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这是我的战争2022最新版本推荐下载,游戏主要以生存冒险开展而来,人员的分配、修建设施,搜寻资源等,内容非常的丰富,你要做的就是想办法生存下来,游戏画面非常的逼真细腻,代入感很强。

《这是我的战争》是一款模拟经营类生存游戏,因为它独特的世界观一直好评不断。在以往战争类游戏中,玩家多数是扮演为了正义的斗争角色,这些游戏在精神思想上的宗旨是直接的,积极地,通过在游戏中实现战斗的爽快感以及满足感。简单粗暴成为了战争题材游戏的主导方向。然而,《这是我的战争》却把游戏走向引导至广大玩家所忽略的一个问题上。如果玩家不是激进的斗争者,如果玩家不是光辉下的救世主,如果玩家手无寸铁连自卫的能力都有待考量。那么,这个游戏又会以怎样的一种感官方式呈现给玩家呢?《这是我的战争》这款游戏就是对这些问题的完整解答。
1.布鲁诺
主要属性:厨师.抽烟的人(需要烟草)
背包格数:10
战斗力:一般
心理素质:超强
由于有烟瘾,所以要持续提供烟草,如果断了烟草,情绪就会很快崩溃。由于是厨师,烹饪的时候会少耗费一份水,酿酒的时候也少消耗40%的材料,制作药品时少消耗50%,总之,做吃的就能少消耗一些材料,所以在前期的物资紧缺时推荐使用。由于有冷血属性,所以只要烟草不断,情绪就不容易崩溃,即使杀了平民也是这样。但是由于自私的个性,即使帮助他人也不会有太多满足感,还容易跟其他人打架,而且体质偏弱,容易生病。
2.马可
主要属性:老好人(圣母).快速拾荒者
背包格数:15
战斗力:较高
心理素质:较高
出门拾荒必备人物,有15格的大容量背包,而且有着较强的生命力和较快的移动速度,拾荒者的技能又能让他获得更多的物资,可以说是新手必备,唯一的不足就是太善良了,不能杀人,否则心情就会变坏,这样就算了,队友杀了人他会难过.队友没有帮助邻居,他还会难过,队友生病,他继续难过,都快到了“圣母”级别了,不过要是帮助了别人的话他也会相当开心。总体来说是一个能力相当平均的角色,适合新手开局使用。
3.马林
主要属性:技工.木匠
由于是个技工木匠,所以造东西的时候会节省20%的材料,而且劈砍家具可以多获得50%的木材,是一个相当有用的角色,不过跟布鲁诺差不多,比较自私,对帮助邻居不怎么感兴趣,可以容忍偷窃,但不能容忍杀人,适合在家造东西,不适合出门,毕竟战斗力偏低。
4.艾密莉亚
主要属性:知名律师.能言善辩.正义感强
战斗力:弱
心理素质:强
这个女律师可以说就是开发商用来反应现在的精英阶层在战争中的表现所特意做出来的,作用小的可怜,唯一的用处就是抓老鼠了,她布置的鼠笼效率更高,亲和力也比较高(并没有什么用),由于是一名律师,有很强的正义感,所以她不能容忍队友干坏事。对咖啡上瘾,断了咖啡就会浑身难受,所以要保证咖啡的供应,另外体质也相当弱,仅次于老人。
5.卡提亚
主要属性:女记者.能言善辩.砍价能手
战斗力;较弱
心理素质:较弱
强烈推荐的人物,由于能言善辩,能够帮你在黑心商人那里以更少的价格换取更多的物资,后期可以让她拿酒去军营换枪支弹药。不过她也需要大量的咖啡供给,否则会情绪低落,而且个性很情绪,和容易高兴,也很容易悲伤,所以千万不要让她做坏事,不然她可能会自杀。
6.帕维
主要属性:足球运动员.跑得快
背包格数:12
战斗力:一般,但擅长潜行
心理素质:一般
所有角色里跑得最快的人,能力比较平均,适合新手用,没有其他了,只是跑得快而已……
但对于老手来说可以当第二个罗曼来用。
7.安东
主要属性:数学家.老人.禁欲者
背包格数:8
心理素质:较强
是个小有名气的数学家,基本上没什么用,做出来就是为了增加难度的,唯一的能力就是布置老鼠笼,提高捉老鼠的效率,由于是老年人,所以能得到社区的温暖补给,但同样因为是老年人的缘故,体质很弱容易生病,睡觉的时间也更长。老爷子由于年龄大了,见过的市面也多,所以心理素质也比较强,如果老爷子情绪低落的话只需要在沙发上看书,或者找个人安慰一下就行了,不用喝酒抽烟,老爷子本身就不喝酒抽烟。
8.茨维塔
主要属性:女校长.爱小孩
说实话,我实在不知道如何评价这位女校长的战斗力到底在哪个级别,出门弱得要死,守家的时候,这位老年人只要一把AK就能一个人击退来犯的强盗……虽然会受伤,但这守家能力确实不是一个老人所能拥有的。不知道是不是因为是是学校校长的关系,特别喜欢小孩,帮助到小孩的话就会开心好久,同时让她在家留守和照顾其他人,其它人的恢复效率会更高。
9.兹拉塔
主要属性:音乐学院学生.用音乐安慰队友
一个永远不会沮丧的开心果,只要有乐器,就不需要担心心情的问题,有他在家的话其他人的烟瘾.酒瘾等都会小很多,但是无法容忍杀人,任何人都不行(军人也不行),所以最好别让她出门,只适合留在家里激励队友。
10.罗曼
主要属性:前叛军士兵.逃兵
战斗力:超强
是从叛军里逃出来的逃兵,战斗力超强,守家的话只要家里的洞都补好了,只用冷兵器就能撑到战争结束,当然,由于经历过战争,性格也比较冷血,但帮助了别人也会开心。但同时他脾气很暴躁,容易跟人打架,饿肚子的时候更是如此,所以最好别让他饿肚子,同时也别让他做坏事,否则心情会糟糕,另外别让他受轻伤以上的伤。如此高的战斗力适合用来守家,探索地图。
11.阿里卡
主要属性:小偷.潜行高手
战斗力:较强
一个“傲娇”小偷,看似性格很坏,但是其实内心善良,帮助别人的话也会很开心,虽然嘴上会说想偷些东西。潜行能力MAX,是战斗力仅次于罗曼的人,但比罗曼更加实用,潜行.背刺,悄无声息,偷东西更是一把好手,要是遇到物资短缺的情况,可以让她出去偷点东西,但是不要让她偷好人和老人的东西,否则心情会崩溃。最后,烟瘾很大,不要断烟。
12.鲍里斯
主要属性:仓库工人,强壮,瘸腿
背包格数:17
战斗力:超强(排名第一,又肉,恢复能力又强)
人称17哥,因为有着所有角色中格数最多的背包,壮汉.肉盾,但是因为腿上有残疾,走不快,要是被敌人包围,就别跑了,反正也跑不过,直接突突突灭掉好了。有一点需要注意的是,17哥的心理素质没有罗曼那么强,不管是杀谁都会有负面影响,这时最好兹拉塔在旁边激励17哥,否则很容易崩溃。
在游戏的结局,我们活下来的人会得到战斗的结局,结局分为好、中、坏三等,对应着的也是战争对他们的影响,好结局会走出战争的阴影,中结局战争会对他们的生活产生影响,而坏结局则是永远活在了阴影之下。
另外在游戏的中途也有三个分歧,死亡、自杀、离开。比如数学家安东尼:
好结局:虽然战争在他身上留下深刻的印记,他还是以全新的决心回到数学的事业上。尽管因为年龄原因不能获得菲尔兹奖,他仍然可以获得阿贝尔奖。
中结局:战争结束后,他把他机敏的头脑完全用在他单一的任务上,那就是保证自己的安全。他离开了国家,在西方一家大银行做分析师。
坏结局:安东活了下来,但战争给他带来了严重的伤害。他没有任何勇气依靠别人,完全投身于纯数学的研究里。
中途死亡:他永远不会获得他的奖项了,他学生的牺牲没能保护他,他所研究的结果,他所教导的学生全部消失了。
中途离开:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。
中途自杀:即使是伟大的头脑,也会在压力之下毁坏。在内疚的侵蚀下,他选择结束了自己的生命。他的学生们白白牺牲了。
1.明确开局目标。开局要干什么?当然是先将屋子清空,后补完屋里的洞,将各种设施升级,囤积食粮药草,探索地图,积攒武器。第一天建议先把金属加工台造了,弄出撬棍开锁,弄出铲子挖碎石,这样第一天便能开完避难所的所有房间,就不至于后来要花时间清理房间了。
2.屯粮积药保家园。这句话的意义在于,在你拾荒的时候应该先注重食品药品,再注意各种建筑原料,之后才是废枪,废防具(这些东西很难修,并且囤多了没多大意义,又没有双持AK给你玩),奢侈品什么的,偶尔拿一拿,囤点书,积点咖啡和香烟,珠宝酒类拿去交易,所以说并没有什么卵用。保家园吗,就是囤点刀啊,斧啊,水管啊布拉布拉,补洞有助于增加防御值,让你的家像堡垒一样安全,安全门,如果枪多人多,可以升级来玩玩。
3.杀人越货,来无影去无踪。这句话很好理解,即为,将地图中的敌人杀死(不准杀平民),然后第二天来捡东西,杀人很好办,有霰弹的可以在室内找掩体卡楼梯,有狙的同学可以在安全的地方打消耗战,前提是你子弹和后勤跟得上,没后勤,没弹药,你就准备送人头吧。你没枪?那就用水果刀和斧子啊,这就要用到隐蔽点和各种背刺了,你可以用噪声吸引人,也可以跑过去引人,还可以硬肛之后背刺卡楼梯,各种逗比打法,打不过就点右上角的退出(我是PC)重来,别虚,别当怂包。
4.捕鼠种田,招收新人。到了中期,也就是资源储备充足,也是最难熬的时刻,前面讲到杀人越货,但你的战神被打伤了,难免会用绷带,再加上冬天这一蛋疼设点,使得人员常常要在床上躺好几天,这时新人就很重要了,他们能弥补缺失的劳动力,根据技能布置额外的任务,这一点对于一些新手非常重要,多一个人就是多一颗心,人多力量大,柴多火焰高。之后零件充足的同学可以出大量集水器,捕鼠笼和种植园(我忘了那东西的名字),三者可以共同,即为,集水器用塑料生产水,产出来的水用于种蔬菜,蔬菜用于制作肥料,肥料抽出几个用于捕鼠笼生产肉或捕鼠笼自产,之后用于烹调和交易塑料,一条龙服务。
5.劈柴生火,废物回收。中期一般会迎来寒冬,冷死你,贱民几下就生病了(CNM),所以要生火,生火要什么?当然是火炉,火炉是基础工作台可以做的家具,如果早期迎冬也不虚。造了火炉最好升级,之后要塞燃料,这玩意特麻烦,可以自己做,也可以合成一把斧子砍木质家具来获得柴和木头,斧子亦可低价购买,又可自给自足,战斗力高得很,也可以砍家具制造动静,得到了柴,还要升级炉子,这个升级要3级工作台和大量电子元件,但非常好用,值得你拥有。万事齐全,只欠东风,往炉子里塞上燃料,定期出去把安全的拾荒点的家具砍光,之后吃了睡睡了砍柴,就没别的了。
6:保家护田,混吃混喝。度过了寒冬,便到了后期,这些天犯罪率可能会暴涨,也有可能是冬天后期,但这些都不是重点,重点在于地图大多被你挂完了,你前期很浪,没粮食了?这时你就要用交易,种田的方法解决,你也可以去偷啊,抢啊……反正把供给搞上来就可以了。后期因为没什么地图要挂,所以就混吃混喝,混到停火。
1.制作武器,药品,床铺,火炉,努力求生
2.炭画风格游戏画面凸显游戏主题
3.控制幸存者小队,经营避难所
4.你的抉择举足轻重,游戏不会宽容你的失误,情感和道德令你难以抉择
5.每次开始新游戏随机生成世界和角色
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