


Steam特别好评佳作正版移植,关卡式铁路规划益智游戏《火车大亨模拟器2(Train Valley 2)》于2021年5月31日上午10点上线测试版,无需激活码即可体验,欢迎前来下载体验。

《火车山谷2》是一款关卡式铁路模拟管理类的益智游戏。从蒸汽时期到未来太空,在不同时代不同关卡下,管理你的铁路公司,满足山谷发展和工业需求。修建铁路、升级火车,确保一切按计划进行,顺利达成任务目标。
一款融合微观管理、铁路模拟和益智解谜的独特闯关游戏,掌控自己的公司,帮助当地繁荣发展,完美拿下5星挑战目标。
公司模式是《火车山谷2》中的一个全新模式,共有50个关卡,还有DLC关卡内容。
海量的火车选择——18种型号的机车可供解锁,更有超过45种类型的火车车厢;在周围世界的需求不断增长情况下,你必须竭尽所能,保持高效率和高成本效益!
丰富的游戏内容
《火车大亨模拟器2》本体总共有51张地图供你选择,并且每一张地图都风格迥异,整体的大背景会伴随着科技进步、时代迭代的历史潮流循序渐进,你将依次经历蒸汽时代、工业时代、电气时代、全球化时代以及最后的太空时代。游戏并不会一上来就让你品尝到所有地图的“滋味”,玩家需要从“蒸汽时代”的初始十张地图逐渐向上解锁,虽然一开始存在已解锁的十张地图,但你并不能随心所欲的自由挑选,只能规规矩矩的“从零开始”。游戏中51个地图场景每个都独一无二,不存在地图设计复用这种“偷工减料”的小聪明。目前手游测试版本仅开放到“蒸汽时代”第十关,所以游戏中经常出现的那段话——“当前游戏处在测试阶段,不代表最终品质”,并不是所谓托词。
游戏中每一关卡的具体要求不尽相同,但核心机制万变不离其宗——玩家通过搭建铁路,将工人与货物送往各个站台,其中也会存在一些特殊的物品需要送往特定的地方。比较搞人心态的地方是,游戏并非毫无限制、任由玩家随性去玩,每一关都会有星数要求,如果你想要完成“五星挑战”,那就需要你在关卡中完成特定的挑战任务,除去比较固定的限定任务完成时间之外,根据关卡的不同,也会存在诸如“避免火车相撞”、“不要让火车送错站”等具有“一定”难度的限定挑战。所以通常情况下,你通过自己的聪明才智,克服艰难险阻成功拿下一关后,往往并不代表这关的彻底结束,因为你很难在第一次过关后就完成“五星挑战”,之后迎接你将会是各种“痛苦的折磨”。丝毫不用担心游戏没有内容可玩,我相信只要你不去选择走捷径——“逃课”查攻略,测试版还好(毕竟才十关),等正式版绝对够你吃上一壶。
不友好的游戏难度
游戏内容上的丰富与游戏难度相辅相成。很难想象,我在第一关就重开了好几次,并且最后用时22分钟。是我菜么?(嗯…确实),其实不然,最后应该是四倍速加速后的时间,不过也确实让我稍加思索了片刻。第二关我再接再厉,最终耗时83分钟(是四倍速的问题,不是我的问题!),收获零颗星。其实前几关还好,就是让你上上手的“开胃小菜”,游戏逐渐“从易到难”的难度曲线在前期是很明显的,手游测试版目前只到“蒸汽时代”结束,所以看起来并不是“很难”。但游戏的正式版就很难说,毕竟端游就是每跨度一个大时代,游戏难度便会陡然上升,很难想象如果能不看任何攻略,全五星通关51层的玩家是有多“恐怖”!智商方面先不去讨论,最起码一定是个很有耐心的人。
这游戏真有那么难?不就是建个铁路嘛,两点之间线段最短喽。你如果真这么想?我只能说还是太天真,如果只是为了完成关卡,不去考虑“五星挑战”的话,那游戏难度确实会下降不少,因为你需要思索与考虑的点会相应的减少很多。但是如果真要去挑战,那这些附加上的限定条件绝对会让你“满头包”,光一个时间限制就贼难受。多方面的限制条件就要求你——不能再只从一个角度看待问题,需要玩家多线程操作,需要有强大的大局观,用通俗的方式来理解就是你要学会“一个手画方块,一个手画圆圈”,不然你仅仅单线程去规划路线,基本上就是“超时”的下场。所以不要着急去操作,要善用“暂停”按钮,多思考,从全局出发,对地图上所有关键点进行敏锐而细致的观察,对资源进行合理的管理与规划,结合上自身对于游戏机制的理解,从而开辟出最科学高效的线路。
缺少“悔棋”的手段
游戏中虽然存在“拆掉铁路与障碍物”的功能,但终归有负收益,而且并不是正经的零成本“悔棋”手段。这导致了一个非常严重的问题,前期还好,关卡难度低、操作少,但到了游戏难度上去的中后期关卡,你一个失误就可能“全盘皆输”,你这一次所有的尝试、所有的付出、花费的所有时间都将化为乌有。你可以嘴硬说,自己从这一局中学到了经验,必将善用于下一把中。但你能保证下把你就有百分之一百的把握?绝对不会失误?别的不说,失误在这个游戏中绝对是家常便饭。“千里之堤,溃于蚁穴”,当你精心思考与规划的一切因为一次不小心的失误而付之东流的时候,你能保持心态上的稳定吗?而且这种对于心理上的折磨并不是一次就结束了,你每失误一次就往你心上扎上一刀,真的顶得住么?
缺少“悔棋”的手段,让整个游戏体验变得“亚历山大”。本来这种低多边形风格,配合上很轻松的BGM,看似是那种很悠然、很自得的“休闲养生”游戏,实则本质上是一款“压力”模拟器,经常会让你的血压瞬间升高,最痛苦的莫过于这种令人沮丧的情景会不断重复。我建议来个“撤销”按钮,手游本来就是更多的以方便休闲为主,这种太拉人血压的操作最好还是优化掉。
测试阶段优化不尽如人意
目前的测试阶段,我的游玩体验并不是十分流畅。在使用模拟器进行体验的时候,偶尔会出现按键操作迟滞的现象,就是点一下,需要较长的一段时间才会做出反应,每次都给我一种游戏要“卡死”的惊吓感。并且也遇到了游戏内关卡无法退出的BUG,可以点击“重新开始”,但是“退出”按钮与“左箭头”返回按钮功能失效,百般无奈,只能重启游戏。不过,鉴于游戏现在还是测试阶段,就不过多批评,希望之后能多加优化。另外由于手机屏幕大小问题,整体操作体验相比于平板、模拟器,显得过于急促,误操作的频率很高,用手机玩,血压还得再高一个档次。
游戏前景令人期待
游戏的STEAM版本在本体51个关卡之外,由于创意工坊的存在,时至今日,玩家社区间的交流仍充满活力。每一位热爱这款游戏的玩家都可以化身为游戏开发者,尽情发挥自己的奇思妙想,构建由你亲手打造的自定义地图,甚至于官方会定期举办地图设计和游戏速通比赛(这也能速通?zkr),让创意肆意碰撞,让思想激荡交融。你能想象得到么?拒不完全统计,截止目前玩家的自制关卡数量已将近2千个!
如果说手游未来也能安排上创意工坊,那这款游戏将极具生命力,也完全不用担心后续的更新内容。不过,现阶段来说,创意工坊还为时尚早,但确实有个盼头,真正的未来可期!
我觉得《火车大亨模拟器2》属于那种喜欢的人会特别喜欢,不感兴趣的人尝试一下,如果说不喜欢便会就此搁置,比较“两极分化”的类型。在我看来,游戏内容丰富,极具策略性与挑战性,却也并非完美无暇,手游测试版依旧存在问题,需要多加优化,但游戏的前景同样令人期待。最后综合四星吧,希望制作团队多加打磨,期待最终的正式版,加油!
常规意义上的此类经营游戏,采用的是逐渐加码的游戏模式。一开始的元素不会很多,以这款游戏来说,指引关卡一般只有建造铁路与布局,让玩家知道简单的铁路建造,第二关会增加破坏、运输等内容,第三关会指导额外任务、贸易玩法等。会用三个关卡左右去把很多的元素慢慢渗透给玩家,而这款游戏基本在前两个关卡就把大多数基本的操作都交代了,进程会稍微短一些,毕竟这款游戏的操作空间还是比较大的,所以说两个关卡会稍微着急了一些,个人在第三个关卡完全由玩家操作的时候,难免有些局促。
从上述的分析,不难看出这款游戏与常规的休闲建造,或者说小火车游戏不同的地方。其他游戏的侧重点在经营,考虑地点的热销物品,进行售卖,托运包括带人赚钱,设置好目的地以后,玩家只需要进行内容升级(车厢、零部件等),还可以咸鱼地看看乘客之间的互动,时不时清理一下车厢卫生与矛盾纠纷、偷窃事件。火车大亨的侧重点在于建造,乘客如何,产地价格如何都不是玩家需要考虑的,摆在玩家跟前最大的问题,是如何在尽可能短的时间内,完成任务要求(物资),同时搭建尽可能短的,循环利用率更高的铁路(提高收益),拿到高星通关。
当然,听起来似乎很容易的事情,实际操作才知道问题有多复杂。你会遇到陡坡,导致只能绕远路,因此会提高相当大的成本,减少了收益不能完成任务。这种时候一定要考虑重复利用的可能,并不是说A到C必须要建造,如果A到B已经建造了,再建造B到C,选择分支,就可以实现A到C,第三关的过关经验就是如此,当然我实践了两次,第一次A到C的成本太大,中途重新开始了。所以游戏很是耐玩,一个关卡可以琢磨好几次,一开始是过了关卡,然后就要考虑更多星星过关,按照设定的尿性,必然是要看星星的数量解锁后续的关卡。
具体体验就说这么多,然后粗略的从游戏的角度看一下这款游戏。
游戏的建模有点三维低多边形的风格,整体的画风质量较高,双手拉大画面,我当前安卓机的配置问题,会有模糊边界的问题,更高配置应该会线条流畅,清晰度,颜色饱和度包括环境细节都做的还不错。用光线、凹凸等性质去展现地貌特征,简单的色彩与轮廓构造环境物品(石头、树木等),整个画面给人比较温馨,愉悦休闲的感受,搭配BGM,玩起来会比较舒服。没有选择倒计时的方式,不去特意突出时间,会让玩家比较平缓的去投入游戏,体会其中的乐趣,思考策略规划与效益。
游戏的特色:建造。上文提过,不多说。主要谈一下元素部分,虽然关卡只有50关,但是对关卡进行了剧情/级别的分类:蒸汽时代、工业时代、电气时代、全球化时代、太空时代、不同的时代为我们带来了丰富的地图,文明的演变、十几种小火车,数十种车厢类型,更多的物资建造体验,玩家不仅仅在体验作为火车龙头老大的繁忙与规划,也需要为自己的发展进行建筑建造,集合小火车+城市建造一体,以火车线路为架构蓝图的脉络,完成时代变迁的陆运火车时代。
所以游戏没有用常规的方式去布局每一个关卡,逐步开放新元素适合游戏方式比较单一的小火车游戏,通过任务新增一些属性、物品、角色、火车等等,提高游戏的新颖性,拉长玩家的游戏体验时长。而火车大亨并不需要这样,因为对于它而言每一个关卡都是新的,不是简单的更换地名,而过程几乎是复制的一般,为了符合时代特征,任务要求,包括剧情线索等,每一张地图都是新的,玩家可以尽情的游戏而不感觉厌倦,并且会因为后面的时代阶段而满怀期待,以此为动力通过更多的关卡。
游戏的问题也不是没有的,毕竟测试版,不过比起近期的不少测试游戏来说,游戏的质感跟完成度都是比较高的。问题方面比较突出的:1、铁路建造的的按键有点小了,区域选择跟确认键靠的太近,容易导致点错,造成成本浪费。2、陷入囚徒困境,当新的道路没有开发出来的时候,会想要用旧道路进行贸易赚取资本,从而进行新道路的建设,不过上限设置得很低,以第三关来说,运两趟就不能再有收益了,降低了策略的多样性。个人感觉可以提高任务价值或者提高上限,第二种方案(A到C)的资本可以获取到,但不直接获取到,可以用两段火车轨道的上限,加上最短距离布局的成本节省获取。3、成本问题,游戏只考虑了建造与破坏的成本费用,所以第二个问题的玩法很拓展,如果增加长线距离运输成本,比如我从A运货到B再从B运货到C的成本肯定是比我从A直接到C高的,一般也多不少,就能提示我去构思直接去轨道的可能,多种可能与方案考量,最终获得最好的方案去建造,更大化的凸显这款游戏的特色。4、难度提升较快,前几关应该是一个适应性过程,游戏节奏比较快,玩家可能还没有领悟精髓,发现游戏的趣味,因为总是无法过关丧失信心。
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