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内置菜单功能:
1、买木剑可以获得大量资金
2、木剑物攻超高
3、木剑魔攻超高
4、木剑满暴击
5、皮甲物防超高
6、皮甲魔防超高
注:在游戏首页点击Language即可将语言切换至中文。
骑士与龙2内置mod功能菜单大家可以自己开启相关功能,比如获取资金、木剑皮甲攻击熟悉等等,需要哪项就开启哪项。这款游戏原版是日文的,这个版本支持中文,大家将语言选取为中文就可以了。

本游戏纯单机,可离线,无法后台运行,无任何挂机功能,无任何额外氪金选项。
游戏内置详细说明介绍,但是大部分是日文,并且打开很慢,电脑上打开会快些。
建议刚开始先到右下角的帮助查看游戏自带提示了解基本姿势。
个人建议在设置里将“等待中战斗速度”调到100%。等待越多给玩家反映越多,但是调满了额外经验也多。
战斗时可以选择全自动,想单独操作某角色直接点左边的人物框就可以了。
人物属性
VIT =血量上限,物理魔法双防御力,盾防御力
STR =物理攻击,物理防御
MAG =魔法攻击,魔法防御
DEX =命中,暴击率,暴击伤害,盾回避率,攻击速度(小)
AGL = 攻击速度(大),暴击率(小),盾牌回避率(小)
人物星星等级是由下面的基本总数决定的,总数达到10是半星,20是1星,如此类推,最高目前见过总属100以上的5星。
女巫可以加属性,后天单项最高加到16。
人物获得有3个途径,招募板,女巫捏人,野生投靠。
女巫通报板(介绍参观者):刚开局用用,很快就忽略,基本上不出强,都是乐色。
女巫屋捏人:最主要的人物来源,每次捏人都会有概率给底子很好的,能捏出双属性20的,这个概率看脸,体感是基本上平均2~30龙银出一次这种,概率不算低了。能达到双属性20的人物就及格了,其余属性不用看具体多少,都在后期女巫补到16。总数上限88。
野生投靠:先天可以有复数条的单项属性达到25以上,总数可以达到100+,高星角色的唯一来源,纯粹看脸,与进度高低无关系,脸好上来没几下就跑个5星人物来找你玩,每次任务结束或者野外派遣探险回来都有可能有人来和你交朋友。
高星主要影响后备支援技能的强度,主战力看对应属性即可,女巫捏出来的四星基本够用了。先天劣势后期也能通过装备附魔等有一定弥补。
比较看脸,这种虽然星数高了但是支援技能没啥用。

女巫捏人指南

职业搭配
推荐主盾用棍,另外5个角色推荐圣,冰,雷,火,弓里面选3个放前排,剩下2个丢后排,后排速度减半,但是不会受到伤害。棍有个技能是援护全体是必选的需要练高级,再加上带奶妈补血了就剩下问题不大了。
职业只要练了就有收益,可以同时使用其他职业的技能(需要职业等级,可以通过提高魔限,物限,全限这些属性或职业本身附加等级来提高),例如练个15级匕首,获得加速buff。
每个职业的被动是练了就有效果的不需要使用也无等级限制。例如雷火弓这些角色,可以抽空练个剑30级,获得装备盾的被动,可以多装备一个装备收益很大。
到大后期都是全职业练满的。
选盾不选剑的原因

龙银
最主要的资源,主要通过游戏内卖紫装获得,现在游戏难度大减,一个高级紫装就卖20几龙银了,龙银基本不缺特别后期越用越多,推荐拿来买3倍经验和掉率。总得来说龙银现在不缺想干啥就干啥,招人买材料不怎么需要节约用。
装备
直接对比基础属性就可以了,同级重甲>轻甲>皮甲,目测重甲无副作用皮甲无隐藏优势,就是属性碾压。
武器的话需要使用对应职业的武器才能提高职业熟练度,全练满了可以随便拿,剑攻击最高,匕首攻击最低但命中最高。
紫装分别是传奇>英雄>优质>耐用,粗略估算就是耐用比与其高1档的同类白板装备持平,优质持平高2档白板,传奇前缀的能吊打比其高4,5个档次的同类型白板装备。首饰的话,2级传奇首饰属性就等同60级同类白板首饰。
魔石附魔
装备天生附带0~3条附魔属性,附魔一般最高等级10级,部分如全限这种最高只有5级。掉落等级随着推图进度提高而提高。
游戏市场特殊品商店有卖低级成品石头,也可以买对应附魔装备自己提取石头。
3件有相同附魔的装备(或魔石本身)可以到工作坊提取成魔石(市场->工作坊->魔晶石结晶),攻击为例,选取件带有攻击的装备,细化,可以提取出攻击石头。提取的石头等级等同3件装备中最低的那条,所以大多数情况下一般选取3条同级属性细化。
攻击防御血SP这些石头有两种,一个是增加百分比,一个是增加绝对值,大前期绝对值提高比较大,但是中期开始就是百分比提升更大。
提取的石头数值有随机范围,等级越高范围越大,9级的随机上限比10级的随机下限要高,就是有可能弄出来9级石头的属性比10级石头属性还要高,很看脸。
石头可以打在未满三附魔的任何装备上。也可以找女巫洗掉装备上的全部附魔(只能直接洗干净),打上自己喜欢的属性。
但是注意大前期只能附魔两条石头,随进度提高而开发第三条附魔。
不同装备的附魔限制不相同:
比如攻击附魔不可打在防具上,防御附魔不可打在武器上。
再有附魔的等级限制也不同,例如武器上的全属性附魔最高只能上2级,防具上全属性附魔只能上3级,但是盾,饰物上能上最高10级。
第一第二条附魔可以打满级的石头。第三条只能打同类的低级石头。例如,空白武器上,想打3条属性,命中,攻击,穿刺。第一第二条可以上这三属性的任意两条10级,但是第三级,只能上剩下那条属性的4级附魔。(如:攻击10,穿刺10,命中4,或:命中10,穿刺10,攻击4)
团队派遣
除了主力拿来推图的队伍,可以组建其他小队拿去探险,探险队伍拿杂鱼去就可以了,主要是搞材料龙银和卖钱。但是想要每次都大成功的话,每个杂鱼都需要穿好装备,装备垃圾属性就可以了,最高也练点等级(投靠的野人一般自带几级职业技能),后期一个人带一队即可。每次主力走任务战斗胜利一次(必须战斗胜利,可以打低级任务胜利),探险进度增加1天。
废墟(20天):大成功保底8个龙银(失败的话2个)和一堆杂七杂八的装备或材料。
荒野(10天):只给材料,基本上让两队探索荒野就材料不缺了。
平原(5天):给一堆低级装备,装备等级取决于探险队伍里面职业技能最高的那个,但是满级去也只给低一半的装备,主要搞低级紫装卖了还龙银,或一些低级好附魔拿来弄石头。
战士训练(5天):没啥意义,不如平原搞紫装换龙银。
推图
游戏主线剧情一共200关。200关后开启无尽爬塔模式。游戏内极限应该能爬到2000的样子吧目测。
前500关,主力盾堆肉即可,尽量打VIT和防御这些属性,不用管攻击属性。其他人尽量上攻击向的属性,奶妈奶量也是看魔法攻击决定的,前排其余3个就在防具部位适当加点防御即可,其余重点搞攻击力或STR/MAG这些,也可以在支援位放个防御UP支援下,只要能肉住什么都好说。中期盾学会团队防御V后,其余人就可以抛弃防御向的属性全面堆攻击即可。
卡图了就替换新打的高级装备和弄石头附魔,或者重复打打当前关卡练练等级。现在龙银不缺,掉落练级buff以上,掉的多练级又快,卡关问题很好解决了。
搞装备,石头提取有用的,附魔,打打打,卡关了,换掉的新的高等级装备,附魔,再打打打,再卡关,再搞装备,基本上就是这个套路。
这游戏后期命中问题比较需要留意,主线之后,越后越需要命中属性,不堆命中的话完全打不到人,主线后需要逐渐把全部攻击附魔替换成朱雀或者黄龙,命中石头因为加的是绝对值,后期完全没用10级命中不如2级朱雀/黄龙,前期又不怎么需要命中武器提供的基本已足够,很鸡肋。
根据大佬们的总结,目前后期有两个主流套路,一个还是盾奶攻正常打,另一个是全员天星弓,利用天星弓的打断一直打断怪的出手达到无伤过图。
更新下这游戏现阶段的所谓最终毕业装和人物吧。
到后期,特别是大概1000层之后,能不能继续往前推的关键点在于命中这个属性,打不中怪什么都白搭。
两个支援技能,命中up和dex up,遇到野生带这两个支援,并且满女巫屋技能后自身裸奔88总属以上的人物,请务必留下。
女巫捏人可捏出110命中和12 dex的,低于88总属的用女巫捏的即可。
装备方面,前期可以用剑,雷法杖,弓箭等,后期输出一律用匕首,匕首底子120命中,装备放大后完爆其他武器。
符文方面,最后能用的只有朱雀,黄龙,全数,dex,agi。攻击向符文只用黄龙II,朱雀II,黄龙X,朱雀X,尽量达到命中上限,特别是II,反复合,用II和X以下的包括IX的一起合,合成是取最低等级,石头本身也能互相合,合出攻名字都4上限是最好的。
II是45%名中,X是180%名中,命中这个符文本身因为是绝对值,不是百分比,很垃圾,没使用价值。其余符文能上全数X上全数,没有就上dex X,都上不了上全数IV或III甚至II,和dex IV,具体看装备本身符文限制来决定。
这里要提一下,1800层之前可以用其他武器其他符文的,用暴力,攻击,str/int等能明显能看出输出大很多,过图更快,上面所谓的毕业标准是1800以后才逐渐体现出命中价值的。
稀有物品!转职!以及宏大的故事。
极致成就要素满满的正统升级打怪RPG Knight and Dragon 第二作!
《骑士与龙2》是以中世纪幻想世界观所构筑的砍杀类游戏RPG的第二作。
延续前作内容,你将成为带领冒险者公会成员的领导者,挑战王国和公会所委托的各种任务和使命。
沿袭了前作包括白热化实时战斗、稀有物品掉落及转职在内的成就型RPG的基本系统!
自动战斗时可选择的新AI类型、第5和第6号候补成员等追加要素满满!
此外,物品的标签、自动装备高等级物品、装备技能以及参加成员列表的排序等UI方面也得到了彻底加强!
随着队伍派遣功能的实装,即使在睡觉时、工作时也可以在后台升级和打宝!
通过人格面具功能打造具有独特个性的冒险者!可以自由设置脸部插绘和台词!
讲述宏大故事的使命类任务量是前作的2倍!还添加了更高级的职业!当然在通关后的无限地牢也依然存在,十分耐玩!
1、结合给你应用原素来制做专业的武器装备和令人震惊的盔甲;
2、与你的同盟一起进攻地下城的boss,以得到稀缺的补给品;
3、神秘的地牢世界,开启精彩的历险,种种关卡等待着玩家解锁;
4、英雄崛起,用结合盔甲和破坏性武器装备为每一个勇士订制。
Ver. 1.1.3
修正了设置时可以更改BGM和声音的音量。
战斗后与冒险者的遭遇率,变更为同伴少,而且在低水平的时候提高。
Ver. 1.1.2
修正了台词显示变奇怪的问题。
Ver. 1.1.1
修正了无法显示项目的问题。
Ver. 1.1.0
在语言设置中添加了中文。
修正了其他详细的UI上的问题。
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