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离谱汉字战争其实就是汉字攻防战这款小游戏,不一样的汉字攻防玩法,策略对抗手游,不一样的益智玩法,来动动你的脑子,发现不一样的破局玩法,单机也可以玩的小游戏。竖屏战斗,即将开始!

指点江山激昂文字,调兵遣将征战沙场
《离谱汉字战争》是一款以汉字为主题的策略对抗游戏。双方互相派兵,先拆掉对方大本营的获胜。
副本:楚汉争霸、肥胖入侵、营救白富美、守卫女神经、狭路相逢,玩法都不一样。
作为一款塔防策略的小体量手游,在自身题材的选择上,还是很有独特眼光的,相信李国富的小日子和狗头大作战都有玩过,这三款游戏都是出自同一厂商,不得不说在设计理念和题材选择上,确实有着独特性的存在,而这种独特性也是能较为不错给到玩家短暂时间的休闲娱乐时光。
游戏以汉字为角色模型,每一个汉字就代表着一名战士,而汉字本身的含义也代表着战士的属性,玩家需要做的就是通过操作召唤汉字进行对战,在加上以塔防玩法机制的融入,简洁明了的画面制作,整体呈现的画面玩法还是很有可玩性的。本部作品的整体设定很简单,通过文字形式的建立的画面场景,很独特也很一目了然,但游戏在具体闯关过程中,需要不断的召唤汉字士兵去战斗,而关卡的胜利则是会解锁新的汉字士兵,从而像植物大战僵尸般的挑选植物一样,去挑选汉字进行上场战斗,直到把对方的大本营给干掉,就算闯关成功,不过基于汉字的设定,在战斗场面上的渲染有些僵硬不自然,再加之游戏的场景设计中没有加入背景音乐的设计,导致游戏的打斗场景有些乏味无趣。而在说一下游戏的策略性,感觉在策略性上并没有过多的去设计,虽然会有不同的兵种类型,但是在兵种的克制和对抗上都有些不足,不能很好的体现策略性存在。而游戏在广告上的插入,就有些刻意明显啦,显然有恶意引导玩家看广告的痕迹。
虽然游戏也有设计一些升级和解锁机制,能很好的调动一下玩家的探索积极性,但是基于游戏本身内容深度的欠缺,并不能给到玩家较为持续的玩家动力,不过在前期体验中也是蛮有可玩性的。
题材及玩法比较新颖的策略对抗养成手游
先来说说优点:
玩法别致,取材于汉字,别具一格
音效方面还行
再来说说缺点:
广告频繁,恰饭可以理解,可是那些主动的提升模块也得看广告可就有点说不过去了啊,就譬如那个羁绊,还有符文,你如果说是金币钻石之类的要获得额外的需要看广告可以理解,但主动解锁提升之类的功能看广告解锁可就有点影响体验了啊(再说了,广告有什么用,有几个人看的)
一个小小的不足之处:新手教程不太明确(虽然这游戏不太吃操作),而且填实名认证时游戏是自动进行的,等填完了基本上大本营都不知道被砍多少刀了
“我就直接的说,这是一款很无聊的游戏,整体感觉玩法杂多却没有任何的创意性和趣味性可言,简单来说,一个究极缝合怪的游戏。
只能说游戏的名称还算新奇,至少文字式的大乱斗,本身有自己的想法。但是整体来说真的没啥意思,icon的展现感也无亮点,文字的展现没有给玩家带有更多的新奇感可言。
就先吐槽游戏这粗劣滥造的UI界面,真的我觉得游戏的美工并没有太认真的刻画,设计上面就感觉是黑色背景上配些文字加上一些很粗糙的特效了,点线面的搭配感,真的是毫无设计性可言。
加上其他另外的细节处理,同样制作粗劣,感受度弱。我都感觉画图软件都能画出来这样子的界面设计了,请问你们真的有在认真做一款游戏吗。
简单讲述游戏玩法,我们需要根据自己的卡牌排除文字士兵前进攻击地方大本营,对抗对面派出的士兵,同时保护好自家的大本营不被攻击,派出士兵需要等一定的数值回复,一定数值才能派出来一定数值的文字士兵。
就先不吐槽文字士兵的存在的意义创新点何在了,你这玩法真的是各种玩法大杂烩啊。派出士兵到达一定数值那点真的有皇室战争既视感,这不就是圣水吗。搞笑的点还在于两款游戏都是竖屏,加上游戏本身派出小兵还可以拖动,可拖动的位置的y轴点还与皇室战争几乎一致,还有攻击敌方大本营,双方再加俩小塔换个材质包简直就可以摇身一变成皇室战争lite版了,真的蛮搞笑的。
并且升级士兵和开宝箱收集士兵卡的机制都出了奇的相似,宝箱那还直接不演了,直接就是皇室黄金宝箱和貌似是传奇宝箱的图扣出来,继续用,不愧是你。
还有游戏的画面感还是象棋的背景,说来象棋的背景还看起来有点意思,原本期待还会有什么新奇的玩法,结果整体就是这样跟皇室差不多的玩法,非要说有象棋的玩法还是那个与各大人物对决的选择人物排兵布阵上阵对抗玩法,但是策略性低,随便捣鼓几下或者你牌强点就差不多得了,挑战性本身就很低,象棋的存在感更是被削减至此。
以及我还以为文字小兵还是象棋的,结果深入看了看游戏,哇连生僻字小兵在后面都可以收集到,不愧是你们。文字的意义有与游戏玩法内核有很大的关系吗?没有多少吧,文字设计还是电脑体,改个颜色加一丶丶细节就可以当游戏人物做了,真的是糟糕至极的游戏。
啊,游戏当中居然还有种坦克大战的感觉。倒是这点印象不是很深刻,也就是最后攻击地方大本营的时候外层的防御墙需要攻击掉这点倒是蛮像,其他的倒是无所谓。
其他地方倒是真的换汤不换药,就继续吐槽其他地方。就先论关卡本身重复点很多,最多也就是偶尔关卡障碍变化一些,敌人更难一些,然后就没有什么改变和创新点了,何来游戏好玩的点?
至于游戏外的内容玩法,皇室的那样的升级方式就不多说了,攻击方式换汤不换药,就是那样子的进,还得靠收集物品做任务刷反复无常的关卡获取,升级符石又看广告,升级大本营刷材料,请问游戏真的有尤为吸引玩家的地方吗?
你说玩法有趣吧,这真的玩法本身就是各种缝合了,后期都这么无聊,你说培养各种汉字士兵人物有趣吧,倒是蛮有一丶丶教育意义,毕竟不妨还有偏僻字的士兵掺杂在其中,但是都与字无关啊,就是套了个皮肤一样,具体技能也换汤不换药,审美疲劳严重,何来游戏有很新颖有趣的地方可言?
来,继续说声乐方面,连个BGM都没有,玩起来感受度中肯,连汉字战场的紧张感都一丶都没有,再说音效无亮点,不分明,且都是同一个音效,换汤不换药的,你说吧,声乐真的有很吸引人的地方吗?没有吧。
再联想到游戏以后的游戏发展,真的想象不到是如何。就论现在的游戏情况,即使你没有氪金的点是个好事,但是吧本身游戏也拉胯了,干酒就是骗来看广告反复刷反复玩你这无聊玩法的,再提一嘴上方的那个象棋创新玩法,那是竞技场玩法,约等于排位赛那样,但是匹配的人还都是人机,有啥意义呢?为什么不可以做一个真人匹配的机制呢?这便是我对游戏的最大质疑。或许这是游戏为数不多的发展方向,但是你好歹也发展一下挽救一下游戏不行吗官方?
综上所述,本身游戏有自己的想法但是整体就是缝合性玩法游戏,有很多知名游戏的影子出现,汉字的存在感也十分的低,声乐方面趋于拉胯,总体来说意义不大,真的至多只能打1.5星的一款游戏。
我不推荐这款游戏,只是希望官方能够改进许多,别这样发展成广告化游戏了。”
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