魔晶猎人之热血出击变态版
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攻城三国礼包码
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有效期:1月11日-1月20日,仅在内测期间有效
攻城三国变态服是挺不错的一款游戏,一开始就有新手引导操作简单方便易上手,前期主要靠完成主线任务收复城池、进行各种关卡挑战提升等级,等级更上了那么开启的玩法功能就更多这样战力就杠杠的!


开服计划(首发当天会根际实际情况开服)
1、试炼,每天免费次数+20一次+50一次+80一次+100两次。(大肉正在双倍当天,能够刷完,经验良多。)终究级别很主要的。
2、小肉,攻城三国平民心得陆逊冲V3或者V4。不建议买初级VIP的礼包,奖励根基都能通过其他路子拿到,钱多的请无视!
3、近征,(V7以上无两次沉放机遇,第一次免费,第二次沉放200元宝,可是很划算,建议每天都沉放,铜雀令、铜钱、粮食良多)。
正在府库双倍的那天,攻城三国平民12资质武将近征只打第一关,把每日使命做了,后面的留灭第二天双倍起头再打。翻牌的时候,看奖励的内容,恰当选择全翻或者翻一至两次。
神器的加成,很厉害。收流武将,能够用兵书,打高级的。别的那个操做空间很大,微操手艺好的也能够手动挑和高级。
①集市:耗铜板的除了酒全买,攻城三国阵容平民不要感觉现正在不缺材料,你拿到新武将后会很缺的。耗元宝的是陨铁和千年陨铁,无元宝尽量买,那个工具很缺的,若是刷出武将神器碎片,强烈建议大肉采办。
②军器铺:小肉外肉缺材料时能够考虑每天买1-3次,终究打合后仍是很划算的。(蓝色材料扫荡出一个部位要耗10万粮草,紫色橙色更多,但打一二合的线合当前都不建议买。大肉的话请无视吧。
③都尉府:那个,随便看灭来吧,终究功勋是免费资本,缺什么就买什么。玩蜀国阵容的建议全买关羽,尽快把五虎阵容搞出来。
6、城和:小肉,外肉,除非环境告急,就差几回复能够输城和,不然不保举买虎符。大肉,能够多买虎符,刷经验或者抢城都超快。
小肉、外肉,府库免费次数攒到双倍的那天,能够按照个情面况,恰当用元宝买次数。(跨越20一次,能够停行不刷了)。大肉,能够天天刷完。
1、冲级是最主要的,27级以前必然要手动打3场国和,27级开了军府当前就能够挂机了,(必然要手动打3场国和才能够开启,否则无法挂机,实是特么蛋疼的设定)能够抢逛戏前三天的排名。小肉能够只派从力步队出和,外肉大肉建议派多收步队出和,抢人头比力快。由于开服前期打城和的人比力多,往往列队城市排半天,排到你的时候可能城防军都被杀光了,所以军府里边必然要把无限攻击人数起码城池的选项勾上。
每天12点、6点、9点城市去世界城池外随机选城池产出特产——军团宝箱、元宝、酒、铜钱、粮草、令箭、经验书。所以攻城三国志平民玩法,每天半夜11点20,下战书5点10,晚上8点20,能上线的尽量上线,抢特产城。
2、打城市,若是之前无城,必需是相连的城市,才能够占领成功。没城的话,能够占一些地舆位放好、七通八达的城市,或者无特产的城池。
那个大师必然要积极,攻城三国平民怎么玩可是派兵的机会要把握好,派太迟了可能会被别人打屌,派太迟了会排得很后面,导致没得打。
1.收复城池
通关城池关卡,不仅可获得丰厚的资源奖励,还能获得大量经验值,而且城池关卡的难度普遍较低,只要到达了开启等级,基本就能很容易通关。
2.日常任务
每个任务都会产出固定经验值,是前期升级最快途径。日常任务中的任务难度都较低,能够快速完成,而且每天凌晨5时会重置,所以建议每天上线后的第一件事就是扫光所有日常任务。
3.英雄试练
英雄试练,有多个试练关卡可供挑战,成功通关每个关卡均可获得不菲的训练材料与经验值奖励,值得注意的是,英雄试练中的通关经验奖励是享受双倍活动的,在试练双倍的活动时间可获得海量经验值奖励。
4.冲级商店
冲级商店:在商店中除了能买到铜钱粮草等游戏资源外,还可以超低价值购买经验值。
5.城池剿匪
城池剿匪扫荡可快速获得经验值。
6.城战杀敌
参与城战杀敌同样可获得经验值,该经验值受玩家当前等级影响,但不受击杀敌人数量的影响,每支派遣出战的队伍在击杀第一队敌人后即可获得经验奖励,该经验奖励将与城战奖励同时发放。虽获取速度较慢,但在城战中还可获得其他资源奖励,占领城池后还可获得城战奖励,一举三得,性价比极高。
7.经典战役
经典战役每日挑战次数及可购买次数较少,但每次通关均会奖励固定值经验,推荐每日买光所有次数
40级开放坐骑系统,激活坐骑后即可全武将属性加成效果。
通过主公界面的坐骑页签,可开启坐骑界面。坐骑可为全武将永久提供攻击、防御、兵力加成,且还会在战斗中触发特性效果,坐骑可进阶,进阶之后将增强属性加成效果。且每次进阶均会激活新的特性,并开启新的坐骑外观。进阶时需消耗灵丹,灵丹可在太平幻境中获取。坐骑拥有4个技能,初始开放第一个技能,当坐骑进阶到4、6、8阶时,将分别开放第2、3、4个技能。坐骑技能会在战斗中自动释放,升级坐骑技能可增加技能伤害效果。
升级技能需消耗仙草,仙草可在太平幻境中获取,在游戏中还可获得稀有珍兽,不仅拥有绚丽外观,还可提供大量属性加成。坐骑可进行幻化,幻化可随意变换坐骑外观,但属性不会改变。进入战场后坐骑会自动跟随武将,并随着武将增长战意而提升自身怒气,当怒气值满之后即会自动施放技能,对全屏敌人造成大量伤害。
主公达到15级将激活封地系统,封地为主公个人家园玩法,可以帮助产出游戏中的主要资源,主公可对各类建筑进行建造/升级并提供资源产出。
领地建筑主要分九类:官邸、农田、民户、粮仓、银库、牧场、商铺、校场、工匠坊
英雄试炼:1.参与英雄试炼可获得大量训练材料
2.每日有5次免费挑战次数
3.挑战新关卡不消化挑战次数
4.每日凌晨5时重置免费挑战次数
经典战役:1.不同周期开放不同战役,未开放的战役无法参加
2.在战役中只可出战指定国家的武将
远征西域:1.每个关卡只可挑战一次,战斗胜利后可获得大量铜钱与经验
2.征战四方中战斗结束后不会重置武将剩余血量与怒气的状态
3.每三关可获得一个金宝箱奖励
4.每日可免费重置一次关卡挑战状态,每日凌晨5时恢复重置次数
5.布币可在西域商城中够买珍稀道具
巅峰对决:
玩家等级达到开启要求,系统会自动开启巅峰对决。每天将随机刷新4名武将作为参赛者,若玩家拥有该武将,则可挑战对应关卡。若玩家没有对应的武将,可以消耗元宝进行刷新,系统将随机更换其他武将供玩家挑战。也就是说招募的武将越多,可参赛的机会越大。每次巅峰对决只可出战1名武将,胜利之后将获得对应的神器碎片、兵法残卷与陨铁。
1、宝物系统:等级35级
宝物系统开启等级35级,主要提升一级属性和技能效果,在游戏前期战力加成显著,对推图有不错的加成。
2、战鼓系统:等级30级
战鼓系统开启等级30级,其对游戏内属性加成起到非常明显的作用,贯彻始终有和没有的玩家差距很大。并且对前期副本推图有非常好的效果。
3、坐骑系统等级40级
40级开启功能,坐骑最多升级15阶。升级加成巨量一级属性。
珍兽皮肤增加一级二级属性和各类特殊加成。炫酷呆萌的外形满足各种玩家的需求。
技能效果明显,在战斗中往往可以起到决定胜负关键作用。
4、装备系统:等级50级
装备系统开启等级50级,装备主要分为(绿,蓝,紫,橙,红)可以强化,精炼,镶嵌宝石。
属性加成
·1装备部件
武器+攻击、盔甲+防御、头盔+防御-兵力、腰带+兵力-项链+攻击-韧性、护腕+攻击-暴击、戒指+攻击-命中、鞋子+攻击-闪避
·2强化
主公等级*2的等级提升,增加一级属性,每十会激活一层共鸣。
·3精炼
通过精炼石升级,最高可以升级到彩虹色。每提升一颗星会百分比增加部件属性。点亮全部部件5颗星可以激活共鸣。
·4宝石
宝石分为1-10级,每个部件可以放三个宝石,全部提升可以激活共鸣。对应属性武器+伤害、盔甲+免伤、头盔+防御、腰带+韧性-项链+暴击、护腕+命中、戒指+攻击、鞋子+闪避。
5、兵种系统-等级80级
兵种进阶开启等级80级,所有对应兵种(骑、枪、车、弓、谋)武将均可获得属性加成,系统扩充了玩家对战力提升的线路,配套玩法(传奇挑战)通过层层挑战的方式加深玩家对不同的兵种武将理解。
6、阵法系统-等级91级
军阵系统开启等级91级,为全武将提供属性加成系统中存在多个不同军阵,指定军阵需满足开放条件之后才可开启。
7、后宫系统-等级87级
后宫系统开启等级87级,通过充值活动收集碎片的方式获取后宫佳丽,系统每位佳丽对应武将提供特殊属性加成,升级佳丽可提升二级属性加成效果。
8、爵位系统:等级92级
爵位系统开启等级92级,从高至低分别为:王、公、侯、伯、子、男、县侯、乡侯、关内侯、平民
消耗声望与铁券可进阶爵位等级,若当前爵位经验升满后会自动进阶到下一级爵位;
爵位享有头衔、俸禄、属性加成等福利,爵位等级越高,俸禄与属性加成越多,不同级数的爵位享有不同头衔
爵位拥有价值属性,价值属性受爵位等级与激活的特殊爵位数量影响,爵位价值会在战斗中生效并触发爵位压制效果;
爵位拥有等级压制效果,战斗开始前系统会对比参战双方的爵位价值,爵位价值较高的部队,获得额外的伤害加成,爵位低的部队等级压制不生效。升级爵位可提升压制效果
爵位系统评述:
增加部分一级属性和爵位压制效果,每天还可以领取俸禄,没有技巧可言,资源够了升级就行。
1)每个爵位都有特殊的称号、颜色炫耀;
2)属于高回报的,故付费玩家会觉得比较值得;
3)副本产出道具数量控制成长线可扩充,故市场相关道具不会贬值很多;
4)爵位压制属性明显,特殊爵位还有加成特殊属性加成。
9、将星系统:等级95级
·95级开放,系统中有多个章节,每个章节中均有50个将星组合,每个章节均拥有不同的开放条件,达成条件后开启章节,未达成条件时章节为锁定状态;
·将星组合由不同将星组成,数量各不相同,最少1个将星,最多4个不同将星;
·将星与组合均会提供属性加成效果(各不相同,可配置),玩家收集到指定将星组合中的将星后,即可激活对应组合中的将星,激活每个将星均可获得该将星提供的属性加成效果,激活组合中的所有将星后还可获得该组合提供的属性加成效果;
·将星以武将头像方式展示,共分三个品质,从低至高分别为:紫色、橙色、红色;
·激活将星组合时还可获得将星值,将星值根据当前组合中将星总数及各将星品质决定;
·玩家当前拥有将星值达到指定数值后,即可激活/升级将星之力,获得全武将羁绊数值加成效果;
将星系统评述:
加成属性,提升战力明显。获得方式通过将星商店或用元宝购买箱子。相较上面几个系统比较亲民,获得的方式简单在副本通关活动获得星魂,每日任务有额外的三个箱子赠送
10、炼魂-图腾系统:等级40级
图腾系统开启等级40级、炼魂系统开启等级70级,加成效果和消耗材料相比价值较低,对于作战能力提升不大只有中后期消耗多余将魂和珍兽皮肤的补充系统。
11、御魂系统:等级105级
·单武将装备玩法,装备包装为御魂,每名武将可穿戴6件不同部位的御魂,分别对应六道中的:天地神人鬼兽;
·每件御魂均拥有品质与属性,穿戴御魂后即可获得对应御魂提供的属性加成效果;
·御魂属性分为基础属性与附加属性,基础属性为御魂本身拥有的属性,属性类型不可变化。附加属性为获得御魂时随机生成的属性,属性条目从1-3条中随机生成。
·通过强化功能,可提升御魂强化等级,强化等级影响御魂的固定属性数值,强化需消耗铜钱与强化之魂;
·通过觉醒功能,可提升御魂星级,御魂星级影响御魂的附加属性数值,觉醒需消耗觉醒之魂;
·通过洗练功能,可重新生成御魂附加属性条目,在附加属性条目不足3条时,还有一定几率获得新属性条目。洗练御魂需消耗洗髓之魂;
·御魂存在套装效果,当武将穿戴同一套装中的2件、4件、6件御魂时,即可触发对应的套装效果;
·御魂可进行分解,分解后会根据御魂品质返还一定道具,若该御魂已进行过强化与觉醒,则会返还100%培养材料。分解御魂时不会返还洗练御魂所消耗的材料;
二、武将成长
1、进阶:等级3级
武将进阶分为-白、绿、蓝、紫、橙、红、金。其中进阶绿、蓝、紫个可以开启武将技能。
2、羁绊:等级22级
1.集齐指定武将可触发对应武将羁绊提升武将属性。
2.羁绊可以进行升级,最高数为羁绊内玩家最低星数。
3、神器:等级39级
神将加成可通过消耗武将神器碎片陨铁升级可以激活技能,升级技能消耗铜币。
1.技能加成分为:共享属性加成,单独属性加成。
2.单独属性加成,只针对单个武将但加成只有一级属性和特殊加成。
3.共享属性加成,加成所有武将一、二级属性。
4、天赋:等级50级
1.武将5星后,可以用将魂点击天赋一共12重,可以激活六天赋技。
2消耗将魂碎片点亮天赋,每两层可以激活一特殊加成。
5、神将:等级60级
神将玩法开启分为两个阶段,一是60级开启可以突破到5个月亮。二是90级通过试炼(集齐其他武将的碎片)后突破太阳。
属性加成效果明显,但突破石资源非常珍惜。所以都是集中在主力玩家的培养。
6、专精:等级74级
武将专精开启等级74级,专精具有特色性,突出了每个武将的成长路线,可以灵活搭配。
骑兵:斥候可以为输出型,控制型骑兵提供一定的出手空间、骠骑有反伤对于有嘲讽技能的骑兵则再适合不过。
枪兵:长矛五段开启后攻击无视免疫和无敌,非常适合输出型枪兵、重甲长矛五段开启后攻击无视免疫和无敌,非常适合输出型枪兵。
车兵:陷阵为防御型,提供免疫控制效果。增加普通攻击5%几率眩晕、虎贲为攻击型,提供攻击无视防御,死亡时会自爆造成大量伤害。
弓兵:锐眼加暴击和二次攻击,适合输出型和攻击触发型弓兵、破甲则适合辅助型弓兵,提供减防和一定的AOE伤害。
谋士:韬略加技能效果、控制时长和战意回复,更适合于输出型控制型、医术术则更适合辅助型谋士,其技能增加所以上阵武将3%免疫伤害和平摊伤害
7、觉醒:等级100级.
单武将培养系统,玩家可消耗觉醒丹对12资质的武将进行觉醒,提升武将觉醒等级
武将觉醒后可提升自身属性,当觉醒等级达到指定等级时,会激活觉醒神技。
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