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锁定金钱、粮食、兵力、忠诚、警戒值
三国之十八路诸侯内置修改器作为竖版游戏这游戏挺好了,没那么多繁琐的剧情和充值,游戏套路上也挺真实的,防灾越高灾难越少,民忠越高招收人越多,界面简洁,操作简单易上手,相比较其他简陋游戏,这个游戏还有像素块头像和颜色旗帜是我万万没想到的,这点确实很赞。

开局我选择难度大的刘备开局,开局征兵然后平均给刘关张,如果挨打就把战争打赢,把敌方武将流放(流放就是招降),第二月然后开始搜人,也可以第一个月搜,刘备的平原可以搜出很多猛将。
如果出了水军就重点培养,像邓艾、丁奉这种戴上装备,然后大家把地方逗到水边上,然后下水敌方只有弓箭出动,然后用技能冲撞,基本一个水军可以打一个城市!然后就是发展了。
这个游戏其实是一个智力游戏,智力武将的技能命中概率很大,如果智力没对面高,直接攻击就行。水军这个应该是BUG,除了水军其它都不在水里。
另外我研究出一个刷经验的方法,就是把一个城市攻下来,然后把资源弄走,然后派个0兵的垃圾过去守城,不要招降敌将,等他打回城市,然后我们又再这样刷一波,其实这个游戏就是将越多越好,城市建设比较快。
1、强大的武将才是保证你不断强大的根本,培养他们加强你的战斗力量。
2、走进全新的三国时代去开创属于你的未来,成为一代三国乱世的枭雄霸主。
3、游戏中将采用经典的三国故事为题材为玩家们带来一个非常庞大的三国世界。
4、游戏整体都将以文字形式进行呈现,文字状态下的三国游戏内容是非常庞大的。
1出征及防守
每次战斗最长时间为30天,如果前期敌方多人攻击你的城镇可以选择拉扯(电脑攻击我们为原则最近路线攻击,但被英雄堵路之后会选择绕没有人挡路的路,这样就能形成时间差各个击破),也可以选择躲猫猫(在某些敌我悬殊差距过大的情况可以选择满地图跑,只要三十天之内没有被击破所有武将对方就出征失败)。另外打架时尽量选择集火敌方一个英雄(毕竟伤其十指不去断其一指)。
出征需要携带粮草,粮草耗尽责征讨失败,所有武将返回(如果有武将被击败有可能被俘虏)。
每天(回合)有天气变化,这个在战争中我认为是最需要注意的,不同天气会给不同兵种技能释放成功率增加,除此之外很重要的就是地形,英雄移动之后确定之前可以看到当前所站位置是什么地形。
武将兵种分为步兵,弓兵,水兵,极兵,玄兵,骑兵。另外武将等级上限为20级。
其中最强兵种为玄冰,诸葛亮唯一兵种。
弓兵为最受好评兵种,晴天及大风天最普遍的天气均有技能百分百命中,山地等地形增加攻击力,不减少移动距离,
步兵较为一般,但如山地地形及其好用,在山地地形攻击提高,不减移动距离。
水兵为特殊兵种,现阶段水兵在某些特定城市很强,水兵能进入河流(只有水兵能进入,并且只有远程兵种才能攻击水里的水兵)在水中可以使用技能撞击,打中人非死即伤。除河流外所有地形减少移动距离
极兵为吕布唯一兵种,这个兵种一言难尽,是半成品兵种,技能只有骑兵十一级的技能突击一个(虽然一级就可以用,但是还是感觉很鸡肋),在雪天百分百命中。所有地形不减移动距离
骑兵是我最喜欢的兵种,雨天践踏。冲锋技能百分百命中,雪天突击百分百命中,山地类型减移动距离。
最后总结一下,个人认为等级大于英雄大于天气大于地形大于。
特定的兵种在特定的天气很重要,比如十二月至二月长期雪天,多用骑兵攻打敌方,水兵在特定城市如晋阳特殊情况可以一个人守城(毕竟电脑智商不够,和人没办法比)。弓兵除了冬天都好用,步兵在成都等地很给力。
2.内政
内政分为开垦(收获粮草多少),招商(收获金币多少),出巡(民心),治理(治安)。搜索(获得额外金币粮草或者当前城市在野武将),交易(粮变钱,钱变粮)
开垦和招商不多讨论(只需注意别让粮食变0就好,没粮内政全减,并且士兵也减一半),和其他三国类游戏差别不大,民心影响每次行动招兵多少,民心约高招兵越多,如果民心过低可能引起暴动(减人减兵等),治安每回合都会减少,上限为100,低于50就有可能引起天灾,天灾发生会
降低开垦招商,也会减少人口,兵也会减少。
3.军营
征兵需要当前城市有人口才可以征兵,另外就是民心越高每次征兵人数越多。分配为给武将携带士兵,武将等级越高士兵携带越多,打人越痛。出征为攻击敌方城池,出征以后30日之内将敌方英雄全部击败就可以攻占城池,装备为给武将装备搜索到的武器和兵书(增加攻击或智力),武器最高增加30点,方天画戟。兵书最高增加13点,中庸。另外装备一件装备增加2点忠诚。卸载及卸下武将身上装备,卸载一件装备降低4点忠诚。
4.外交
离间,派出武将离间敌方武将,让对方反叛。忠诚越低,派出武将智力越高成功率越高
招揽,招揽敌方英雄,忠诚越低,派出武将智力越高成功率越高。
劝降,劝敌方势力投降我方
求援,看广告拿资源。粮草900,金钱1200,一个方天画戟(加30攻击)
侦查,看敌方城池有什么武将,带兵多少,等级多少。
5.人事
招降,攻城及守城击破敌方英雄可以俘虏武将,俘虏以后可以劝降,智力越高成功率越高,可以多劝几次,会降低忠诚度。特别需要注意被俘虏的武将有可能自杀和越狱。
流放,把俘虏的武将放生。这里重点强调一下,在哪个城池流放的武将,那个武将就一直在这个城池,可以用搜索重新找到并且使用(流放时等级多少搜索之后等级也是多少)我基本上都是攻下来一个城池以后直接流放,直接全部搜索出来继续使用。
处斩,斩杀俘虏的武将
运输,吧当前城池的物资运到其他自己的城池,但是需要注意攻击没有达到90以上那么有可能被抢劫,运输的东西直接全部消失
移动,吧本城池的武将移动到其他城池,包含其所携带的士兵装备。
宴请,宴请一次100金币,增加一点忠诚,并且回复50体力。
6.开局,现阶段讨论之后认为新手开局比较合适的是袁绍和马腾,可以试试。(我是直接刘备开局),最恶心的当然就是王匡开局了(我有一把就两个武将玩了十年才搜索出来第三个人,每个月都和电脑躲猫猫)。确定人物之后前六个月吧兵力尽量拉满,六个月是保护期,别人不会打你,六个月之后如果兵不拉满很容易被打,输了只能重开。兵拉满之后直接治理,治理拉到合格线之后搜索找武将。从这之后有两种玩法,看个人选择。
第一种为常规开局,无论防守流放搜人也好,还是打别人之后流放俘虏也行,只不过需要一直注意治理,别发生太多天灾,否则没有人口只能gg。
第二种玩法是跑图流(刘备最喜欢的玩法),以刘备为例,搜索之后看情况出兵。从平原打至江夏,路过一个城尽量搜索城池武将,资源尽量带走,至江夏之后搜索到诸葛亮之后再慢慢扩张。
7.其他
我认为这个游戏最重要的就是武将,有足够的武将才能干更多的事,第二的就是等级,特别是达到11级,有技能和没技能的确是两个英雄,已骑兵为例,1级骑兵一次攻击也许就100多攻击力,二十级骑兵攻击能达到300多,技能成功之后某些英雄能破千,平常的可以达到800,所以等级很重要。其他需要注意的坑就是某些武将需要专门的人才才可以搜索招揽,比如刘备在北平招揽赵云,在江夏招揽诸葛亮,在成都招揽刘禅。还需要注意治理,毕竟一个城池就五六万人,来几次天灾就没有人口了,也就无法招兵打架。还有就是这个游戏的搜索系统,搜索几年没出武将不需要怀疑,这是正常情况,每个人都是这样玩过来的。其实就是招揽等几率感人,个人认为最好的就是俘虏之后流放搜索。(当然也有人选择其他的)。
每个城池可以安排太守,太守会自动治理城池(应该是每个城池的防灾降到某个档次就自动治理)。
《三国之十八路诸侯》是一款单机深度策略游戏。游戏的目标是通过招兵买马来壮大自己的力量,然后出兵攻城,占领所有的地盘。
《三国之十八路诸侯》作为一款竖版游戏,这款游戏还是挺不错的。没有那么多复杂的剧情和充值,游戏套路还是挺真实的。防灾越高,灾难越少,民众忠诚度越高,招募的人就越多。建议加一个输入英雄的盒子,找到你想要的英雄。还有一条线是两市防灾和忠诚度都达到100。运输会出现故障是不合理的。
《三国之十八路诸侯》每个城市的农业和商业都有上限,主城无法升级,有点穷。可以加入升级主城需要的条件和资源。希望有一份更详细的攻略,比如什么兵种在什么地形上能打多远,同样的弓兵在平地上有时能打3格有时能打2格。有的骑兵走得远,有的骑兵走得比盾兵少,弓箭手被挡只能射平却不能攻击。
攻击和被攻击时一轮战斗消耗多少,按照什么比例?攻占敌营时有时无限粮,有时无粮。在战斗中,还有很多地方需要修改。
《三国之十八路诸侯》优点:
1.界面简洁,操作简单易用。相比其他简单的游戏,这款游戏竟然还有像素块头像和彩旗,真的很棒。
2.游戏内可用的玩法策略很多,大大加强了可玩性。
3.有装备、有兵力分配、有技能、有天气、粮草设定至关重要。
《三国之十八路诸侯》缺点:
1.防灾真的很差。准备集结一波兵力攻城。各种灾难都来了。一年里有十个月都在暴乱、水灾,饥荒,像一款灾难模拟器。
2.武将真的很少,搜索也找不到人。武力压制不起作用,主要取决于等级,最重要的是升级太慢,谍报没什么作用,还浪费了一轮输出时间。弓箭射程太短,放不了风筝就没那么好玩了。
3.方天画戟+30智力?真的有这个效果吕布当年就用方天画戟争霸四方了,但是不得不说这个属性真的很好。
4.战斗系统真的没必要这么复杂。作者的想法很好。可以用粮草守城拖延时间以达到事半功倍的效果,或者用兵种技能打出一波突袭逆转。但事实是,谁的等级比较高谁就有优势。可以把粮草换算成准确的回合数。回合数到了,守城成功。
《三国之十八路诸侯》游戏的模式和立意都挺好的,竖屏游戏也很适合手机玩,但是一些缺点还是很明显的。希望能多多改进。在战斗系统中不需要把地图做的太大。可以增加一些多样化的技能,比如增加伤害,增加移动,回血,减少伤害,辅助保护,让玩法更加多样化,也能让游戏走的更远。
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三国之十八路诸侯游戏
玩过游戏的会充分感觉到作者设计的这个游戏的精妙之处,但对我来说果然还是太难了。首先感觉搜索获得将领的概率太小了,选有些势力很难发展,为了便于防御只能派大将据守一些交通枢纽,但敌人往往四到五支部队来攻,
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