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本次测试量级已达上限,感谢调查员的支持,未获得资格的玩家敬请关注下次测试。
表面上是塔防游戏,但本质上还是养成,因为只有固定的几个能放角色,策略性不是很高,画风不错,是西方魔法风,抽卡有保底,就是升星缺口太大。既有升阶又有升星,还有装备,说是塔防但却有竞技场和排行榜。所以,看后续如何吧。

测试时间:6月23日 10:00 - 6月30日 12:00
测试平台:Android
测试类型:限量删档不计费测试
*更多测试信息请关注首测公告
开服后进入游戏并完成创角,即可获得测试资格。
游戏人数到达上限后会关闭下载入口与新玩家游戏入口,请各位调查员合理安排时间。
冲破谜雾,击溃恐惧。
玩家将在游戏中扮演侦探艾略特,与伙伴一起化身防御塔,击溃潜伏在迷雾之下的邪恶势力和诡异怪物;观察敌人种类和己方英雄特性排兵布阵,在恰当的时机释放英雄技能一举歼敌;破除发生在伦敦市内的险恶阴谋,探寻一连串迷案背后的真相。
迷雾之下,理智与疯狂的边界不再清晰,亲爱的侦探,你的结局会走向何方?
【集结危险同伴 英雄觉醒,爆发深渊力量】
你将结识来自世界各地的强大伙伴。出身英国皇室的高贵公主,来自西班牙的流浪歌手,从知识中汲取力量的学士……通过【觉醒】,他们会获得更加危险的力量。但是请小心,伴随着力量的,往往是恐惧与疯狂。
【英雄以身作塔 阵容搭配,策略对抗罪恶】
相貌可怖的鱼头人、诡异的邪恶祭司......可怕的敌人暗中策划着邪恶的仪式,意图毁灭这座城市。现在针对不同类型的地图和敌人排兵布阵,充分利用每个英雄的攻击模式,发挥英雄之间的羁绊提升战力,击溃迷雾之下隐藏的罪恶。
【双重主动技 操作英雄,释放combo技能】
游戏内每个英雄都拥有双重主动技能。选择恰当的时机操作英雄释放强大技能,轻松击败强大敌人。减防、控制加输出,组合不同英雄的技能更会产生意想不到的连携效果。
【不止是塔防 塔防+RPG,多种趣味玩法】
方尖塔模式roguelike玩法,获得随机buff战胜强敌登顶高塔;深入迷之回廊挑战无尽魔物,发掘自身实力的极限;在竞技场对抗其它玩家,体验塔防以外的战斗乐趣。塔防+RPG,更多趣味玩法待你体验。
建议可以加上“克苏鲁”的标签,毕竟小怪的名字都这么直接了。
然后就是养成,东西太多,既有升阶又有升星,还有装备,说是塔防但却有竞技场和排行榜。
所以我对玩法不太看好,虽然现在福利给的还行很多十连券,但后期肯定又肝又氪(希望能打脸吧)。
画风风格个人还是蛮喜欢的,剧情没怎么看,不过看样子不多,玩了大概一小时?没看到几句剧情。ui和系统,反应挺慢,比如说升级,虽然有一键升级到最大,但是如果你只想小升一下,就会很烦,升一级跳出个横幅(意会一下),还点不掉,要等它动画播完。
还有抽卡的时候也是,墨迹。首先一个,出了新东西不会特地给你看一眼,你只能不点跳过一个个看,而且一个个看效率极低,中间那个卡顿真是不想说什么。这个我觉得可以学学其他抽卡游戏,就是说这个动画播出方式应该没什么专利吧,学了也不算抄袭。
再就是ui问题吧,首页还行,一进入人物界面就显得乱而杂,就是因为养成要素过多导致塞不下了,要升级升阶升星都得跳新页面,要是没红点你还真不知道怎么升级。
再就是这个红点,没人喜欢看点不掉的红点,右上角活动永远有红点,点进去啥也没有,退出来还红着。还有我前面说没红点不知道怎么升级不是在说你红点用的好啊,还是一个问题,养成繁杂。
你要是不搞这么多类型的养成你就用不到红点,用不到红点你的ui界面就简洁了。
不就因为养成才搞出这么多事吗,图啥呢?
推荐喜欢克苏鲁题材和轻松挂机(目前来看)的人玩吧,不过克味也不是很浓厚,现在也就画风和剧情里经常出现的鱼腥味和小怪修格斯什么的。
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