



遗民一款建造生存手游,在游戏中进行挖矿建造,打造能够自己生存的庇护所,不同的星球有不同的生存环境,找到最适合你自己的超多玩法种类等你来体验,可玩性很高,有感兴趣的小伙伴快来下载吧。

随机化生成的恒星:
黄矮星、白矮星
随机化的星球种类:
真空、碳气、温带、热带、寒带等14种类型的星球。
随机生成的额外星球特性:
有概率生成晶矿洞穴、奔流大河等40多种星球特性。
随机的地表地形生成:
使用柏林噪声生成地表的山川海洋。
不同星球拥有不同的地形生成机制:
上至海洋面积,
下至矿物储量,
因地制宜,寻找最好的发展模式。
在行星轨道上建造:
探测器、人造卫星,
乃至覆盖整颗星球的行星护盾。
征服星系,用恒星巨构标志星系的主权;
包裹恒星,用钢铁掠夺太阳的光芒;
提升科技,开源节流,研发先进科技。
开局先造简易房屋和农田,接着造深邃钻井挖矿,造风电发电。然后不断增加人口和铺建筑提产能滚雪球。
有一定能源和铁产量基数后造一些实验室,科技点可以升产能和节能。
注意,风电升节能无用,火箭发射器等升产能无用。
前期不要管比特,因为需要比特合金等高级资源的建筑,效率都非常低,同样不需要管产业等级,因为产业等级只跟解锁地图有关,升几级什么也不能解锁
科技点优先点铁矿产量,其次点风电产量,等铁矿产量有几百的时候,就可以大量铺实验室,科技点优先升风电,钻井和实验室。
再之后,等科技点产量提到很高的时候,就可以疯狂升独立城市和官僚机构的节能,产能不怎么需要升,要升也只需要是节能等级的十分之一或者五分之一就行了。节能等级高于产能等级的等级数越多,独立城市和官僚机构的消耗就越少,每差100级损耗约除6。
等光这俩相互搭配,产量行政和矿物、能源产量都为正数时,基本就步入正轨了。
此时就可以把以前的所有初级升建筑包括实验室都扔了,只大量铺官僚和独立城市,滚雪球提高产量。同时也在提高科技点产量,这样可以产出的巨额科技点又可以升独立城市产能,雪球滚得挺快
有了这些产量,造各种机器产比特合金,升级这些产能节能都很简单了。之后就是提升产业等级,飞月球等等,进一步提高产能,什么时候觉得铺地累了,也可以在轨道和恒星系里建设那些成本高收益低的巨构。
卷积矿井,消耗10能源产6矿(推荐)
瓦斯萃取站,产20能量,需要特定地块瓦斯气泉(地球甚至太阳系都没有,不用考虑解锁)
氦3萃取站,月产30能量,需要氦3资源(地球没有,开发月球再解锁)
有机质合成工厂,消耗15矿25能源0.1科研,月产14食物
钢铁森林,月消耗10能源10矿物,固定增加180人口上限(不会随时间增加)
量子计算机,月消耗100能源100矿物,月产1比特,
太空电梯运输,消耗50能量传送50铁矿到星系面板
太空电梯接收,消耗50能量从星系传送50铁矿到本星球
激光输电站,月消耗10矿50能量,每月传送50能量到星系
仿生人工厂,月消耗10能源10铁矿,月生产1仿生人,固定增加5仿生人上限(不会随时间增加)(开发无大气星球必备,不然没有工人工作)
官僚机构,月消耗200能源200矿物,月生产3行政能力(上天之前,必备增加资源上限)
重工厂,月消耗100矿物100能源,月生产1点合金(建造星系巨构需要,前期不用考虑)
下面6个都是星系面板建筑,消耗的资源必须先运送到星系面板(看前面三个运输装置介绍,有损耗,至于不需要解锁的两个太空建筑,就不需要考虑了,没啥用,消耗太大不推荐)
巨构大气护盾,星系面板月消耗1000能量,月产100行政力(这个肝出来之后可以进入快速发展)不过应该需要月球氦3萃取站的支持(建造之后该星球的风力减半还是减1,反正风电产出减少的厉害,注意星球的能量平衡)
数据解压器,月消耗100比特,月生产1000能量(前期没用,开发新星系可能有用,但是也不实惠,后期骚操作之一,探索星系又不想进入星球?直接一个数据解压器养一个大气护盾,可以获得100到595行政能力)
巨构主权中心,消耗10000能源10000矿,月产1000行政力
巨构能量虹吸,建成之后无消耗,月产20000能量(星系能量可以认为没法运输到星球,毕竟星系不产出食物,而食物运输)可以用来生产比特
(上面两个,需要消耗巨量资源以及合金,前期肯定造不起,别想)
卫星,星系建筑,不用解锁,月消耗100能量产0.1比特,解锁激光输电站之后最优产比特方案(前期建议升级),当然满科技之后不是最优解,但是依然好用,因为简单
探测器,星系建筑,消耗10能量产0.1科研,完全不如实验室,可以不考虑
(上面所有的消耗都是指月消耗)
一些心得,开局,一风电,一矿井,剩余资源全部铺农场,人口五个之后立即补一个简易住房,等人口长满基本上也算结束开局第一步了
第二步就是在保持能量为正的情况下铺满地图所有的铁矿了,人口充足的情况下可以优先煤电,因为便宜,前期矿生产超级慢,当然你要是愿意手动肝矿也是可以的哈。。。这个过程可以上一个实验室积累科研点,不过不要建造太多消耗铁矿的建筑,毕竟都消耗了你怎么建造新建筑扩大产业链呢。
(再次强调注意随时保持铁,电,食物产出也为正,食物消耗会随人口增加而增加,所以如果想挂机,食物产出与食物消耗绝对值相加之后要大于人口上限的五分之一)
铺满矿之后,你应该有200到400的铁矿产出了(点了科技会更多),这时候铺满实验室,挂机攒科研,优先把实验室产能节能点到20级,升级一下矿井的产能和节能到20多级,风电只需要产能点到20多级,独立城市和大数据处理器推荐前期只点节能,官僚机构产能节能点到20级,之后建造2个官僚机构和一个独立城市1到6个大数据处理器可以使行政能力产出为正,如果资源不够苹平衡,可以拆除部分实验室,继续挂机
并且也有了可靠的比特和行政力来源,多余的科研点继续升级上面那些科技,随着科研的升级,上面的产出会缓慢增加,随时补充新的建筑增加产能,同时扩大能量的产出,为能量资源上天做准备
积累的比特依次解锁激光输电站,太空电梯运输,卷积矿井(不需要建造,继续升级深邃矿井到三四十级的样子),终于可以上天了(这之后可以考虑将比特转移到卫星生产)
继续积累比特和科研点,这里个人建议上面提到的消耗比特的建筑都只解锁别升级,优先升级产业等级到16级需要14960比特,同时解锁仿生人工厂,钢铁森林和有机质合成工厂,因为月球火星没有水,农场没有产出,人口上限也没法增加(这之后所有的科研升级和解锁就自己探索了,当然前面的加点也可能不是最优,只是个人推荐,大家随意),可以计算一下需要多少时间,挂机就是了,准备去月球和火星,
然后上月球,初期氦3萃取站,卷积矿井,仿生人工厂铺起来(积累资源建造大气护盾之前,可以提前建造有机质合成工厂为即将到来的人口增长储备食物)之后能量上天,第一个大气护盾打月球上,之后就可以上钢铁森林爆人口以及完全开发月球了,
五个巨构大气护盾500点行政能力产出,然后去火星之后卷积矿井铺满,能量铺满,然后,你们可以开始随便浪了,升级科技,扩大产能,去新的星系
1.优化了建筑位置预览
2.增加了在星球地表的移动速度
3.下调了独立城市的产能
4.建造火箭接收器需要1行政点数
5.增加了生成地图的提示
6.修复了太空建筑产能不稳定的BUG
7.提升产能等级会增加资源消耗,相当于节能等级-1
8.增加了更简略的资源显示模式
9.点击矿物可以手动获取2点资源
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