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不一样修仙2是一款修仙题材的游戏,可以说这种游戏在游戏界当中已经是非常常见的。并且这种题材的游戏,可以选择的玩法比较多。不过这种类型游戏也是非常容易做成没有任何操作的休闲挂机游戏,然后游戏最大的乐趣也就会变成增加的数值,或者说是数值所转换的等级境界。其实这种游戏给玩家的体验感真的是不会太高,可能玩家因为新鲜感去体验一下这种游戏,但是也是会很快就厌倦的。这种游戏往往都是比较氪金,然后就算在努力也是得不到氪金大佬的高度。不过这款游戏还是没有这种情况。

1、在天赋选择界面和心法界面尽量选择寿命增加的词条,前期因为寿命较少,并且每年都会减少寿命。选择寿命增加的词条大大增加了人物的存活率,而且人物在提升体质的时候会加一定的寿元,和寿元上限。
2、心法获取的途径为:自研心法,商店获取,奇遇获取。
3、目前游戏中加入了天气的概念,不同的天气会有不同的效果。
4、炼化法宝可以开启洞府功能,在洞府中可以注入寿元种植草药,收获的草药可以在丹炉中修炼丹药。
5、人物修行界面分别有体修,器修,术修,不同的修为在战斗是会展现不同的效果。
6、任务界面中接取人物会消耗分身,飞升可以获得更多的分身。
7、任务界面中还有部分特殊任务,特殊任务会包含更多好玩的小游戏。
8、境界达到筑基期就能解锁门派界面,加入门派后需要消耗部分贡献才能和门派中的人物对战,同等级不可对战,等级跨度大也不可对战。
9、心法可以自动获取修为,获取修为的量取决于心法的等级,品质,数量。
10、做任务和开宝箱(概率)可以获取灵感。
11、天劫的时候会有一道雷劈下,此时可以点击小拳头进行抵抗,抵抗小拳拳会有一定的冷却时间,如果抵抗失败就会扣去寿命条中的寿命,当寿命条扣完时则渡劫失败。
1.【零重天】
境界:炼气期----筑基期----开光期---融合期----心动期----金丹期----元婴期----分神期----合体期----洞虚期---- 大乘期---- 渡劫期
3.【二重天】
境界:阴虚----阳实----窥涅----净涅----碎涅----空涅----空灵----空玄----空劫----大天尊----踏天桥----踏天道
5.【四重天】
境界:斗之气----斗者----斗师----大斗师----斗灵----斗王----斗皇----斗宗----斗尊----半圣斗圣----斗帝
7.【六重天】
境界:觉醒----枷锁----逍遥----观想----残霞----塑形---金身----亚圣----圣者----神低--天尊----大宇
9.【八重天】
境界:墨不沾肤----纸上谈兵----出口成章----舌绽春雷----唇枪舌剑----神来之笔----平步青云-字墨成骨---余音绕梁----三缄其口----天花乱坠----荧惑守心
10.【九重天】
境界:炼精化气----炼气化神----练神返虚----炼虚合道---- 天仙----金仙----大罗金仙----混元金仙----混元大罗金仙----混元太极金仙----混沌天尊----混沌至尊
1.灵宠前期进门派弄个飞鱼,刷出两个金币自增的词条,然后升到12级,能用到毕业。
2.商店和门派商店是挂钩的,你商店不刷到天级门派商店也不卖好东西。
3.洞府可以不弄,主要是灵宠老是扯草,炼丹吃了丢了都很麻烦,4级的灵气要26000的寿元,前期寿元比较缺干脆不弄了。
4.功法没啥好说的,能选干的就选好的,尽量全部升完再渡劫。
5.基本上前期弄金币自增,有钱就买修为自增的法宝,大概全部弄满能有600的修为自增。后期最后一层嗑药(造化丹和灵泉)就行了。
6.神器的话,红尘碗,招财铃,狂人总结,财源广进盆和天降馅饼牌,这几个有就选,还有一个能免天劫的也可以拿。跟钱宝箱有关的神器就是好东西。
7.神器陷阱,造化明镜,这玩意开连点器都开不出来几个。创生灵镜,和上面同理。
总体来说挺不错的,这个游戏时长我没开。
在玩法上确实有很多新颖的地方,加了很多小游戏(钓鱼啊,节奏鼓点啊,还可以锻炼手速)前期注意不要把仙树升的太高,不然后面几重天修复禁制有些麻烦。
接着就是缺点,太剧情单一了,这可能是这类游戏的通病,但我认为其实还可以改进的,比如把宗门地图打开搞成一个半养成的经营型RPG游戏,灵兽的作用不够明显,也就辅助修行。
首先就是游戏中的修仙,玩法的创新,这一点是非常重要的,因为在当今这个游戏市场上,尽管修仙类文字游戏已经有很多了,并且市场已经饱和,但仍然是层出不穷的出现,这类游戏因为它制作简单,并且如果说在前面冠上中国式修仙,就会增加更多的玩家,不管游戏做的好不好?甚至说很多厂商根本就没有做好的想法,仅仅只是一波羊毛就够了。而这款游戏就可以看得出来,他确实是下了心思进行创新的,不管是转身还是一些NPC的插入等等,很多的东西都是一些平常的游戏中所没有的,他的一个个创新,也正是使得他才游戏,很多游戏中脱颖而出,出四星的原因在现在这个很多人已经玩腻了之间,游戏的情况下,一款修仙类文字游戏一般也就只能给,三颗星就算是不错的了。而既然创新非常重要,那么也需要有更多的创新因素在里面,不管说像一些宗门联谊,或者说是背刺等等,很多的情况都可以,加入到一些社交系统中或者是天劫突变,真的很多的东西。
并且如果这款游戏能够在其中加入一些梗,或者非常有趣的对话的话,那么这款游戏将会在游戏的休闲性以及可玩性,都会有大大的提升,因为这款游戏本来就不是主打一个紧张刺激的战斗游戏,追款文字游戏,他这个休闲性是必须提升的,如果能够将一些快乐的元素融合在其中,那么这款游戏也更加吸引人。
而这款游戏的画风方面,做的都是非常不错的,不管是一笔一划勾勒出来的中国是什么?画风还是很多的细节元素在其中,都可以让这款游戏的画面得到一个不小的提升,而背景音乐方面虽然说有一些总体来说还是复合主题,并且音乐听起来也不错,不过这边建议在不同的场景有更多的背景音乐出现在不断的切换中,才能让这款游戏新鲜感。
至于广告问题,这些都是老生常谈的了啊,虽然不是强制广告吧,但也是很烦人,乱七八糟的。让游戏的整体UI界面的设计都变得非常不合理了,这边还是建议把他们集中在同一个区域,或者说是弹出的等等,很多东西都会让这款游戏变得更好。
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