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不看广告获得奖励
水墨记去广告版水墨风有很浓的中国味,与画画这个题材结合度也高,有很好的文化输出。游戏核心玩法是放置模拟经营,购买固定摆放的设施并升级它们,可以消耗墨玉来创作画卷,过程只是简单的消耗和点击而已,自由度不是很高。画卷题材源自于生活,当某个物件或设施解锁后,会解锁新的画卷模板,经济循环比较简单。

游戏当中的玩法主要就是以卖画画为生,在游戏当中,我们可以针对于一幅画来描绘出几种不一样的场景,然后通过对于这幅画的装裱来提高它的档次,档次越高,卖出去的价钱也就越高,而且卖出去的效率也就会越高。非常值得一提的就是游戏本身的画画机制,它是通过一些非常简单的几笔画来描绘出整体的画像,就比如说是寒梅图,一支寒梅,他用潦草几笔就已经敷衍代替,虽然这样的经营模拟游戏无需针对于这方面给出太多的细节,但是我个人更提倡官方后续能加入让游戏玩家自身操作画线,不然这样代入感和存在感都有所削弱。其次比较值得一提的就是游戏当中的画图功能不再局限于单一一幅画,后面还会解锁墨竹图,白菜图,幽兰图,在图画上的多样性的确也造就了可玩性不再重复单一的现象,而且一幅画还能变化出同一种物品的各项形态,非常类似于古代画家即兴发挥的那种豪爽之情,在画画上也更切实际。

除此之外,就是游戏本身的装裱功能,这一点同样也是我个人感觉官方做得相对细节的地方,其他地方的模拟经营游戏,绝大多数要么是以升级家具为主,要么就是以解锁店铺为主,没有一款游戏会针对物品细节当中来进行展开,而游戏官方做的就相对细致,会针对每一幅画开放出:“印章,托纸,画杆,挂饰,扎带”,不仅仅是细节到了印章和托纸,同时也满足了古代人对于一幅画的基础装饰需求,很大程度上还原了一幅基础画卷的细节,而且官方针对于每一个板块都会设置不同的皮肤,其实这一点就好比于古代人对于这些板块的创新,就比如说托纸,它能是白色的,是紫色的,也能是黄色的,在各种形态和形状上的多样性,很难说这种游戏的可玩性到后期会逐渐乏力;不过,该乏力的地方还是相对明显,比如说游戏只能针对于画画这一项不断创作,而不是基于画画的基础之上创新出更多关于画画的玩法亦或机制,这同样是后期击垮游戏的必要因素!
其次就是游戏当中的家具系统,我只能说很满足,很全面,至少针对于古代当中的一些装饰家具,这款游戏是一个没少,而家具的必要解锁条件,就是通过卖画赚的金币来进行解锁,其实这一点倒也是带一点老套味道的,因为很多家具不具备过多的含金量,后期只要你攒的金币足够多,那么随时都可以兑换,而且一次兑换还是很多样的家具,这点多少就有点儿把家具的价值带向下坡了,后期有望于游戏针对于家具这方面的机制创造出累积成就才能解锁家具之类的条件,一方面是为了满足玩家继续前进的目标,另一方面也增加家具的含金量,如果一切都太朴实无华,多少也就没有意义了!
1、首先我们前期不要自动创作,游戏中的自动创作虽然省力但是有的画价格非常低,会做亏本生意。
2、如果我们需要观看广告就看墨玉的广告,因为我们需要收集50×250的墨玉就能完美的自动创作了。
3、升级方面升级一个室内建筑然后再升级一个室外建筑轮着来,如果有额外的钱就升级研墨少女。
4、宝物基本没有用,我们不需要管这个东西,除非有闲钱觉得好看。
1.发展
前期不要开自动创作,会随机出价格很低的画(装裱用的都不是最贵的)
2.广告
一定要看广告的画建议只看墨玉的,前期50×250墨玉能够完美支持自动创作
3.升级
基本上是一个室内一个室外,建议有钱就升级研磨少女,基本第四个开始就能基本支撑使用(其实还是不够)
4.宝物(满级似乎是五级)
答辩设置,对整体作用不大,百分比看不出价格,升级又贵
5.室内
桌子:这个设定真是拉,真是搞不懂,为什么不升一张就ok,其他的要一张一张买
装饰:摆放位置不够讲究,基本都挤在前门了,不知道后期两侧会不会有。
如果不是还有既视感的话,或者说是第一次玩的话,我的确确信能给这款游戏四星,毕竟也确实属于是内容比较佛系的放置经营游戏。
不过嘛~从去年起就接触到的《幸福路上的火锅店》还是同类《开张!我的剧本馆》,亦或者前不久玩到的《旅行社模拟器》,说实话虽然没有肉鸽割草游戏一般审美疲劳,但这种近同质的玩法,的确让我提不起劲〖PS:游戏性不足〗
当然,后续我也会说说本作的一些大的变动,或许可以适合你呢。
介绍
定位:一款题材为水墨作画的休闲放置经营游戏。
内容玩法上就是玩家开局买下一个破烂的美术院,顺便把前主人兄妹两收下当打杂的,于是就这么开业了。
创作生产上,自己根据游戏内容画出当前可以做到的水墨画(新手开始都是白菜画),点击付钱四次画了四个圈就自动渲染成一副成品,然后装裱完毕,就可以挂出去展览等待买家上门。
感受
1.游戏内容足够佛系,是真正的便休闲;同样也意味着游戏的节奏性很低,玩着玩着索然无趣,具体看个人喜爱。
2.游戏无氪金内容,无强制广告,有跳出的货币广告可选择观看。
3.游戏的画风还行,这种略水墨的风格其实在很多放置文字修真游戏也挺常见的。
4.游戏在玩法上更为佛系,但是在操作上又显得琐碎,可以说虽然很符合“水墨画”的表现,但这种设计与游戏本身融合的并不好。
5.游戏立绘是真的没钱吗?怎么感觉翻来覆去一个人物的立绘只有一个?
与前置同类游戏的变化
与餐饮升级经营游戏的区别
当然,说这些之前,其实举例的不论是火锅店,剧本馆,还是旅行社,这类游戏其实与去年比较火的餐饮经营升级类游戏,其实本质上也可以说是一路。
但为什么能看出明显的不同点,也是因为这类独特剧情的如出一辙,开张的如出一辙,内容上经营不再看中赚多少,而是在于“单一性”。
餐饮经营升级的游戏,的确升级养成也是一应俱全,但是该有的副本玩法得有,当做一个重要的程序,让游戏不至于过于“枯燥”,同时赚的钱也是要稍微关心下,虽然不必过于在意赤字罢了。
而这类新风格的游戏,玩法单一性是偏锁死的,主打的就是放置挂机,甚至还有玩到一定程度你升不上去只能隔天再来的操作;同样,赚的钱是啥?什么都不是,只是用来升级经营的数字,去完成游戏给的目标奖励,然后获得微不足道的薪资再去赚。
本作的“创新点”
首先,我是玩过剧本馆与火锅店的,当然同类型的再没玩过了,由于高度复刻的感受让我记忆深刻。
而旅行社的确增加了创新性,就是节奏更快了,虽然跟剧本馆一样为了模仿而失去了逻辑性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否认的是游戏的确布局增加了一定的改变,游戏的画面也贴上了美少女,融入了点副本玩法(嗯,采集照片时的踩格子玩法),不过本作也算是有个持续跟进的主线文本了。
而本作,在创新上迈的步子更大,首先是废除了“小目标”给予的强引导机制,同时不再是点击即可拉客,当然也不会出现大量客人涌入的那种情况。
而本作需要先把画作优先做好才能悬挂卖出,也的确属于一个比较“费力”“不适宜挂机”的一种玩法。
对本作看法
那本作就更贴近餐饮经营升级游戏嘛?准确说本就是同出一辙,但是还是不适宜归类,除了开局统一剧情的既视感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作这点没有,只是升级让打工人研墨即可。(PS:旅行社这点的确有,不过定性更适合多角度看待)
其次是无法提供适合客人需求的东西,水墨画都是优先准备好的(其实反观最初的火锅店,这点是由于确定点火锅所以这方面没设计,而后续剧本馆与旅行社以及本作在这方面上又只能靠升级来变通)
当然,我个人的看法是本作的确处于两款设定中间,归升级经营没错,而处于更分支的题材,也可以。
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