢和玩家的相遇,限量送30w黑金账号,每天登录即送价值100rmb的大礼包,本次和玩家见面不需要玩家充值,感谢每位玩家的热爱和支持,我们将成为各位玩家喜欢的样子。由于本次为游戏一测,很多地方有待完善,希望各位玩家海涵。
2100年,战争机器人的发展超出了人类的预期,当人类解锁了战争机器人的自学上限,机器人的目标悄然变为了毁灭人类。在一场横空浩劫中,人类被迫前往马尔斯星的天运,建立最后的人类防线,人类开启了百年沉睡计划。指派火种意志的传承者【塔娘】和人类精英留下镇守天运。然而好景不长,来自深渊的机器人,开始往人类最后的防线进攻。
作为人类的指挥官,你能否带领天运走向最后的胜利。
零灵天运防线好用的武器有哪些?零灵天运防线中武器还是挺多的,难免会挑花眼,这里为大家做了一个详细的数据分析,大家可以做一个参考。
阿卡猎枪:伤害60,弹夹40,射速中,换弹中
蒸汽2:伤害42,弹夹45,射速快,换弹快
七连发:伤害200,弹夹7,射速中,换弹慢
双管制动:伤害144,弹夹4,射速中下,换弹中
纪元猎枪:伤害540,弹夹15,射速中,换弹中
神射手:伤害1080,弹夹7,射速慢,换弹慢
追击者:伤害44,弹夹120,射速快,换弹中
特战步枪:伤害80,弹夹90,射速快,换弹中
反重力左轮:伤害300,弹夹6,射速中,换弹中
纳米刃:伤害340-360左右,攻速中
其他几个新手武器我就不写了,这里面散弹枪都是六发弹丸,那两个换弹慢的武器都是一颗一颗装填,射速和换弹是我个人感觉不是特别准确但也八九不离十。神射手的攻击方式是打一枪拉一栓所以虽然单发高但是dps低,这里面近战武器手感就是一坨因此非常不建议使用近战。我个人推荐装备是纪元猎枪和特战步枪,特战步枪拥有冲锋枪的射速超越步枪的伤害和接近机枪的弹夹,纪元猎枪是一个连狙射速接近步枪伤害也不低。
从游戏的内容还有玩法来看,我觉得对于作者在制作这款游戏方面拥有很不错的想法,尤其游戏对于防塔类型题材的作品,利用了另一种视角进行游玩,也直接让手游当中拥有了一种另一个选择,《零灵:天运防线》本以为游戏是通过借鉴明日方舟所进行制作的一款防塔游戏,但是真正接触之后,你会发现游戏有很多作者自己所拥有的创新内容,甚至对于我们所放置角色方面的防塔布局也非常的自由,基本对于我们来说,只要拥有大量的防塔类型和足够的金币,对于每一个关卡所进行推进的话难度并不是太大。
虽然说难度不大,但是要记住,游戏是拥有养成系统的,尤其游戏当中,对于每一个防塔是没有任何升级的,系统则需要玩家通过碎片的方式来进行提升自身的觉醒,所以对于他们提升攻击力,我们也只能通过抽奖的获得碎片方式来进行提升,但是这种单一的做法也说明了游戏对于整体关卡进行提高难度方面的进程并不是那么的快速,所以对于玩家也拥有一个较为不错的防塔游戏体验,而且游戏当中对于我们所放置的角色是没有任何的局限性,只要自身的对于金币数量拥有足够的消耗要求,就能直接放置更多的数量,所以游戏本身可以说是一个经典的防塔游戏设定,并不会因为你不同人物的上阵所干扰,本次游戏是否会产生成功的主要因素,而且游戏其中所对于人物的选择数量并不多,所以真正想进行了解的话,更多也会更加的容易,玩家也能确保在每个推进关卡之内进行更好的放置位置,防御敌人的来袭,但是游戏这种玩法的设定也不得不说,让我想起了其他类型的枪战作品。
基本对于老时代的FPS游戏这种的防塔作品也有非常多的类似设定,比如我们所熟悉的腾讯游戏逆战,就是通过第一人称的射击视角所展开的防塔放置的玩法,虽然是这样说,但是游戏对于防塔进行放置的过程当中并不会拥有任何的升级系统,所以对于我们来说并不会考验长时间的体验过程,如果说游戏拥有较为新颖的程度变化,也可以认为是对于近几年手游和各方面游戏的出现,把这种题材和模式方式的制作过程给遗忘了,只要拥有一个类似的作品,肯定也会给玩家新颖的尝试, 所以不得不说对于这款制作在进行想法和创建的时候,是一个很聪明的建议,而且也给玩家对于这种老模式的设定拥有了一个更加有意思的体验乐趣,因为游戏当中不仅仅只有防塔需要养成和放置。
所以游戏当中也推出了抽奖系统,在抽奖当中,玩家除了进行获得其他防塔之外,其实最主要的就是对于角色的获取,每一个角色想获得的话,也需要通过碎片的收集,因为本身游戏对于角色的设计数量并不多,对于玩家来看,在抽奖上肯定需要进行一个另一种方式的奖励设定来提高抽奖次数,所以游戏当中对于所有人物获取的过程都是碎片的方式来进行收集,所以难度也是拥有的,但是对于角色方面的升级要求也会拥有更多类型的添加,比如正常的提高等级或者和防塔相似的消耗碎片的觉醒,至于提高这方面的内容,也是为了增加角色的属性,防止在游戏过程当中跟随我们被敌人所进行击败,所以有的时候提高他们自身的等级,也是帮助我们自身所进行攻击怪物的时候最大协助。
除了角色方面,我们所进行推进的时候,拥有的金币也是可以进行购买任何的东西,但是不得不说,游戏从这方面的设定,我觉得还是很良心的,完全可以利用多次挑战关卡所获得的金钱,开始任何的抽奖系统和购买的内容,所以玩家只要进行一个长时间的坚持,基本都可以对游戏当中的所有内容进行体验,所以我们人物当中所进行装备的不同枪械也是一个道理,但是不得不说,游戏对于每一个机密所要花的数量是非常大的,这一点我们玩家所需要肝的时间也会更加的长久,但是这也说明了,游戏后期除了我们自身所放置的防塔之外,我们角色所拿的枪械伤害也需要提高,否则很难进行击败更多的敌人,来帮助我们防塔出现遗漏敌人的情况。
至于游戏当中的玩法所设定的也较为简单,玩家在每回合之内可以进行准备,放置锁自己规划的不同防塔位置,而且每一个所拥有的能力都会不一样,比如进行阻挡敌人的前进来帮助我们射击的防塔进行攻击的过程,而且在游玩的过程当中,我们所进行上阵的角色也可以额外添加三种,每一个都会拥有自己不同的技能,比如辅助我们进行额外的血量添加或者更好的伤害提升,如果游戏能对于这些角色取消跟随,根据自己的AI走向,来向敌人进行攻击或许更加不错,否则从目前来看感觉每次都是围绕我们自身角色,旁边有一些固定化,并不会起到太大的作用,当然至于其他方面,感觉游戏也适合多人方面的联机,这就要看游戏后期是否会拥有不同地方的更新了,实际游戏有的时候如果单凭玩家自己进行游玩的话,感觉从第一人称视角来看地图面积有些过大,尤其因为视角的展现原因,感觉有一些照顾不过来的体验过程,所以对于本身个人来看的话,游戏对于单人游玩感觉并不是太大的友好。
至于游戏自身制作情况,我觉得还是较为可以的,唯一对于模型和画面的制作效果有些一般,但是至少也让我在手游当中接触了一种不一样的防塔游戏的体验,这一点可以说也是对于这款作品值得夸奖的地方。
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