




摸鱼大作战免广告获得奖励游戏还是不错的,画面美观操作简单易上手,平时打发打发时间还是很好的。玩法和设定来说还算爽,卡面也可爱,价格和福利还算适合,只要肝就可以得到一切,也没有放置得不到的东西,发电免广告也比较合心意,给五星满分推荐。

游戏的玩法目标简单,过程也有深度。你可以使用十种摸鱼技能,加上自选卡牌构成的卡组,效果包括:提高你的工资、降低公司的现金流、拿走一大笔奖金或者瞬间对公司造成巨额损失。如果你是一个硬核玩家,那么近百张卡牌带来的多种套路构筑可以满足你的需求;如果你是一个休闲玩家,那么也可以无脑点点点或者挂机等待公司寿终正寝;除此之外,还有挂机玩法、学科授课养成、天赋养成、卡牌升星、TCG集卡收集等内容,可以看游戏内更多-教程里的内容,也可以先看看下面的游戏概念简述:
生涯模式:即玩家挑战公司的关卡模式,在限定时间内(可以升级天赋提高),将尽可能多的公司的资产降低至0,过程中你获得的所有工资和其他收入都可以带出关卡,进行其他养成。除了手动/自动使用摸鱼技能和天赋以外,卡牌是决定生涯模式能走多远的最大因素,用你的想象力和理解构筑卡组,形成强力的亏钱流派,当然也可以看看论坛里的构筑方法。卡牌效果丰富,除了直接加钱扣钱并影响工资和现金流的效果以外,还有一些正面和负面的标记以及对技能的临时强化(没有标注时间的效果都是持续到本公司倒闭为止)。另外需要小心:有些关卡的公司带有【制度】,这是一种针对性制裁你的技能,你只能选择迎难而上。
卡组和卡牌:卡组是进入关卡前需要先准备好卡组,通过使用和卸下按钮编辑卡组。卡牌可以使用同名卡升星,使用【卡包券】打开卡包来获得更多卡牌。卡牌分为普通和稀有两种,稀有卡牌效果更强,只能从稀有卡包中获取。
等级:你的账号等级不会随关卡结束重置,等级用来解锁高阶的学习项,对高级天赋养成必不可少。等级经验值在关卡和卡包里都能获得。
学科:9个学科是你实力的验证,学科有50个等级,学科等级决定了你能否学习高级天赋。通过学习项授课来增加学科经验值。注意:当学科提高到一定等级后就不能使用低级的学习项来提高经验了。
天赋:天赋能辅助你在生涯模式中更快地通关,帮你自动使用摸鱼技能,甚至能延长你的生涯时限。天赋使用天赋点升级,天赋点可以在卡包里获得。
卡包和卡包券:卡包中能够开出卡牌、天赋点、经验值和钱,使用卡包券兑换卡包,有普通和稀有两种卡包券对应两种卡包。只有稀有卡包中能够开出稀有卡牌。
挂机模式:挂机模式使你在摸鱼游戏中摸鱼还能得到奖励,挂机可以掉落卡包券、天赋点、经验值和钱,每隔一段时间去看看有哪些新奖励。烧钱卡牌集卡可以提高挂机模式的奖励。
烧钱卡牌:这是一种模拟TCG集换式卡牌的抽卡和收集体验的玩法,把你从关卡中获得的花不完的钱用在这里,收集一共6种稀有度、5种类型、总数超过5000张的卡牌。收集足够多的种类就能提高挂机模式的奖励。
这个游戏定位主要是挂机养成,没啥机制,挂机摸鱼就完事了
关卡有普通模式,共50关,通关后解锁困难模式,也是50关。
推关时有10个技能可以用,还有一个抽卡技能。没啥操作难度,冷却好了点就完事了。
通关目标是让公司亏钱,破产了就赢了
状态:公司当前生效的buff和debuff
制度:理解为公司的技能就行。无条件和有时间冷却的技能在开局时会默认使用一次。有些比较恶心的技能,后面再说
现金流:每秒钟公司的收入
生涯年份:30秒为1年
工资:每秒你的收入,由公司提供
工资下边一排的标记:你的buff和debuff
紫色进度条:声望。默认为5点/秒,满100可以抽一张卡
每打通5关会送抽卡券,第5、10、15、20关为1张,25、30、35、40关2张,45、50关3张,普通难度为蓝票,困难为黄票。50关通关送一张收集卡和1张稀有技能卡(困难为5张)。蓝票没必要看广告翻倍,黄票要是肝佬可以看看,毕竟比较难获取。
蓝票黄票抽卡可以获得技能点,技能卡,经验和钱。黄票默认1张稀有技能卡。抽卡有单抽和10连抽,都是抽5张,10连抽就是抽到的东西×10倍。前期先只拿单抽,多解锁不同的牌。
抽了卡之后去卡组配卡,一开始带10张,之后能带15张。重复的牌可以升级,升级效果不少是按倍率提升的,后期每升1级提升会很大。
卡组搭配:
常规套。优点:稳定,高效,容错率高。在无恶心制度干扰下经常能1年内平推任何关卡。缺点:受制度干扰影响大(但其实问题不大)
10工作套。优点:抽到疯人院直接爆种。缺点:抽不到等于没有(凹到头秃)
百分比直伤。优点:无视制度。缺点:前中期很弱,需要高等级卡牌。
其他,星级套,优秀员工之类卡组:不成体系。
逗比人设、逃脱责任:看起来比较好,但实际用起来效率不高
意见领袖:高星级可能会好用
技能点用于天赋升级。优先前10个天赋升到10级,解锁自动放技能功能。
后续也是优先升前10个天赋,其他的也看情况跟着升。
不推荐升的天赋:摸还是不摸,摆烂模式,对事不对人,能者多劳,升职记。''解决bug''开出抽2张牌后清2debuff机制即可。
推荐升的天赋:前10个天赋,社会蛀虫,兼职也摸鱼,职业生涯,派对达人(升到41级就不用升了)。
学科学习:升级天赋的必要条件,按着天赋升级的需求升就行了。最高升到46级就够了。
解锁自动放技能之后就可以开始摸鱼了。不断的刷关,刷钱,刷蓝票。在设置中可以选过关场景时间缩短等选项,方便刷关。推荐挂连点器,参考另一个大佬的刷法,只刷前10关,用带薪年假就能秒杀,效率高。
烧钱卡牌:学科升到30多级左右钱就攒的比天赋点快了,多的钱可以拿去抽收集卡。2500张N卡后可以在设置里开刷关自动抽牌。收集一定数量牌后增加挂机奖励。
挂机奖励是黄票的重要来源。推荐看广告翻倍领取。
之后就是每天摸鱼挂机,抽卡,看广告,升级,推推关,然后抱怨这什么恶心机制狗史运气,再回去挂机的反复过程。
最后是推关卡关的问题。基本上可以归为3类:牌组天赋等级不够高,机制太恶心,抽卡运气差。
第一个问题多刷刷刷就能解决,第二和第三个问题也可以解决。
(下边是重点)
这里教大家一个很实用的技巧。刷关时如果清后台强退游戏,下次再进游戏时会保留之前推关上一关过关时的进度,也就是说新的一关会重新刷新。遇到恶心机制或运气太差就重开,一直刷好打的机制,凹就完事了,不难的。
不过平心而论,从游戏性来说,这样玩反而就没啥意思了。不知道后续版本会不会改,但还是希望制作组能做好平衡调整吧,包括技能机制流派等多方面的问题。
还有一些比较罕见的bug就不提了,无限制抽牌,时间加速之类的,遇到过几次,不知道具体方法
有不完善的地方欢迎补充,有说的不对的地方还请指正。
最后,游戏毕竟不是现实,生活除了摸鱼还是更需要奋斗的热情。
游戏15个卡位内,4无条件过牌1清状态是锁死的。等于说只有10卡位。
1、鱼套。核心就是三张摸鱼倍率卡,等第二个兼职触发摸鱼。可以考虑带主管凑30零食增加斩杀线。这套只吃天赋等级不吃卡等级。
缺点是吃不得干扰,三个动作禁一个完不成斩杀。
2、工作套。别问,问就是凑10工作,疯人顶风秒了。疯人斩杀线太高所以带领袖不带优秀员工套,争取把疯人抽出来就行了。
缺点是斩杀不稳定,工作牌本身拉得一比,抽到非过牌工作牌就是废卡。
3、事件直伤。风险套加强后能玩时间变早,配合直伤卡和百分比卡直接强杀。自带禁制度还不怕禁抽卡外干扰。
缺点是风险套6级以下不能玩,直伤卡数值成长不合理,要10级甚至9级才有效果。
声望机制:每秒加X声望值,声望值达到100,可以抽一张卡牌,注意是抽你卡组里带的卡牌随机抽一张
过牌机制:抽到一张带有抽取X张卡牌效果的卡牌,生效后可以抽取X张卡牌
现金流机制:每秒公司,根据现金流数值进行变化
工资机制:每秒玩家的金钱,根据工资数值进行变化
弃牌机制:本关卡不再抽到本卡牌
首次优先抽取机制:每次抽牌的第一张抽到此类卡牌。如果带有多张卡牌,则随机抽取,只有第一次抽取有效
标记数量与对应的效果机制:标记效果的卡牌,根据标记的数量产生效果。重复抽取会刷新效果和持续时间
星级数量机制:星级数量归零则公司倒闭
资产机制:公司资产归零则公司倒闭
封印机制:使公司不能释放制度,对正在进行中的制度不能产生效果
移除正负面标记效果机制:移除身上的正负面效果
禁止抽卡机制:禁止玩家抽卡
圣盾机制:免疫金钱损失
禁止使用任何动作机制:玩家不能使用技能
职业生涯时间机制:时间用完了就会嗝屁。
全面憨憨战争模拟器移植版
1.19G
1.0.65 中文版
欢乐钓鱼大师官方游戏
651.2M
1.0.0.51627 最新版
龙与家园时光游戏
216.4M
2.13.1.0 最新版
恋与深空官方下载
3.39G
1.0.0 正式版
卡车人生下载安装
2.80G
1.6.7 官方最新版
这城有良田官方正版
1011M
241.000 最新版
我的世界珍妮模组互动完整版
17.2M
1.5.2 最新版
我的世界1.19基岩版珍妮模组手机版
17.2M
安卓版
我的世界珍妮模组
17.2M
1.5.2 最新版
我的世界Java神灯珍妮模组
17.2M
1.5.2 最新版
jennymod手机版
22.9M
5.80 最新版
虚无鱼BasPi中文版(萨卡班甲鱼)
151.6M
1.6.8 免广告
网友评论