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命运岛是一款轻松的文字游戏,但是是一款让人耳目一新的文字游戏,特喜欢玩这类型的,看技能组合,看运气,打斗简单快捷,装备全靠刷,也不用升级强化,特别简单方便又挺有趣的游戏。

“他们是时间掠夺者,他们让这里支离破碎,他们成就了命运岛...”
幽魂之王、魔女、奥术巨人... 这些传说人物出现在了每一块撕裂的时空碎片中。
《命运岛》是一款高难度、高策略的冒险游戏,击败那些传说英灵你将获得各种独特的技能牌组,上百种精心设计的独特技能、装备允许玩家自由搭配,不同的技能、装备搭配乃至顺序都对战斗起到至关重要的作用,此外独特美术风格的文字游戏,恰到好处的音效以及环境范围能让你置身于命运岛中。
上百种技能你可以不限制的随意搭配,这里不在局限于单一职业,坦克结合剧毒巫师、战士结合魔法、奥术结合陷阱... 更多的组合等你发掘。
但这里是危险的、黑暗的、诡异的,虽然你暂时安全了。
“嘿,新的旅途已开启你将是成就传奇的破局者...还是又一名倒在暴风雨中的泛泛之辈?”
- 神秘石像
技能组选择:由于目前只开放了挑战模式,暂且以该模式作为介绍对象,玩家选择关卡后进入游戏从已经解锁的技能组中挑选3个技能组。
探索:开始游戏,玩家点击探索,随机刷出怪物,怪物会携带技能或者属性点,玩家选择性挑战。
事件:每次探索都会有不同事件出线,探索事件会消耗体力,探索可以获取到食物、道具、技能或者剧情。当体力消耗完后休息会重新恢复体力值。
技能玩法介绍:
命运岛目前拥有100+种独立技能,并且风格各异,没有凑数或者高度重复的技能。
这些技能被分别放在不同的技能组中,玩家通过收集魂屑可以解锁自己想要的技能组。
每个技能组都有自己独特的特性和风格,例如“生命之息”技能组是一套高续航、高回复的技能,能够有效拖延战斗时间,给其他技能保驾护航,但是惧怕爆发性技能。
再例如“毒刺” 是一套随着战斗周期越长持续魔法伤害越高的技能组,玩家通过攻击或者技能给敌人“叠毒”,层数起来之后伤害相当可观。
因此“生命之息”+“毒刺”是一套非常经典且高强度的组合,这里只是举一个例子,游戏中暂时开放了9套技能组,可以自行设计技能组合。
另外技能组概念只是表示这些技能组是有某种相似特性,但技能组之下的技能也是有很大差异的,再次拿“毒刺”技能组来说,玩家可以走攻速叠毒流,依赖普攻该叠加,也可以走技能叠毒流派,依赖技能,在遭遇不同怪物时合理的搭配选择更加重要。
命运之夜:在岛屿内每隔几天就会触发一次命运之夜,命运之夜会强化岛屿中的所有怪物,因此玩家时间停留越长,游戏难度也将越高。
终极目标:击败岛屿中的最终Boss,完成游戏。
其他:不限制玩家探索顺序,也不限制技能搭配,你甚至可以开局直接往boss区域跑(当然你大概率会被暴揍一顿)。
首先阐明三个要点
当你进入关卡之后,选择三个初始技能,开始游戏时,一定要注意一点,那就是天数。
在这款游戏中,你每过4天怪物的等级就会强化一次,所以在打完怪物之后,你一定要有所取舍的,消耗体力,因为每一次前进的体力都在10点以上,走的越远,就意味着你所面临的怪物越弱。
那么现在开始推荐,通关技能
目前首推推的是毒刺,根本原因在于,大部分吃敏捷的角色,我们都没有办法跑过怪,就是能跑过,在不依赖装备的情况下加成也不高,而单凭攻击力换血的话,消耗很大。
所以首选:毒刺
而毒刺也不是什么技能都要
其中的重点是




这4个技能,可以留意的是他们都有一个同样的词条,“腐毒”,而这个词条正是输出的关键。
同理我们就可以得知,在选择这4个技能的同时,我们还要尽可能的拿取法强词条(这是唯一的获取途径)
不然你就只能拼脸拿装备了。
当然我们一共有6个技能格子,而且,白色技能确实有点拉胯,只适合前期使用。
所以,为了能够做一个法坦。
我们更需要一些生命技能,而且特别是当中的回血技能。
所以在生命之息当中,紫色以上的技能我们都可以选取使用,如果能够有两个金色技能,配合毒系的后三个技能,通关是毫无压力的。
所以简单的总结一下:
游戏开始选毒生
掏出腐毒再法强
生命续航别忘记
控制日期多囤粮
很多玩家都是卡在第四章的boss上。
在这里介绍一个几乎能够稳过的套路。
(花了三天才研究出来的攻略,希望大家多多支持)
魔能攻击+魔能使者的契约+直拳+冰晶突刺+碎颅+虎啸(碎颅和虎啸可以跟龙吟替换,不过龙吟是次选)
这里介绍一个稳定通过第四关boss火焰巨人的套路
格斗家+元素师+魔能
技能搭配
魔能攻击(魔能橙色)【保证前期攻击频率,快速提升魔能指示物层数】(有bug,获得的魔能指示物在对面,不过不影响强度)(脸太黑:指层数叠起来也不能触发足够冷缩。就把这个换成龙吟,全员冷缩)
魔能使者的契约(魔能紫色)【减cd】
直拳(格斗家白色)【冷却1s刷冷缩核心】
冰晶突刺(元素师紫色)【稳定提供控制,是唯一自带刷冷缩和稳定控制的技能】
碎颅(格斗家蓝色)【冷却2.4s刷冷缩】
虎啸(格斗家蓝色)【冷却2.6s刷冷缩】
没有同时遇到碎颅和虎啸,可以用龙吟代替。
龙吟(格斗家蓝色)【冷却2.8s刷冷缩】
三者技能优先级,碎颅>虎啸>龙吟
直拳和冰晶突刺永远的神!
加点倾向如下:
敏捷>特防>力量>法强(防御无所谓敏捷越高越稳,敏捷够用的话,特防可以酌情带一点)
(运气实在太背的,可以考虑特防高于敏捷一点,多抗一下)
注:实在不喜欢魔能攻击,可以换成龙吟。加点倾向改为特防>防御>力量
游戏思路:
前期优先格斗保证战斗力发育曲线舒适,其次元素,魔能如果没有紫色和橙色能不要拿就不要拿了。
有时候魔能技能还不如用来回一口血。
反正到后面也是要扔的。
在打boss之前,要不要带点什么装备,建议是加敏捷的,能够加大一丢丢通关率。(通关率本身就很高了,装备提供的敏捷加不加都无伤大雅,可以说这个套路是摆脱了装备的限制,是靠实力不是靠运气的通关方式)
小贴士:打boss之前记得回满血。(稳住发育,不要浪,虽然比较稳,但还是需要一定血量保证容错的)
补充:有玩家反应魔能攻击(橙色)给敌人叠加魔能指示物。我也进入游戏试过了,再敌人身上的魔能指示物不能在我方起到效果。
不过魔能指示器的主要作用是保证前期攻击频率,相当于一个不受冷缩影响的1/(敏捷*0.01)的技能冷缩触发。触发冷缩很频繁,在开始叠指示器还是很有效的,跟直拳(白色差不多。
魔能攻击(橙色)在前期作用大,直拳(白色)起到的作用一直很大,剩下的碎颅(蓝色)虎啸(蓝色)龙吟(蓝色)主要负责后期。
魔能使者的契约(紫色)和冰晶突刺(紫色)是核心。
因为碎颅,虎啸,龙吟,是负责后期,所以是可以一系列带有技能xx伤害字样的元素伤害技能(冷缩越短越好)替代的,但不建议。这里我在完成阵容的情况下,把虎啸给换成了白昼飞弹,能够灵活提高胜率。
不过阵容优先碎颅,虎啸龙吟的原因呢,其实是在前几个地图打小怪的时候伤害比较足,不会因为补给不足拖延天数,导致boss强化降低胜率。
比较顺利的话,第十二天我们就可以打倒是第二个关卡boss了。
在这里,我们在打第二个boss消耗体力之后,体力应该还有41点,先不要打这个boss我们先跳到最后一个地图,卡一下强化。
这样最终boss只有两层强化。
这个时候我们可以跳回倒数第二个boss那里,打死,慢悠悠舔包,装备和回血道具到带上。
运气好是两个橙色,运气不好位置冲突也肯定有橙色装备。
带上之后,我们打boss就比较好打了。
血量不满,没有回血道具,我们可以先休息一下。
(第五关,我没用魔能攻击,因为有些玩家玩的时候不清楚敏捷和特防物防应该到什么程度比较好打)
(所以我把魔能攻击换成了龙吟,见到力量和防御特防,加就是了,这个修改过的阵容对敏捷没有要求,全员享受冷却缩减。希望各位喜欢)
攻略结束语:总之这是一个柯学,并且比较好凑的阵容,希望官方修复一下魔能攻击(橙色)效果中魔能指示器的bug,再一次加强这个阵容。
注:盾斗(风行)是什么垃圾!
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