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免广告获得奖励
钻石获取锁定大量
技能点和奇遇使用时分别锁180和40
绿钻和橙钻获取锁定大量
我老婆特牛2最新版本折相思这个版本不仅仅去除了广告,还有解锁了钻石还有绿钻和橙钻等等。作为续作,这款玩法还是放置卡牌的配置,整体配置中规中矩,内容设计感觉还行,有一些新意,感觉还可以,大家可以来试试。

白嫖请直接看下面技能选择与优先度。
一、关于氪金
①第一个护肝大礼包是最重要的,后面不再追氪也行。但如果是白嫖,相对同时长玩家来说会弱很多,而且很多地方没有选择的权力,除非硬看广告。
尽管没有pk和pvp玩法,但是眼看着自己(老婆)不如别人,会不会有点难受呢——这位先生,你也不想你的老婆在游戏里可怜巴巴吧……
②其他氪金需求
其实氪护肝大礼包了,前期积攒技能点阶段和技能点不过百万阶段,(大约1周时间?)仍然是不需要氪月卡的,用连点器点就行,后面氪不氪月卡看自己想玩得快一点还是慢一点。赞助作者可以看到每一档有什么特殊待遇,我就不过多描述怂恿大家氪金了。
二、开局处理:
①良好的开头是成功的开始。而这个开始也有讲究,那就是目前版本放弃(投胎转世)之后,除皮肤保留外,还有一个例外,那就是两转前能继承上周目奇遇的基础属性。
②因此有一个开局思路——先花一周(能签到领一个月影皮肤)或者几天,随便玩玩点点技能奇遇体验一下,然后放弃,继承上周目属性尽量在0转多推几层多攒技能点再转生,这样魂心和技能点更多。
③开局记得用兑换码刷神器:兑换码有魂心和钻石,可以抽两个神器,推荐抽取技能大师和女娲石,女娲石转生能百分比增益获得的魂心,技能大师转生能百分比增益点过的技能点,配合免广“我全都要”1点技能点变3-5点将是绝杀。
刷神器的时候先进游戏,然后关网,然后开抽,没抽到想要的就关游戏,然后开网进游戏,关网抽取,抽到想要的就开网云存档保存成功,也可以花90钻重抽,前提是你有90钻,不然如果没关网就得被迫收下不想要的神器了。
④每天的抽奖:
如果有免广,0转的时候也可以用抽神器的办法关网sl到25技能点或者100钻石,有免广的话如果还有耐心,推荐全sl到25技能点,其次是100钻,因为2275买的箱子有70魂心和200技能点,魂心记得全部升级技能大师,多余的拿去升女娲石。
如果没有免广,请无视抽奖,大家都没耐心抽垃圾,我也一样。
⑤有免广的话,技能点可以适当手点最需要的,因为手点会很累,所以不太推荐。
手点的优势在于前期打血战一定能抽到自己想要的,不用费心刷,但其实有免广的话,血战也可以强行刷新到自己想要的,就是花时间,急。
没免广血战不能刷新技能和属性,疑似是bug,显示的是看广告可以刷。但我劝你能看也别看,会刷一堆垃圾——因为没免广就会点很多没用的技能污染自己技能池,别告诉我你会一直花时间看广告刷新技能做肝帝,别太离谱好兄弟!
⑥血战每天能打3次,打血战获取的钻石会是0转买箱子的重要手段,如果有免广,那么还可以抽奖sl,没的话就只有任务给的一些和血战了。
⑦计算自己1转了能有3000-5000其实就可以不用在0转憋了,我花了五天攒到5000。
⑧有特殊问题或bug可以私聊作者。
三、技能选择与优先度
个人心里的排行,不代表绝对强度,也不代表完全适用于后续版本。因为现版本有些技能在血战选了不生效,或者针对推层而言不那么缺,所以默认放弃,比如除套装外的基础数值类技能。
①t0(缺一不可,绝对核心,全程发力):以血为攻、生命格挡。
喵哩1号评价:以攻击撑血量,以血量减伤,血量越多减伤越多,如果不是会强制掉1血,两者配合就是无敌。
②t1(提速推层、高层血战的攻击手段):
普攻流:以暴制暴/以血为攻。——以暴制暴略强于以血为攻,最大化钻石的话有一个就够了,都留也行,低层血战(闪避高之前)杀得快。
技能流:以血为法。——可配合意犹未尽、黑暗能量、澎湃能量使用,但不推荐留这三个,建议全部卖掉。
减闪避:攻击闪避。——不闪避怪可以秒,闪避拖老久。
特效流:龙拳出击。——最快的秒杀,没有之一。
血战/高层:真实伤害、最大伤害。——高贵的最大百分比特效伤害无视闪避。
喵哩1号评价:龙拳出击如果能秒杀,怪一出就会出下一个怪,要比普攻和技能推层快,肉眼可见的快。前两者就是常规数值怪玩法。减闪避是必要的,因为前期不会有高等级美少女和高等级命中手套,一般来说推图慢不是输出不够,是攻击打不到boss身上,特效虽然能无视闪避,但数值过低,因此龙拳出击也只适用于前期节省时间推图,不排除后期上千层依然一拳带走。
血战技能转生前临时留几百级就够了,这些都有上限的。血战130层起,怪的闪避就逐渐夸张得高,完全打不中。另外血战回血意义不大,上一层有来有回下一层就要一个大秒你,所以我不推荐回血,不过土象回血、先发制人、法术反制可以和真实伤害一样临时留点打血战也行,有的话大概能多推5层左右吧。
③白嫖因为不能刷新和全都要,除了t0看到必选,t1就不再是必选项。回血、护甲、圣盾技能看到也必选,仅次于t0。输出倒是没防御重要,防御回血不行刚玩就会一直死。
其他技能:
要么是效果有上限,点再多等级也是无用,虽然还可以用用,但也就前期有点用,有用但不用刻意留意。如先发制人、生命源泉、极致进攻。
要么就是数值太差,性价比低,不如拿去卖钻石升神器。如攻击吸血、自动减血等特效流。
要么是目前版本在血战不生效,其次就算没有也相对不影响推层。如双向提升、提升攻击等。
所以非t0t1我觉得卖就完了,有不同看法可以加群联系我,我说的适用于0-2000多层,推层太慢,后面不清楚。
④一些细节或新内容待补充。有些没说是因为涉及氪金没必要说。

四、属性
因为宝石一直会缺,所以转生后基本都是升不满的。推荐主升攻击,其次血量。暴击、闪避、命中不管。
攻击直接影响以血为攻、生命格挡效果。
血量能吃到生命格挡、以血为攻、以血为法、(土象最大百分比回血、生命源泉)加成。
暴击随便点一下就够了,如果不要以暴制暴,用以血为攻,那就可以不点。目前不太清楚暴击与爆伤神器的关系,先不管暴击,有用的话后续点也来得及。
命中、闪避永远不够,开摆。
待补充。
五、装备
装备出过几次bug,导致不能顺利云存档。我上过当,所以后面没有用过装备,不太了解。
建议先别管装备。
细节待补充。
六、总结
很简单的一款数值游戏。
你,一个历经无数位面的冒险者,穿越到异世界后,终于成为了战5渣,但上苍却为你打开了一扇,不,十二扇窗!
有十二个不同星座,面容天使,身材魔鬼,战力超凡的女孩,时刻追随你,希望能够在下个转生时成为你的老婆.为了被赋予的使命,为了寻找心中最爱,在异世界不眠不休的战斗,只为了超脱命运的轮回,终于一天觉醒真正的自己.....
只需要放置就可以不断获得资源! 卡关是必要的,但你有一百种手段突破这层桎梏.
经过数值优化,玩家的战力会更加真实!
正在日夜肝的竞技与排行榜系统,将在后面与大家见面!
你(可爱的玩家)的每一句衷心建议,都大概率成为游戏的下一个特色!开发者最大的强项,就是非常喜欢玩家对于游戏改进的每一行字.
这游戏不得不提一嘴,对萌新0转玩家极其不友好。大多大概是在技能选择上会犯点迷糊,我寻思着,要不见到做个技能选择建议吧?
首先,极力推荐2个技能,以攻为血 和 以血为攻,这就是两个叠属性的神技。看见了,如果没有特别好的蓝紫金,建议直接选下来。
【0转】为了您友好的体验,我诚挚的建议您优先选择:回血(首位),减伤,护甲,生命,圣盾。
0转玩家就不要考虑什么暴击啊,攻击啊,中毒重伤持续伤害这类了,反正打到100层就能转生了,用不上。优先考虑生存吧,否则打两个boss复活一次,会烦死你。
【1-5转】转生后,你获得的角色的基础属性保留,可以开始培养下一个角色,那么这时候就可以考虑积累属性和金技能了。推荐:攻击,生命,命中,雷,火,风,回血,减伤。
【6转以上】我暂时还没到,按照怪物数值,我个人推测,法攻,回能量,暴击的收益会很高。500层左右的怪物,靠攻击属性,已经略显刮痧了,反而是大招能打出可观的伤害,这还是我没有刻意堆叠法攻属性的情况下。不过具体情况可能还要在我转生洗技能以后再测试。
“我老婆特牛?”误以为会是什么靠着老婆闯荡异世界,却没想到是个纯粹的放置挂机游戏,这样一看,甚至《恋之花嫁》都比这款游戏在同样有纸片人老婆的前途下更具有游戏性。
介绍
定位:一款美少女题材卡牌元素的挂机放置游戏
内容玩法上极为的单一,开局十二星座女主任选其一,然后开启了原地砍怪之路,不断提升自己实力和经验。
可以通过每日的福利(需要看主动广告)来提升自己的实力,包括属性、装备和神器,至于游戏内容上,什么轮回守护、血战还是提升了一些游戏后续的门槛式玩法的。
体验
1.好在有个一键升级,这点倒不至于让游戏非得开连点器才能慢慢升级;不过吧,毕竟这游戏是多属性分配性质,而非纯粹的升级强化性质,这个一键升级可能导致发展过于骗氪不平衡。
2.开局卡面只能得一个老婆后,就...再也看不到任何的老婆了,或许不断一转二转亦或者七日月影皮这类才能得到新老婆?如果老婆获取过于困难,这游戏名字是真的等于把人骗进来宰了。
3.游戏没有任何的策略性可说,或许你可以考虑选一个好好的技能分配(这里是说加点,配合技能选择),但是本就加成表现效果不高的技能,且一觉醒来就有二十多个需要点的技能选择,真的就...随便点吧,哪个等级大点哪个。
4.最离谱的是,我在线打不了的怪,离线挂机,打过了!打过了!!懂了,这就不开机了,真的很好奇这究竟是什么设定啊喂!
个人的看法:较为难受的挂机放置
1.引
如果只拿挂机放置整体来看,那自然玩起来就是佛系或者更佛,不存在难受不难受一说,卡关了大不了就挂久点。
但是挂机放置游戏内进行比较的话,这款游戏的确属于玩的不怎么让人舒服的一种。
2.挂机方面
先谈游戏的挂机的离线资源,还算可以,不算特别丰厚需要连点器足足几分钟才能解决,比如说《小小魔法师》,但也不算稀少到都不够升级的(的确有那种只能最多挂机几小时的)。
而在线资源,则属于反复鞭尸的那种,它不是那种可以一直砍砍砍,而是打不过对手时,如果复活,当前经验值会减半,会处于一个反复浪费资源的一个阶段,当然总体实力还是缓慢提升,但是用处开始很小了。
所以在这一块,挂机效果的体验并不足够舒服。
3.题材实际方面
游戏的角色题材卖点就是“老婆”,可游戏中的老婆却只有初选一张,然后就没有然后了,或许慢慢打下去,也能过几天就能等到一个新的“老婆”,也就是所谓的二次元卡牌立绘,然后呢...实际上这一点完全与玩家的期待感正好相左,除非你不断抛出目标吸引玩家打下去获得老婆。
可如今目标没有,老婆获得不确定,那么玩家玩下去的动力何在呢?
4.事件方面
这应该是个加分项,但凡做好一点也能让玩家感受到一些乐趣,可这款游戏中却把这一点做的有些敷衍。
事件是需要奇遇点才能遇到的,而遇到的事件一般来说也就两三个选择,但实际明眼人都知道哪一个选择最好的那种,然后增加一点属性,就没了...就没了...
这种设计,本应该是与小游戏一样,缓解枯燥的游戏内容,增加游戏互动性的一种体验,但是设置的过于简单粗暴,反而让玩家感到内容更为无聊。
5.总结
总体来说,这款游戏和一些目的性并不适合的一批游戏比,诸如《群侠挂机》这类氪金放置游戏,玩起来可能更好一些;但是和一些餐饮题材的放置挂机游戏诸如《幸福路上的火锅店》,人家虽然目标点的烦,但起码还有内容;或者完全更适合挂机游戏的《黄金地下城》《小小魔法师》,玩起来更适合当个副游。
唯一的卖点或许就是二次元老婆,也因此如果目标是收集老婆,那这一点上做的又不尽人意;但如果只是养个老婆砍砍砍,那可能这款游戏正就是你所需要的。
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